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  • 【STM32H7的DSP教程】第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵

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    第21章       DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵

    本期教程主要讲解矩阵运算中的初始化,加法,逆矩阵和减法。

    21.1 初学者重要提示

    21.2 DSP基础运算指令

    21.3 矩阵初始化(MatInit)

    21.4 矩阵加法(MatAdd)

    21.5 矩阵减法(MatSub)

    21.6 逆矩阵(MatInverse)

    21.7 实验例程说明(MDK)

    21.8 实验例程说明(IAR)

    21.9 总结

     

    21.1 初学者重要提示

    1.   复数运算比较重要,后面FFT章节要用到,如果印象不深的话,需要温习下高数知识了。
    2.   ARM提供的DSP库逆矩阵求法有局限性,通过Matlab验证是可以求逆矩阵的,而DSP库却不能正确求解。

    21.2 DSP基础运算指令

    本章用到的DSP指令在前面章节都已经讲解过。

    21.3 矩阵初始化(MatInit)

    主要用于矩阵结构体成员的初始化,浮点格式矩阵结构体定义如下:

    typedef struct
    {
    uint16_t numRows;     // 矩阵行数.
    uint16_t numCols;     // 矩阵列数
    float32_t *pData;     // 矩阵地址
    } arm_matrix_instance_f32

    定点数Q31格式矩阵结构体定义如下:

    typedef struct
    {
      uint16_t numRows;     //矩阵行数
      uint16_t numCols;     //矩阵列数
      q31_t *pData;         //矩阵地址
    } arm_matrix_instance_q31;

    定点数Q15格式矩阵结构体定义如下:

    typedef struct
    {
      uint16_t numRows;     //矩阵行数
      uint16_t numCols;     //矩阵列数
      q15_t *pData;         //矩阵地址
    } arm_matrix_instance_q15;

    21.3.1        函数arm_mat_init_f32

    函数原型:

    void arm_mat_init_f32(

      arm_matrix_instance_f32 * S,

      uint16_t nRows,

      uint16_t nColumns,

      float32_t * pData)

    函数描述:

    这个函数用于浮点格式的矩阵数据初始化。

    函数参数:

    •   第1个参数是arm_matrix_instance_f32类型矩阵结构体指针变量。
    •   第2个参数是矩阵行数。
    •   第3个参数是矩阵列数。
    •   第4个参数是矩阵数据地址。

     

    21.3.2        函数arm_mat_init_q31

    函数原型:

    void arm_mat_init_f32(

      arm_matrix_instance_f32 * S,

      uint16_t nRows,

      uint16_t nColumns,

      float32_t * pData)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q31格式的矩阵数据初始化。

    函数参数:

    •   第1个参数是arm_matrix_instance_q31类型矩阵结构体指针变量。
    •   第2个参数是矩阵行数。
    •   第3个参数是矩阵列数。
    •   第4个参数是矩阵数据地址。

     

    21.3.3        函数arm_mat_init_q15

    函数原型:

    void arm_mat_init_f32(

      arm_matrix_instance_f32 * S,

      uint16_t nRows,

      uint16_t nColumns,

      float32_t * pData)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q15格式的矩阵数据初始化。

    函数参数:

    •   第1个参数是arm_matrix_instance_q15类型矩阵结构体指针变量。
    •   第2个参数是矩阵行数。
    •   第3个参数是矩阵列数。
    •   第4个参数是矩阵数据地址。

    21.3.4        使用举例

    程序设计:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: DSP_MatInit
    *    功能说明: 矩阵数据初始化
    *    形    参:无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void DSP_MatInit(void)
    {
        uint8_t i;
        
        /****浮点数数组******************************************************************/
        float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};
        
        arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据
        
        /****定点数Q31数组******************************************************************/
        q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        
        arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据
        
        /****定点数Q15数组******************************************************************/
        q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        
        arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据
        
        /****浮点数***********************************************************************/    
        printf("****浮点数******************************************
    ");
        arm_mat_init_f32(&pSrcA, 3,3, pDataA);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataA[%d] = %f
    ", i, pDataA[i]);
        }
        
