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  • 【golang-GUI开发】qt之signal和slot(二)

    上一篇文章里我们详细介绍了signal的用法。

    今天我们将介绍slot的使用。在qt中slot和signal十分相像,这次我们将实现一个能显示16进制数字的SpinBox,它继承自QSpinbox并重写了validatevalurFromTexttextFromValue这三个slot,以便能将原先的10进制整数值显示为16进制。我们将在其中展示slot的具体用法。

    slot的声明

    我们先看一下示例:

    type HexSpinbox struct {
    	widgets.QSpinBox
    	
    	_ func() `constructor:"init"`
    	
    	_ func(int) string                        `slot:"textFromValue,auto"`
    	_ func(string) int                        `slot:"valueFromText,auto"`
    	_ func(string, int) gui.QValidator__State `slot:"validate,auto"`
    	
    	validator *gui.QRegExpValidator
    }
    

    我们看到和signal一样,需要用struct tags来指定slot和它的名字,名字一样会被strings.Title处理。在Qt中slot实质上是普通的函数,所以是允许拥有返回值的。

    我们同样看到slot也可以指定auto,没错对于slot,qt也会像signal一样生成Connect[slot name]Disconnect[slot name][slot name]这三个函数。

    这里有一点需要特别注意,在qt中生成slot函数其实和信号一样,是一个空壳函数,需要用Connect[slot name]使其和具体的函数连接,这样才可以通过[slot name]函数使用这个slot。而auto则和signal会自动进行connect。

    到目前为止,我们的slot其实和普通的成员函数没什么区别,而且在qt中signal可以和任意函数连接,那么为什么还要特意声明成slot呢?

    那是因为我们要对slot进行重写,对Qt熟悉的读者可能已经发现我们的例子里的三个slot正是QSpinBox的slot,我们对它们进行了重写。因为使用了moc系统,直接使用struct里的同名函数进行重写是无效的,所以我们需要用到slot tags。而我们例子里类的派生类也可以通过slot tags来重写基类的slots。如此一来自定义组件将会更为方便和灵活。

    slot的使用

    前面提到过,想要使用slot,得先connect它,这是和Qt的重要区别之一:

    // init 初始化对象,由NewHexSpinBox自动调用
    func (h *HexSpinbox) init() {
    	h.SetRange(0, 255)
        // 我们通过正则来验证输入,保证只能输入16进制数字
    	regexp := core.NewQRegExp2("[0-9A-Fa-f]{1,8}", core.Qt__CaseSensitive, core.QRegExp__RegExp)
    	h.validator = gui.NewQRegExpValidator2(regexp, h)
    }
    
    // slots 的实现,这些slot都由spinbox自动调用
    // validate 对输入进行验证,无法通过的内容不会被显示
    func (h *HexSpinbox) validate(input string, pos int) gui.QValidator__State {
    	return h.validator.Validate(input, pos)
    }
    
    // textFromValue 将输入或增加/减少后的内容转换成string并显示出来
    func (h *HexSpinbox) textFromValue(value int) string {
    	return strconv.FormatInt(int64(value), 16)
    }
    
    // valueFromText 将显示或输入的合法内容转换成整数int
    func (h *HexSpinbox) valueFromText(text string) int {
    	value, _ := strconv.Atoi(text)
    	return int(value)
    }
    
    // NewHexSpinbox是moc生成的构造函数,我们以后会讲解
    box := NewHexSpinbox(nil)
    // 连接slot,使其可用,如果指定了auto就无需手动connect,这里作为示例进行演示
    box.ConnectValidate(box.validate)
    box.ConnectTextFromValue(box.textFromValue)
    box.ConnectValueFromText(box.valueFromText)
    

    连接好之后我们就能调用box.Validatebox.ValueFromTextbox.TextFromValue啦。

    // 就像signal,调用他们时连接的函数也会被调用
    // 一点区别在于slot拥有返回值,所以你也可以使用变量来接收slot返回的结果
    box.ValueFromText("ff") // -> 255
    box.TextFromValue("26") // -> "1a"
    

    当然,我们重写这些slot不是为了在代码里调用的,而是为了改变SpinBox显示行为的。

    下面是main函数,对于slot的处理完成之后,像使用普通的widget一样使用我们的HexSpinBox即可:

    func main() {
    	widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)
    	
    	hexSpin := NewHexSpinbox(nil)
    	hexSpin.Show()
    	
    	widgets.QApplication_Exec()
    }
    

    显示效果:

    怎么样,是不是很简单? qt就是这样一个简单而又灵活的库,后面我们还将进行跟深入的研究。如果有意见和建议欢迎在评论中指出,也欢迎大家积极提出问题。

    祝玩得愉快!

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