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  • Kotlin入门(33)运用扩展属性

    进行App开发的时候,使用震动器要在AndroidManifest.xml中加上如下权限:

        <!-- 震动 -->
        <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    

    让手机震动的功能用到了震动器Vibrator类,而震动器对象从系统服务VIBRATOR_SERVICE获得,实现该功能的代码很简单,即便用Java书写也只有以下两行代码:

        Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        vibrator.vibrate(3000);
    

    两行代码看起来真没什么好简化的了,因为转换成Kotlin也要下面的两行代码:

        //常规做法:从系统服务中获取震动器对象
        val vibrator = getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator
        vibrator.vibrate(3000)
    

    虽然获取震动器的代码并不多,但是这真的真的很难记忆,首先开发者要调用getSystemService一把,接着绞尽脑汁才能想起该服务的名称是VIBRATOR_SERVICE,最后再强制将类型转换为Vibrator。其中又是大写子母又是小写字母还有大小写混合,对于英文不溜的朋友来说,这简直是个灾难。如果只要一个琅琅上口的单词就能代表震动器,那势必为开发者省去了背诵专业英语单词的麻烦。然而两行代码还能怎么优化?倘若改造成工具类获取震动器对象,也不见得一定省事。
    不过Kotlin可不会善罢甘休,相反是迎难而上,因为它坐拥扩展函数这个法宝,之前我们多次见识了扩展函数的威力,比如提示窗的toast、提醒对话框的alert等等。当然获取震动器对象也能按照扩展函数来改造,比如给Context添加一个扩展函数getVibrator,则该扩展函数的Kotlin代码示例如下:

    //获取震动器
    fun Context.getVibrator() : Vibrator {
        return getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator
    }
    

    接着回到Activity页面代码,实现震动功能只需下面的一行代码了:

        //利用扩展函数获得震动器对象
        getVibrator().vibrate(3000)
    

    以上代码固然简化了,却仍然不是最简单的写法,看看getVibrator()方法,前面有get后面有括号,都是碍手碍脚的家伙。可去掉括号就不是函数了,而变成了属性,难不成Kotlin啥时多了个扩展属性的用法?其实Kotlin还真的可以实现扩展属性的功能,关键是要利用扩展函数进行移花接木,只要在kt文件中声明一个Context类的新属性,同时定义该属性的get方法(get方法为扩展函数)。如此一来,外部访问该扩展属性之时,编译器会自动调用该属性的get方法,从而通过扩展函数间接实现了扩展属性。接下来依旧以震动器为例,看看如何使用Kotlin代码声明扩展属性vibrator:

    //获取震动器
    //利用扩展函数实现扩展属性,在Activity代码中即可直接使用vibrator
    val Context.vibrator : Vibrator
            get() = getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator
    

    现在回到Activity代码,如下所示只要通过vibrator就能访问震动器的方法了:

        //利用扩展函数实现扩展属性,直接使用vibrator即可指代震动器对象
        vibrator.vibrate(3000)
    

    当然要想正常访问自定义的扩展函数和扩展属性,需要在活动代码头部加上以下的导入语句:

    import com.example.custom.util.vibrator
    

      

    除了震动器之外,其它从系统服务获得对象的管理器也能照此办理,譬如通知管理器NotificationManager,按照之前的调用方式是下面的Kotlin代码:

        val notifyMgr = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
        notifyMgr.notify(R.string.app_name, notify)
    

    显然通知管理器对象的获取代码更冗长,接下来将其改造为扩展属性的方式,则相应的Context扩展代码如下所示:

    //获取通知管理器
    //试试在Activity代码中调用“notifier.notify(R.string.app_name, notify)”
    val Context.notifier: NotificationManager
        get() = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
    

    然后原来通知管理器的两行代码便缩减为下面的一行代码了:

        notifier.notify(R.string.app_name, notify)
    

      

    举一反三,剩下的来自系统服务的管理器统统运用扩展属性,能够更好地方便将来的开发工作。下面是几个常用管理器的扩展属性实现代码例子:

    //获取下载管理器
    val Context.downloader: DownloadManager
        get() = getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE) as DownloadManager
    //获取定位管理器
    val Context.locator: LocationManager
        get() = getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE) as LocationManager
    //获取连接管理器
    val Context.connector: ConnectivityManager
        get() = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
    //获取电话管理器
    val Context.telephone: TelephonyManager
        get() = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager
    //获取无线管理器
    val Context.wifi: WifiManager
        get() = getSystemService(Context.WIFI_SERVICE) as WifiManager
    //获取闹钟管理器
    val Context.alarm: AlarmManager
        get() = getSystemService(Context.ALARM_SERVICE) as AlarmManager
    //获取音频管理器
    val Context.audio: AudioManager
        get() = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
    

      

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