        /****定点数Q31***********************************************************************/
        printf("****浮点数******************************************
    ");
        arm_mat_init_q31(&pSrcA1, 3,3, pDataA1);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataA1[%d] = %d
    ", i, pDataA1[i]);
        }
        
        /****定点数Q15***********************************************************************/
        printf("****浮点数******************************************
    ");
        arm_mat_init_q15(&pSrcA2, 3,3, pDataA2);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataA2[%d] = %d
    ", i, pDataA2[i]);
        }
    }

    实验现象(按下K1按键后串口打印模平方):

     

    21.4 矩阵加法(MatAdd)

    以3*3矩阵为例,矩阵加法的实现公式如下:

     

    21.4.1 函数arm_mat_add_f32

    函数原型:

    arm_status arm_mat_add_f32(

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,

      arm_matrix_instance_f32 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于浮点数的矩阵加法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
    •  返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    2. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。

    21.4.2 函数arm_mat_add_q31

    函数原型:

    arm_status arm_mat_add_f32(

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,

      arm_matrix_instance_f32 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q31的矩阵加法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. 使用了饱和运算,输出结果范围[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
    2. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    3. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。

    21.4.3 函数arm_mat_add_q15

    函数原型:

    arm_status arm_mat_add_f32(

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,

      arm_matrix_instance_f32 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q15的矩阵加法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. 使用了饱和运算,输出结果范围[0x8000 0x7FFF]。
    2. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    3. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到。

    21.4.4        用举例(含Matlab实现)

    程序设计:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: DSP_MatAdd
    *    功能说明: 矩阵求和
    *    形    参:无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void DSP_MatAdd(void)
    {
        uint8_t i;
    
        /****浮点数数组******************************************************************/
        float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};
        float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};
        float32_t pDataDst[9];
        
        arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_f32 pDst;
        
        /****定点数Q31数组******************************************************************/
        q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q31_t pDataB1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q31_t pDataDst1[9];
        
        arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q31 pDst1;
        
        /****定点数Q15数组******************************************************************/
        q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q15_t pDataB2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q15_t pDataDst2[9];
        
        arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q15 pDst2;
        
        /****浮点数***********************************************************************/
        pSrcA.numCols = 3;
        pSrcA.numRows = 3;
        pSrcA.pData = pDataA;
        
        pSrcB.numCols = 3;
        pSrcB.numRows = 3;
        pSrcB.pData = pDataB;
        
        pDst.numCols = 3;
        pDst.numRows = 3;
        pDst.pData = pDataDst;
        
        printf("****浮点数******************************************
    ");
        arm_mat_add_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst[%d] = %f
    ", i, pDataDst[i]);
        }
        
        
        /****定点数Q31***********************************************************************/
        pSrcA1.numCols = 3;
        pSrcA1.numRows = 3;
        pSrcA1.pData = pDataA1;
        
        pSrcB1.numCols = 3;
        pSrcB1.numRows = 3;
        pSrcB1.pData = pDataB1;
        
        pDst1.numCols = 3;
        pDst1.numRows = 3;
        pDst1.pData = pDataDst1;
        
        printf("****定点数Q31******************************************
    ");
        arm_mat_add_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst1[%d] = %d
    ", i, pDataDst1[i]);
        }
        
        /****定点数Q15***********************************************************************/
        pSrcA2.numCols = 3;
        pSrcA2.numRows = 3;
        pSrcA2.pData = pDataA2;
        
        pSrcB2.numCols = 3;
        pSrcB2.numRows = 3;
        pSrcB2.pData = pDataB2;
        
        pDst2.numCols = 3;
        pDst2.numRows = 3;
        pDst2.pData = pDataDst2;
        
        printf("****定点数Q15******************************************
    ");
        arm_mat_add_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst2[%d] = %d
    ", i, pDataDst2[i]);
        }
    }

    实验现象(按下K2按键后串口打印矩阵加法):

     

    下面通过Matlab来求解矩阵和(在命令窗口输入):

     

    21.5 矩阵减法(MatSub)

    以3*3矩阵为例,矩阵减法的实现公式如下:

     

    21.5.1 函数arm_mat_sub_f32

    函数原型:

    arm_status arm_mat_sub_f32(

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,

      arm_matrix_instance_f32 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于浮点数的矩阵减法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    2. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。

