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  • GO语言常量和变量

    标识符与关键字

    标识符

    人为定义有特殊意义的词,Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。
    GO语言中有25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
     continue     for          import       return       var

    GO语言中37个保留字:

    Constants:    true  false  iota  nil
    
    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover

    变量

    常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

    GO语言的标准声明格式:
    var 变量名 变量类型
    例如:var name string
    GO语言批量变量声明:

    var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
    )

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
    变量初始化的标准格式:
    var 变量名 类型 = 表达式
    类型推导:
    将变量的类型省略,编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
    var age =18,会推导为int类型
    短变量声明
    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    变量声明

    var num1 int
    num1 = 30
    fmt.Printf("类型:%T,内容:%d
    ",num1,num1)
    var num2  = false
    fmt.Printf("类型:%T,内容:%v
    ",num2,num2)
    num3 := ""
    fmt.Printf("类型:%T,内容:%v
    ",num3,num3)
    #不知道类型时,输出用%v

    匿名变量
    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、func等), :=不能使用在函数外。
    2. _多用于占位,表示忽略值。

    示例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //全局变量
    var ares = 666
    
    //定义有两个返回值的函数
    func foo() (string, int) {
    return "ares", 8888
    }
    
    func main() {
    var name string
    var age int
    fmt.Println(name)
    fmt.Println(age) //0
    
    var (
        a string
        b int
        c bool
        d string
    )
    a = "菜鸟"
    b = 100
    c = true
    d = "100"
    fmt.Println(a, b, c, d) //菜鸟 100 true 100
    //声明变量并且初始化
    var x string = "青年路"
    fmt.Println(x)  //青年路
    fmt.Printf("%s嘿:%d
    ", x, b)   //青年路嘿:100
    //类型推导,编译器根据变量初始值的类型,指定给变量
    var y = 30
    var z = true
    fmt.Println(y) //30
    fmt.Println(z) //true
    //简短变量声明,只能用在函数内部
    aresxin := "菜鸟" // var aresxin string = "菜鸟"
    fmt.Println(aresxin)   //菜鸟
    
    // 调用foo函数
    // _ 匿名函数,用于接受不需要的变量值
    aa, _ := foo()
    _, bb := foo()
    aaa, bbb := foo()
    fmt.Println(aa)    //ares
    fmt.Println(bb)    //8888
    fmt.Println(aaa, bbb)  //ares 8888
    }
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    常量

    常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值,常量声明为const。
    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

    常量定义以后不适用,编译器不会报错。
    示例:

    const (
    n1 = 100
    n2 //100
    n3 //100
    )


    iota
    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
    示例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //常量,不允许修改
    
    const pi = 3.14
    
    //批量声明常量
    const (
    a = 100
    b = 1000
    c // 1000默认等于上一个常量
    d //1000 
    )
    
    //iota枚举
    const (
    aa = iota //0
    bb    //1
    cc    //2
    dd   //3
    )
    
    // _跳过某个值
    const (
    n1 = iota //0
    n2 // 1
    _   // iota=2
    n4 //3
    )
    
    const (
    a1 = iota // 0
    a2 = 100 //100 iota=1
    a3 = iota //2
    a4 //3
    )
    
    //位运算符
    const (
    _ = iota // iota=0
    KB = 1 << (10 * iota) //iota=1,2的十次方
    MB = 1 << (10 * iota) //iota=2,2的20次方
    GB = 1 << (10 * iota) //iota=3,2的30次方
    TB = 1 << (10 * iota) //iota=4,2的40次方
    PB = 1 << (10 * iota) //iota=5,2的50次方
    )
    
    //多个iota定义在一行
    const (
    q1, w1 = iota + 1, iota + 2 //iota =0, 1,2
    q2, w2 //iota =1 ,2,3
    q3, w3 //iota =2.3 .4
    )
    
    //递减
    const (
    _ = iota
    aaa = iota * (-1) //-1
    bbb //-2
    ccc //-3
    )
    
    func main() {
    fmt.Println(pi) //3.14
    fmt.Println(a, b, c, d) //100 1000 1000 1000
    fmt.Println(aa, bb, cc, dd) //0 1 2 3
    fmt.Println(n1, n2, n4) //0 1 3
    fmt.Println(a1, a2, a3, a4) //0 100 2 3
    fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB) /1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624
    fmt.Println(q1, w1, q2, w2, q3, w3) //1 2 2 3 3 4
    fmt.Println(aaa, bbb, ccc) //-1 -2 -3
    }

    iota总结:

    1. const声明如果不写,默认与上一行一样
    2. 遇到const,iota就初始化为0
    3. const中每新增一行变量声明iota就递增1
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aresxin/p/GO-yu-yan-chang-liang-he-bian-liang.html
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