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  • delphi 线程教学第四节:多线程类的改进

    转载自:https://www.cnblogs.com/lackey/p/6305768.html

    第四节:多线程类的改进
     
    1.需要改进的地方
     
    a) 让线程类结束时不自动释放,以便符合 delphi 的用法。即 FreeOnTerminate:=false;
    b) 改造 Create 的参数,让它适合访问 COM 组件。如:在线程时空中能够创建 TAdoConnection;
    c) 设计一个接口能将一个过程( procedure )塞到线程时空中去运行的功能,这样,不必每次重载 Execute 函数。
    d) 设计一个输出信息的接口
     
    下一节,将讲解如何用多个线程同时执行相同的任务
     
    改进后的多线程类
    本例源码(delphi xe8版本)下载: FooThread.Zip
     
    unit uFooThread;
    interface
    uses
      System.Classes, System.SyncObjs;
     
    type
      TOnMsg = procedure(AMsg: string) of object; // 定义一个用于输出信息的事件
     
      // 很多编程资料推荐在 String 参数前面加 const ,以提高效率
      // 我的理由是为了代码美观。如果有多个参数,加上 const 参数太长了。
      // 在以后的使用中,请自己斟酌是否加 const 。
      TFooThread = class(TThread)
      private
        FEvent: TEvent;
        FCanAccessCom: Boolean;
        FRunningInThread: TThreadMethod;
        // TThreadMethod 的定义是 TThreadMethod = Procedure of object;
        // 意为这个 Procedure 是写在一个类中的。
        // 在其它编程语言中,TThreadMethod 被称为函数指针。
        // FRunningInThread 它用来保存将要在线程中运行的代码或 Procedure
        procedure DoExecute;
      protected
        // protected 段中定义的变量与函数,允许在子类中调用。
        procedure Execute; override;
        procedure DoOnStatusMsg(AMsg: string);
        procedure ExecProcInThread(AProc: TThreadMethod);
      public
        constructor Create(ACanAccessCOM: Boolean); reintroduce;
        // reintroduce 是再引入 Create 的参数的意思。
        destructor Destroy; override;
        procedure StartThread; virtual;
      public
        OnStatusMsg: TOnMsg;
        // 亦可改写为 Property OnStatusMsg:TOnMsg Read FOnMsg write SetOnMsg;
        // 太啰嗦了,如果不再对 SetOnMsg 进行操作,建议这样写。
        // 如果后期需要改动,原来的代码亦可以不变。
      end;
      // 未说明之处,请参考面向对象设计基础知识。
     
    implementation
     
    uses ActiveX, SysUtils;
     
    constructor TFooThread.Create(ACanAccessCOM: Boolean);
    begin
      inherited Create(false);
      FEvent := TEvent.Create(nil, true, false, '');
      FreeOnTerminate := false;
    end;
     
    destructor TFooThread.Destroy;
    begin
      // 此处我们要设计手动 Free 的调用。
      Terminate; // 首先要将 Terminated 设置为 true;
      FEvent.SetEvent; // 启动线程。
      WaitFor; // 此 waitfor 的意思是等待线程退出 Execute
      // 此 WaitFor 是 TThread 类的。注意与 FEvent.WaitFor 区别
      // 本质上,它们都是操作系统提供的信号的等待功能。
      // 有兴趣可以直接参考系统源码 ( delphi 提供的源码 )
      FEvent.Free;
      inherited;
    end;
     
    procedure TFooThread.DoExecute;
    begin
      FEvent.WaitFor;
      FEvent.ResetEvent;
      while not Terminated do
      begin
     
        try
          FRunningInThread; // 因为它是一个 Procedure ,故可直接运行。
        except
          // 捕捉异常,否则异常发生时代码将退出 Execute ,线程生命周期就结束了。
          on e: Exception do
          begin
            DoOnStatusMsg('ThreadErr:' + e.Message);
          end;
        end;
     
        FEvent.WaitFor;
        FEvent.ResetEvent;
     
      end;
    end;
     
    procedure TFooThread.DoOnStatusMsg(AMsg: string);
    begin
      // 这是引发事件常用的写法。
      if Assigned(OnStatusMsg) then
        OnStatusMsg(AMsg);
    end;
     
    procedure TFooThread.ExecProcInThread(AProc: TThreadMethod);
    begin
      FRunningInThread := AProc;
      FEvent.SetEvent; // 启动线程。
      // 需要说明的是,第一次运行本函数 ExecProcInThread 一般是在主线程时空里运行。
      // 第二次运行本函数可以设计为在线程时空中运行,后面章节会讲到。
      // 其作用是把 AProc 塞到线程时空中并启动线程。
    end;
     
    procedure TFooThread.Execute;
    begin
     
      if FCanAccessCom then
      begin
        CoInitialize(nil);
        // 在线程中初始化 COM ,反正调用了此句,才能在线程中使用 COM
        // 这是 windows 操作系统规定的,与 delphi 没有关系。
        // 你用 api 操作线程,在线程中访问 COM 同样需要这样做。
        try
          DoExecute;
        finally
          CoUninitialize; // 与初始化对应,解除线程访问 COM 的能力。
        end;
      end
      else
        DoExecute;
    end;
     
    procedure TFooThread.StartThread;
    begin
    end;
     
    end.
    