    21.5.2 函数arm_mat_sub_q31

    函数原型:

    arm_status arm_mat_sub_q31(

      const arm_matrix_instance_q31 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_q31 * pSrcB,

            arm_matrix_instance_q31 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q31的矩阵减法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. 使用了饱和运算,输出结果范围[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
    2. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    3. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。

    21.5.3 函数arm_mat_sub_q15

    函数原型:

    arm_status arm_mat_sub_q15(

      const arm_matrix_instance_q15 * pSrcA,

      const arm_matrix_instance_q15 * pSrcB,

            arm_matrix_instance_q15 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于定点数Q15的矩阵减法。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵A的源地址。
    •   第2个参数是矩阵B的源地址。
    •   第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。

    注意事项:

    1. 使用了饱和运算,输出结果范围[0x8000 0x7FFF]。
    2. pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
    3. 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上。

    21.5.4        使用举例(含Matlab实现)

    程序设计:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: DSP_MatSub
    *    功能说明: 矩阵减法
    *    形    参:无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void DSP_MatSub(void)
    {
        uint8_t i;
        
        /****浮点数数组******************************************************************/
        float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};
        float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};
        float32_t pDataDst[9];
        
        arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_f32 pDst;
        
        /****定点数Q31数组******************************************************************/
        q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q31_t pDataB1[9] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
        q31_t pDataDst1[9];
        
        arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q31 pDst1;
        
        /****定点数Q15数组******************************************************************/
        q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};
        q15_t pDataB2[9] = {2, 2, 2, 2, 23, 2, 2, 2, 2};
        q15_t pDataDst2[9];
        
        arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据
        arm_matrix_instance_q15 pDst2;
        
        /****浮点数***********************************************************************/
        pSrcA.numCols = 3;
        pSrcA.numRows = 3;
        pSrcA.pData = pDataA;
        
        pSrcB.numCols = 3;
        pSrcB.numRows = 3;
        pSrcB.pData = pDataB;
        
        pDst.numCols = 3;
        pDst.numRows = 3;
        pDst.pData = pDataDst;
        
        printf("****浮点数******************************************
    ");
        arm_mat_sub_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst[%d] = %f
    ", i, pDataDst[i]);
        }
        
        /****定点数Q31***********************************************************************/
        pSrcA1.numCols = 3;
        pSrcA1.numRows = 3;
        pSrcA1.pData = pDataA1;
        
        pSrcB1.numCols = 3;
        pSrcB1.numRows = 3;
        pSrcB1.pData = pDataB1;
        
        pDst1.numCols = 3;
        pDst1.numRows = 3;
        pDst1.pData = pDataDst1;
        
        printf("****定点数Q31******************************************
    ");
        arm_mat_sub_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst1[%d] = %d
    ", i, pDataDst1[i]);
        }
        
        
        /****定点数Q15***********************************************************************/
        pSrcA2.numCols = 3;
        pSrcA2.numRows = 3;
        pSrcA2.pData = pDataA2;
        
        pSrcB2.numCols = 3;
        pSrcB2.numRows = 3;
        pSrcB2.pData = pDataB2;
        
        pDst2.numCols = 3;
        pDst2.numRows = 3;
        pDst2.pData = pDataDst2;
        
        printf("****定点数Q15******************************************
    ");
        arm_mat_sub_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2);
        for(i = 0; i < 9; i++)
        {
            printf("pDataDst2[%d] = %d
    ", i, pDataDst2[i]);
        }
    }

    实验现象(按下OK按键后串口打印矩阵减法):

     

    下面通过Matlab来求解矩阵减法(在命令窗口输入)。

     

    21.6 逆矩阵(MatInverse)

    以3*3矩阵为例,逆矩阵的实现公式如下(Gauss-Jordan法求逆矩阵):

     

    21.6.1 函数arm_mat_inverse_f64

    函数原型:

    arm_status arm_mat_inverse_f64(

      const arm_matrix_instance_f64 * pSrc,

            arm_matrix_instance_f64 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于64bit浮点数的逆矩阵求解。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵源地址。
    •   第2个参数是求逆后的矩阵地址。
    •  返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。ARM_MATH_SINGULAR表示矩阵不可逆。

