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  • 高质量C++编程补充条款

    文件:高质量C++编程补充条款.pdf
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    1. 前言

    介绍高质量C++编程的书籍很多,而且都非常好,这里主要针对已有书籍较少涉及到的代码格式条款进行补充。代码是程序员脸面,清清爽爽和干干净净的代码是程序员高职业素质的体现,清爽的代码需要从细节做起,用心呵护。

    2. 条款:避免使用非众所周知的缩略语

    本条款非新鲜的,但实际很少有人真正遵循,在代码中总能见到一些自创的缩略语,后来接手代码的人常常需要去猜测是啥意思。因此提出来重点强调一下,如:GeneralServer,不要写成CGSConfig,而应当使用长名CGeneralServerConfig,长名是自注释的,前者在上下文环境不足和缺少文档的情况(除了华为那样文档要求非常严格的企业,可能一般公司都存在这样的情况)下可能需要去猜测。

    3. 条款:规范好#include

    #include也有讲究,通常<>在前,""在后,如:
    #include <sys/prctl.h>
    #include "mooon.h"
    而且非隶属本编译工程中的头文件,一律使用<>,隶属本编译工程中的头文件使用""

    4. 条款:避免长短语句无规律交错

    下面这段代码无规律的交错着,容易给人以混乱的感觉:
    void reset_current_message(bool finish);
    void free_current_message();
    void inc_resend_times();    
    util::handle_result_t do_handle_reply(); 
    void clear_message();               
    net::epoll_event_t do_send_message(void* ptr, uint32_t events);
    使用这一条款后,变成成如下:
        void clear_message();    
        void inc_resend_times();      
        void free_current_message();
        void reset_current_message(bool finish);
        util::handle_result_t do_handle_reply();            
        net::epoll_event_t do_send_message(void* ptr, uint32_t events);
    从短到长,明显清爽清晰了很多,变量了定义等也应当尽量遵守此条款。
    #include段也应当尽量遵循这个规律,如:
    #include <fcntl.h>
    #include <paths.h>
    #include <fstab.h>
    #include <mntent.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/statvfs.h>
    #include "sys/fs_util.h"
    #include "sys/close_helper.h"
    如果一些变量是相关的,则可以使用空行分开,在同一组内实施这一条款。

    5. 条款:避免头重脚轻

    char* str = get_value("thread_number");
    if (str != NULL)
    {
    thread_number = string2int(str);
    if (0 == thread_number)
    _thread_number = 1;
    else
    _thread_number = thread_number;
    }
    else
    {
    _thread_number = 1;
    }
    上面的代码段,就显得头重脚轻,if块比else块大了很多。特别是当if块超过50行时,会导致else块较难看,甚至可能难以一下确定else对应哪个if语句。将两者跌倒一下,就可以消除头重脚轻的问题,如下:
    char* str = get_value("thread_number");
    if (NULL == str)
    {
    _thread_number = 1;
    }
    else
    {
    thread_number = string2int(str);
    if (0 == thread_number)
    _thread_number = 1;
    else
    _thread_number = thread_number;
    }

    6. 条款:充分利用publicprivate

    C++允许public等修饰符在一个类的定义中多次重复出现,充分利用这一特性,可使得类的定义代码变得更清爽。下面这段代码充分利用了这一特性,对类的定义进行了归类,使得整个定义显得较为清爽不凌乱交错:
    class CSender: public net::CTcpClient
    {   
    public: // 公有函数
        ~CSender();
        CSender(CSendThreadPool* thread_pool, int32_t route_id, uint32_t queue_max, IReplyHandler* reply_handler);
        
        int32_t get_node_id() const;       
        bool push_message(dispatch_message_t* message, uint32_t milliseconds);    
    public: // 公有的虚拟函数
    virtual void after_connect();
    private: // 重写的虚拟函数
        virtual void before_close();
        virtual void connect_failure();
        
    private: // 非重写的私有函数
        void clear_message();    
        void inc_resend_times();      
        void free_current_message();
        void reset_current_message(bool finish);
        util::handle_result_t do_handle_reply();            
        net::epoll_event_t do_send_message(void* ptr, uint32_t events);
        
