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  • 读书笔记深度探索C++对象模型Chapter2

    Chapter 2 构造函数语义学

    关于C++,最常听到的一个抱怨就是:编译器背着程序员干了太多的事情。

    默认构造函数 default constructor

    如果没有程序员定义的构造函数,则会有一个default constructor被隐式(implicity)声明出来。一个被隐式声明的default ctor有时候会是一个trivialctor(完全什么也不做,连成员变量也不初始化,等于没有这个ctor,只是概念上有而已)。在以下四种情况下,这个隐式声明的default ctor会是nontrivial ctor

     

    情况1这个类含有带有default ctor的成员。

    例如:

    classFoo {public: Foo(),Foo(int);...};

    classBar {public: Foofoo; charstr;};

    void foo_bar(){

       Bar bar; //Bar::foo应在此处被初始化

       if(str){...}

    }

    被合成的Bar default ctor内含必要的代码,能够调用class Foodefault ctor来处理member object Bar::foo,但并不处理Bar::str。即被合成的default ctor只是为了满足编译器的需要(编译器需要有个地方来初始化Bar::Foo,因为它有自己的default ctor),而不是程序的需要(初始化Bar::str是程序员的动作)。

    如果程序员在ctor只显式初始化了Bar::str,则一些代码会被插入到这个ctor中。例如

    Bar::Bar(){ str=0;      }

    会被编译器扩展为

    Bar::Bar(){ foo.Foo::Foo(); //附加上的编译器代码

                str=0;//显式的程序员代码

    }

    情况2这个类派生自一个带有default ctorBase Class

    同样的道理,这个类既然派生自一个带有default ctorBase Class,则它需要一个地方来调用Base Classdefault ctor

    情况3这个类带有Virtual Function

    这种情况包括两个更细的情况:

    1.     这个类自己声明(或者继承)了Virtual Function

    2.     这个类继承自一个继承串链,其中有virtual base class

    这种情况下,编译时,要做如下工作:

    1.编译器需要生成一个virtual function table(vtbl)并填充。

    2.class object中,一个额外的pointer member(就是vptr,指向vtbl)会被编译器合成出来。此外虚拟调用会被替换(w.vf() => w.vprt[1])。

    为了支持这种功能,编译器必须为每个w对象设置它的vptr(这是成员变量,此时需要指向合适的vtbl),因此编译器需要在default ctor中安插一些代码来完成这种工作。

    情况4这个类带有Virtual Base Class

    考虑这样的代码:

    classX { public: inti; };

    classA : publicvirtualX   { public: intj; };

    classB : publicvirtualX   { public: doubled; };

    classC : publicA, publicB { public: intk; };

    //无法在编译期间解析出 pa->i 的位置(给一个pa无法确定i的地址)。

    void foo( constA* pa ) { pa->i = 1024; }

    main() {

       foo( new A );

       foo( new C );

       // ...

    }

     

    由于pa的真正类型不确定,所以某些编译器会记录一个指针例(如 __vbcX)来记录X,然后通过这个指针来定位pa指向的i。上述

    void foo( constA* pa ) { pa->i = 1024; }

    变成了:

    void foo( constA* pa ) { pa-> __vbcX ->i = 1024; }

    因此,__vbcX这个指针需要在object构造期间设置好。于是编译器需要一个default ctor来完成这个工作。

    复制构造函数Copy ctor的构造

    何时用到copy ctor:显式用t1初始化t2;传参;返回一个类对象。

    如果程序员显式定义了copy ctor,则调用它。

    如果没有,其内部是通过 default memberwise initialization的手法完成的(将源对象的所有member复制给目的对象,对于member class object,会递归执行memberwise initialization)。

    这些操作是如何构造的:

    概念上讲,这些操作是被一个copy ctor实现的。

    上述强调“概念上讲”,是因为有时候copy ctortrivial的。

    copy ctor何时是nontrivial:简单的答案为当class没有展现bitwise copy semantics时,copy ctornontrivial的。

    那么什么时候class没有展现bitwise copy semantics:答案为有四种情况。

    情况1这个类的某个member objectcopy ctor。(编译器要在这个类的copy ctor来调用其member objectcopy ctor)。

     

