zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java线程池——ThreadPoolExecutor的使用

    1 线程池的创建

    ThreadPoolExecutor有以下四个构造方法

    • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
    • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
    • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
    • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
    这里面需要几个参数
     
    1  corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
     
    2  workQueue(任务队列) : 用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:
    • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序
    • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
    • SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列
    • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
    3  maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没用了。
    4 threadFactory(线程工厂):可以通过线程工厂为每个创建出来的线程设置更有意义的名字,如开源框架guava
    5 RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略还处理新提交的任务。它可以有如下四个选项:
    • AbortPolicy:直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
    • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
    • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
        更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等。
    6 keepAliveTime(线程活动时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。
     
    7 TimeUnit(线程活动时间的单位):可选的单位有天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。
     
     

    2 提交任务

     
    可以使用execute和submit两个方法向线程池提交任务
     
    (1)execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法得知是否正常执行
    (2) submit方法用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future类型对象。可以通过这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过future.get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成。
    Future<?> future=threadPoolExecutor.submit(futureTask); 
    Object value=future.get();

    3 关闭线程池

     
    可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无响应中断的任务可能永远无法停止。但是他们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有正在执行的任务。
     
    只要调用了这两个关闭方法的一个,isShutdown就会返回true。当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,这是调用isTerminated方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法。
     

    4 合理配置线程池

    要想合理地配置线程池,首先要分析任务特性
    • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
    • 任务的优先级:高、中和低。
    • 任务的执行时间:长、中和短。
    • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
    性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应该配置尽可能少的线程,如配置N+1个线程,N位CPU的个数。而IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*N。混合型任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量
    优先级不同的任务可以交给优先级队列PriorityBlcokingQueue来处理。
    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理。
    依赖数据库的任务,因此线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间越长,那么线程数应该设置的越大,这样能更好滴利用CPU。
  • 相关阅读:
    SGU 495 Kids and Prizes 概率DP 或 数学推理
    poj 2799 IP Networks 模拟 位运算
    uva 202 Repeating Decimals 模拟
    poj 3158 Kickdown 字符串匹配?
    uva 1595 Symmetry 暴力
    uva 201 Squares 暴力
    uva 1594 Ducci Sequence 哈希
    uva 1368 DNA Consensus String 字符串
    数字、字符串、列表的常用操作
    if条件判断 流程控制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/appleat/p/9593152.html
Copyright © 2011-2022 走看看