    protected: // 提供给不同子类使用的公共函数
        void do_set_resend_times(int8_t resend_times);
        net::epoll_event_t do_handle_epoll_event(void* ptr, uint32_t events);
           
    private: // 非状态成员
        int32_t _route_id;    
        CSendQueue _send_queue;        
        IReplyHandler* _reply_handler;
        CSendThreadPool* _thread_pool;
    private: // 发送状态相关的
        int8_t _cur_resend_times;  // 当前已经连续重发的次数
        int8_t _max_resend_times; // 失败后最多重发的次数,负数表示永远重发,0表示不重发
        uint32_t _current_offset;             // 当前已经发送的字节数
        dispatch_message_t* _current_message; // 当前正在发送的消息
    };

    7. 条款:类成员优先使用对象类型

    按照UML上的术语来说,就是优先使用组合,而非聚合,虽然从依赖性上讲聚合低于组合,但这只是理论上,对于一个对象的生命周期由别一个类来掌握时,使用组合更好,原因是组合使得该类对象的内存空间连续,而聚合通常需要在构造函数中new,在析构中delete,容易造成更多的内存碎片,总是连续的比非连续的好,如:
    class CAgentThread
    {
    private:
    CMasterConnector _connector; // 建议使用对象类型
    };
    当然如果只是关联关系,那肯定只能使用指针类型了,如:
    class CAgentThread
    {
    private:
    CAgentContext* _contexnt; // 只能使用指针类型
    }

    8. 条款:名字空间的使用

    杜绝在头文件使用using,包括using namespace stdusing std::vector两种形式。这样做完全失去了名字空间的意义,减少名字间的冲突。

    9. 条款:巧用do...while(false)替代goto

    先看下段代码:
    int CTcpClient::timed_connect()
    {
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == fd)
    {
    return errno; // goto CONNECT_ERROR:
    }
    if (-1 == connect(fd, peer_addr, addr_length))
    {
    close(fd);
    return errno;
    }
    if (!CNetUtil::timed_poll(fd, POLLIN | POLLOUT | POLLERR, _milli_seconds))
    {
    close(fd);
    return errno;
    }
    if (-1 == getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &errcode, &errcode_length))
    {
    close(fd);
    return errno;
    }
    set_fd(fd);
    return 0;
    }
    上面这段代码,在出错的地方,有多处return,代码基本相同,通常大家会想到使用goto语句来解决这个问题。goto总是应当只作为最后不得已的一种选择,通过下面这段代码我们来看看如何使用do...while(false)优雅的解决这个问题:
    int CTcpClient::timed_connect()
    {
    int fd = -1;
    do
    {
    fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == fd)
    {
    break; // goto CONNECT_ERROR:
    }
    if (-1 == connect(fd, peer_addr, addr_length))
    {
    close(fd);
    break;
    }
    if (!CNetUtil::timed_poll(fd, POLLIN | POLLOUT | POLLERR, _milli_seconds))
    {
    close(fd);
    break;
    }
    if (-1 == getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &errcode, &errcode_length))
    {
    close(fd);
    break;
    }
    set_fd(fd);
    return 0;
    }
    while (false);
    // 相当于goto到这里
    if (fd != -1) close(fd);
    return errno;
    }
    使用do...while(false)后,整个函数就只有两个return出口了。

    10. 条款:利用typedef增强代码的自注释

    在一些开源和C++标准库stl中,可以见到大量的typedef使用,除了使用typedef来简化长类型的定义,如:typedef basic_string<char> string;外,还有增强代码自注释的目的。
    假设需要一个存储IP端口号的列表,可以定义如下:
    std::list<uint16_t> port_list_t;

    11. 条款:不要失去对进程和线程的控制权

    在设计和代码中,应当杜绝时长未定或较长的sleep调用,以及完全阻塞的accept/read等调用,因为这会使你失去对进程和线程的控制权。当你需要进行死锁检测,将不容易区分,当程序需要退出,会比较麻烦。正确的做法是保证sleep的时间尽可能短而且最长时间明确,通常不要超过10秒,甚至可以考虑使用可唤醒的条件等替代,而accept/read应当改用带超时的,或使用非阻塞的,这样就能牢牢把握对进程和线程的控制权。


    待续 。。。。。。
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