    情况2这个类继承自某个有copy ctorbase class。(编译器要在这个类的copy ctor来调用其base classcopy ctor)。

     

    情况3这个类声明了若干个virtual function

    如下代码

    void draw(const ZooAnimal& zoey) {zoey.draw();}

    void foo() {

       ZooAnimal franny = yogi;

       draw (yogi);   //调用 Bear::draw()

       draw (franny); //调用 ZooAnimal::draw()

    }

    如果ZooAnimal按照bitwise copy进行复制(ZooAnimal franny = yogi;),则会出现frannyvptr设置成了yogivptr,于是draw (franny);调用的会是Beardraw。(事实上不是,因为franny是一个实例,不是指针也不是引用)。

    因此ZooAnimal的复制构造函数需要显式设定vptr(使之指向ZooAnimalvtbl),这个设置动作需要在合成的copy ctor中完成。

    情况4这个类派生自的继承链中有virtual base class

    同构造函数的情况4 __vbcXXX需要显式重设,这个设置动作需要在合成的copy ctor中完成。

     

    RaccoonRedPanda中含有指向virtual base class subobject的指针(设为__vbcZooAnml),则当用RedPanda初始化Raccoon( Raccoon rc=rp;),将Raccoon-> __vbcZooAnml 设置为RedPanda->__vbcZooAnml是不对的。因此需要重新设置__vbcZooAnml,这个动作需要在copy ctor中完成。

    总结以上4种情况,bitwise copy semantics的意思可以理解为:类的某些成员变量(包括程序员定义的成员变量编译器所需要的变量如vptr__vbc等)不能按位复制时,需要调用成员变量的copy ctor或者重设vptr等编译器所需类的成员变量,这些动作都需要在发生对象复制的时候完成,因此编译器会合成一个copy ctor(入股没有的话)。

    程序转化语义学 Program Transformation Semantics

    显式的初始化操作 Explicit Initialization

    X x0;

    void foo_bar(){

       X x1(x0);   //定义了x1

       X x2 = x0;      //定义了x2

       X x3 = X(x0);   //定义了x3

    }

    转化的两个动作:重写每一个定义,其初始化部分被剥除;用copy ctor初始化。

    即变成了

    void foo_bar(){

       X x1;    //定义被重写,初始化操作被剥除

       X x2;    //定义被重写,初始化操作被剥除

       X x3;    //定义被重写,初始化操作被剥除

       //编译器安插X copy ctor

       x1.X::X( x0 );

       x2.X::X( x0 );

       x3.X::X( x0 );

    }

    其中x1.X::X( x0 );会表现为对copy ctor(即 X::X( constX& xx);)的调用。

    参数初始化 Argument Initialization

    如下代码的变化

    void foo(X x0);

    ...

    X xx;

    foo(xx)

    变成了

    void foo(X& x0);

    ...

    X __tmp;

    __tmp.X::X( XX );

    foo(__tmp);

    其中X声明了destructor,它在foo调用完成后销毁__tmp

    另一种变化是拷贝构建(copy construct),将实际参数直接建在其应该在的位置上。

    返回值的初始化 Return Value Initialization

    X bar(){

       X xx;

       ...

       return xx;

    }

    变成了

    void bar(X& _result){

       X xx;

       ...

       _result.X::X(xx);

       return;

    }

    对函数的调用

    X xx=bar();

    变为:

    X xx;

    bar(xx);

    对函数的调用

    bar().memfunc();

    变为:

    X _tmp;

    (bar(_tmp),_tmp).memfunc();

    在使用者层面做优化 Optimization at the User Level

    在编译器层面做优化 Optimization at the Compiler Level

    针对这种转化:

    X bar(){

       X xx;

       ...

       return xx;

    }

    变成

    void bar(X& _result){

       X xx;

       ...

       _result.X::X(xx);

       return;

    }

    这一转换的一个优化为:转变成如下代码

    void bar(X& _result){

       _result.X::X(xx);

       //原来处理xx,现在变为处理_result

       return;

    }

    这一优化称之为NRVNamed Return Value)。

    虽如此,NRV饱受批评。主因有二:编译器实现程度不一致(有些编译器)。函数变得复杂时,优化难以实施。

    成员初始化列表 Member Initialization List

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