      

     
    先基于 TFooThread 继承,代码如下。
     
    unit uCountThread;
    interface
    uses
      uFooThread;
    type
      TCountThread = class;
      TOnCounted = procedure(Sender: TCountThread) of object;
      TCountThread = class(TFooThread)
      private
        procedure Count;
        procedure DoOnCounted;
      public
        procedure StartThread; override;
      public
        Num: integer;
        Total: integer;
        OnCounted: TOnCounted;
      end;
     
    implementation
     
    { TCountThread }
     
    procedure TCountThread.Count;
    var
      i: integer;
    begin
      DoOnStatusMsg('开始计算...');
      Total := 0;
      if Num > 0 then
        for i := 1 to Num do
        begin
          Total := Total + i;
          sleep(10); // 故意变慢,实际代码请删除此行。
          // 实际上为确保线程能够及时退出
          // 此处还应加上一个判断是否出的标志,请大家自行思考。
          // 这又是一个两难的选择。
          // 加了判断标志,退出容易了,但效率又低了。
          // 所以,编程人员总是在效率与友好性中做出选择。
          // 且编且珍惜。
        end;
      DoOnCounted; //引发 OnCounted 事件,告知调用者。
      DoOnStatusMsg('计算完成...');
    end;
     
    procedure TCountThread.DoOnCounted;
    begin
      // if Assigned(OnCounted) then
      // 等价于 if OnCounted <> nil then
      if Assigned(OnCounted) then
        OnCounted(self);
    end;
     
    procedure TCountThread.StartThread;
    begin
      inherited;
      ExecProcInThread(Count); // 把 Count 过程塞到线程中运行。
    end;
     
    end.
     
    是不是简短很多?下面是调用。
     
    unit uFrmMain;
     
    interface
     
    uses
      Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
      Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, uCountThread;
     
    type
      TFrmMain = class(TForm)
        memMsg: TMemo;
        edtNum: TEdit;
        btnWork: TButton;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
        procedure btnWorkClick(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
        FCountThread: TCountThread;
        // 取名是一直是个有技术含量的事情。
        // 推荐去掉类名的 T 换成 F 这样的写法。
        procedure DispMsg(AMsg: string);
        procedure OnThreadMsg(AMsg: string);
        procedure OnCounted(Sender: TCountThread);
      public
        { Public declarations }
      end;
     
    var
      FrmMain: TFrmMain;
     
    implementation
     
    {$R *.dfm}
    { TFrmMain }
     
    procedure TFrmMain.btnWorkClick(Sender: TObject);
    var
      n: integer;
    begin
      btnWork.Enabled := false;
      n := StrToIntDef(edtNum.Text, 0);
      FCountThread.Num := n;
      FCountThread.StartThread;
    end;
     
    procedure TFrmMain.DispMsg(AMsg: string);
    begin
      memMsg.Lines.Add(AMsg);
    end;
     
    procedure TFrmMain.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      FCountThread := TCountThread.Create(false); // 此处不需要访问 Com 所以用 false
      FCountThread.OnStatusMsg := self.OnThreadMsg; 
    // 因为是在线程时空中引发的消息,故这里用了 OnThreadMsg;
      FCountThread.OnCounted := self.OnCounted;
    end;
     
    procedure TFrmMain.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      // 这里要注意,尽管我们在 TFooThread 中的析构函数中
      // 写了保证线程退出的函数。那也只是以防万一的。
      // 在线程手动 Free 之前,一定要确保线程代码已经退出了 Execute
     
      // 为了友好退出,又需要在计算代码中加入判断是否退出的标志。
      // 请参考 TCountThread Count 中的注释。
     
      // 本教程一直反复强调“代码退出Execute”这个概念。
      // 用线程,就得负责一切,不可偷懒!
     
      FCountThread.Free;
    end;
     
    procedure TFrmMain.OnCounted(Sender: TCountThread);
    var
      s: string;
    begin
      s := IntToStr(Sender.Num) + '累加和为:';
      s := s + IntToStr(Sender.Total);
      OnThreadMsg(s); // 因为这里是线程空间,所以需要用本函数。
      // 而不是 DispMsg;
      // 网络组件,它的数据到达事件,其实是线程时空。要显示信息
      // 也需要 Synchronize; 这是很多初学者易犯的错误。
      // 如果在线程时空中,不用 Synchronize 来操作 UI,就会出现时灵时不灵的状态。
      // 初学者所谓的运行不稳定,调试时又是正常。往往原因就是如此。
     
      TThread.Synchronize(nil,
        procedure
        begin
          btnWork.Enabled := true; // 恢复按钮状态。
        end);
     
    end;
     
    procedure TFrmMain.OnThreadMsg(AMsg: string);
    begin
      TThread.Synchronize(nil,
        procedure
        begin
          DispMsg(AMsg);
        end);
    end;
     
    end.
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