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  • golang的字符串拼接

    常用拼接方法

    字符串拼接在日常开发中是很常见的需求,目前有两种普遍做法:

    一种是直接用 += 来拼接

    s1 := "Hello"
    s2 := "World"
    s3 := s1 + s2  // s3 == "HelloWorld"
    s1 += s2       // s1 == "HelloWorld"

    这是最常用也是最简单直观的方法,不过简单是有代价的,golang的字符串是不可变类型,也就是说每一次对字符串的“原地”修改都会重新生成一个string,再把数据复制进去,这样一来将会产生很可观的性能开销,稍后的性能测试中将会看到这一点。

    第二种是使用bytes.Buffer

    // bytes.Buffer的0值可以直接使用
    var buff bytes.Buffer
    
    // 向buff中写入字符/字符串
    buff.Write([]byte("Hello"))
    buff.WriteByte(' ')
    buff.WriteString("World")
    
    // String() 方法获得拼接的字符串
    buff.String() // "Hello World"

    这种方法用于需要大量进行字符串拼接操作的场合,性能要大大优于第一种方法。

    不过使用bytes模块来操作string难免让人产生迷惑,所以在go1.10中新增了第三种方法:strings.Builder,官方鼓励尽量在string的拼接时使用Builder,byte拼接时使用Buffer

    // strings.Builder的0值可以直接使用
    var builder strings.Builder
    
    // 向builder中写入字符/字符串
    builder.Write([]byte("Hello"))
    builder.WriteByte(' ')
    builder.WriteString("World")
    
    // String() 方法获得拼接的字符串
    builder.String() // "Hello World"

    从上面的代码中可以看到,strings.Builder和bytes.Buffer的操作几乎一样,不过strings.Builder仅仅实现了write类方法,而Buffer是可读可写的。

    所以strings.Builder仅用于拼接/构建字符串

    性能

    除了是否易用外,另一条参考标准就是性能,得益于golang自带的测试工具,我们可以大致对比一下三种方案的性能。

    测试使用从26个大写和小写字母10个数字以及5个常用符号共67字符中随机取10个组成string或[]byte,再由Buffer和Builder进行拼接。

    先上测试结果

    go test -bench=. -benchmem

    下面是测试代码

    // BenchmarkSpliceAddString10 测试使用 += 拼接N次长度为10的字符串
    func BenchmarkSpliceAddString10(b *testing.B) {
        s := ""
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            s += GenRandString(10)
        }
    }
    
    // BenchmarkSpliceBuilderString10 测试使用strings.Builder拼接N次长度为10的字符串
    func BenchmarkSpliceBuilderString10(b *testing.B) {
        var builder strings.Builder
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            builder.WriteString(GenRandString(10))
        }
    }
    
    // BenchmarkSpliceBufferString10 测试使用bytes.Buffer拼接N次长度为10的字符串
    func BenchmarkSpliceBufferString10(b *testing.B) {
        var buff bytes.Buffer
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            buff.WriteString(GenRandString(10))
        }
    }
    
    // BenchmarkSpliceBufferByte10 测试使用bytes.Buffer拼接N次长度为10的[]byte
    func BenchmarkSpliceBufferByte10(b *testing.B) {
        var buff bytes.Buffer
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            buff.Write(GenRandBytes(10))
        }
    }
    
    // BenchmarkSpliceBuilderByte10 测试使用string.Builder拼接N次长度为10的[]byte
    func BenchmarkSpliceBuilderByte10(b *testing.B) {
        var builder strings.Builder
        for i := 0; i < b.N; i++ {
            builder.Write(GenRandBytes(10))
        }
    }

    这是生成供拼接使用的随机字符串的代码(这里仍然使用了bytes.Buffer,推荐使用新的strings.Builder)

    const (
        data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890,.-=/"
    )
    
    func init() {
        rand.Seed(time.Now().Unix()) // 设置随机种子
    }
    
    // GenRandString 生成n个随机字符的string
    func GenRandString(n int) string {
        max := len(data)
        var buf bytes.Buffer
        for i := 0; i < n; i++ {
            buf.WriteByte(data[rand.Intn(max)])
        }
    
        return buf.String()
    }
    
    // GenRandBytes 生成n个随机字符的[]byte
    func GenRandBytes(n int) []byte {
        max := len(data)
        buf := make([]byte, n)
        for i := 0; i < n; i++ {
            buf[i] = data[rand.Intn(max)]
        }
    
        return buf
    }

    使用 += 的方法性能是最慢的,性能和其他两种差了好几个数量级。

    Buffer和Builder性能相差无几,Builder在内存的使用上要略优于Buffer

    结论

    strings.Builder在golang 1.10才引入标准库的,所以 version <= 1.9 的时候对于大量字符串的拼接操作推荐bytes.Buffer

    如果你正在使用1.10+,那么建议使用strings.Builder,不仅是更好的性能,也是为了能使代码更清晰。

    当然,对于简单的拼接,+= 就足够了

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