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  • SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程

    ### 工欲善其事,必先利其器

    有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下:
    ```
    // 声明游戏摇杆;
    private var joystick:AnalogJoystick! // 游戏摇杆;
    ```
    > 创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中
    ```
    //MARK:-// 加入游戏手柄
    func createJoyStick(){
    joystick = AnalogJoystick(diameter: CGFloat(250.0)) // 摇杆直径
    joystick.stick.image = UIImage(named: "jStick") // 摇杆图
    joystick.substrate.image = UIImage(named: "jSubstrate") // 摇杆背景图
    joystick.zPosition = 1
    joystick.position = CGPoint(x: -380.0, y: -720.0)
    self.addChild(joystick)
    joystick.alpha = 0.8
    // 操控刚开始
    joystick.beginHandler = { [unowned self] in
    guard let sprite = self.playerNode else {
    return
    }
    print("begin",sprite);
    }
    // 追踪操控
    joystick.trackingHandler = {[unowned self] data in
    guard let sprite = self.playerNode else {
    return
    }
    let x = data.velocity.x * 0.12
    let y = data.velocity.y * 0.12
    let xPos = sprite.position.x + x
    let yPos = sprite.position.y + y
    sprite.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos) // 更新飞机位置
    //sprite.zRotation = data.angular // 飞机角度转向;
    }
    // 停止摇杆时;
    joystick.stopHandler = { [unowned self] in
    guard let sprite = self.playerNode else {
    return
    }
    print("stop",sprite);
    }
    }
    ```
    >在 override func didMove(to view: SKView) {}内加入摇杆函数
    ```
    // 游戏手柄开始
    override func didMove(to view: SKView) {
    createJoyStick()
    }
    ```
    只需要上面这几步,就可以添加酷酷的游戏摇杆了,就这么简单!!!

    游戏教学:http://www.iFIERO.com
    源码传送门:https://github.com/apiapia/SpaceBattleSpriteKitGame

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/apiapia/p/9377138.html
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