    注意事项:

    1. pSrc必须得是方阵(行数和列数相同)。
    2. pSrc和pDst必须是相同的方阵。
    3. 输入的矩阵可逆,函数会返回ARM_MATH_SUCCESS,如果不可逆,返回ARM_MATH_SINGULAR。
    4. ARM官方库只提供了浮点数矩阵求逆矩阵。

    21.6.2 函数arm_mat_inverse_f32

    函数原型:

    arm_status arm_mat_inverse_f32(

      const arm_matrix_instance_f32 * pSrc,

      arm_matrix_instance_f32 * pDst)

    函数描述:

    这个函数用于32bit浮点数的逆矩阵求解。

    函数参数:

    •   第1个参数是矩阵源地址。
    •   第2个参数是求逆后的矩阵地址。
    •   返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。ARM_MATH_SINGULAR表示矩阵不可逆。

    注意事项:

    1. pSrc必须得是方阵(行数和列数相同)。
    2. pSrc和pDst必须是相同的方阵。
    3. 输入的矩阵可逆,函数会返回ARM_MATH_SUCCESS,如果不可逆,返回ARM_MATH_SINGULAR。
    4. ARM官方库只提供了浮点数矩阵求逆矩阵。   

    21.6.3        使用举例(含Matlab实现)

    程序设计:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: DSP_MatInverse
    *    功能说明: 求逆矩阵
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void DSP_MatInverse(void)
    {
        uint8_t i;
        
        arm_status sta;
        
        /****浮点数数组******************************************************************/
        float32_t pDataB[36];
        float32_t pDataA[36] = {
                    1.0f,   0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f,
                    0.0f,   1.0f,   0.0f,  0.0f,  1.0f,  0.0f,
                    0.0f,   0.0f,   2.0f,  0.0f,  0.0f,  0.0f,
                    0.0f,   0.0f,   0.0f,  2.0f,  0.0f,  1.0f,
                    0.0f,   0.0f,   0.0f,  0.0f,  3.0f,  0.0f,
                    0.0f,   0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.0f,  4.0f};
         
            
        arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //6行6列数据
        arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //6行6列数据;
    
        
        /****浮点数***********************************************************************/
        pSrcA.numCols = 6;
        pSrcA.numRows = 6;
        pSrcA.pData = pDataA;
        
        pSrcB.numCols = 6;
        pSrcB.numRows = 6;
        pSrcB.pData = pDataB;
        
        sta = arm_mat_inverse_f32(&pSrcA, &pSrcB);
    
        /*
            sta = ARM_MATH_SUCCESS, 即返回0,表示求逆矩阵成功。
            sta = ARM_MATH_SINGULAR, 即返回-5,表示求逆矩阵失败,也表示不可逆。
            注意,ARM提供的DSP库逆矩阵求发有局限性,通过Matlab验证是可以求逆矩阵的,而DSP库却不能正确求解。
            
        */
        printf("----sta %d
    ", sta);
        
        for(i = 0; i < 36; i++)
        {
            printf("pDataB[%d] = %f
    ", i, pDataB[i]);
        }    
    }

    实验现象(按下K3按键后串口打印逆矩阵):

     

    下面我们通过Matlab来实现求逆矩阵(在命令窗口输入):

     

    21.7 实验例程说明(MDK)

    配套例子:

    V7-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵)

    实验目的:

    1. 学习DSP复数运算(加法,减法和逆矩阵)

    实验内容:

    1. 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
    2. 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
    3. 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
    4. 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
    5. 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。

    使用AC6注意事项

    特别注意附件章节C的问题

    上电后串口打印的信息:

    波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。

    详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。

    程序设计:

      系统栈大小分配:

     

      RAM空间用的DTCM:

     

      硬件外设初始化

    硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: bsp_Init
    *    功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
    *    形    参:无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void bsp_Init(void)
    {
        /* 配置MPU */
        MPU_Config();
        
        /* 使能L1 Cache */
        CPU_CACHE_Enable();
    
        /* 
           STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
           - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
           - 设置NVIV优先级分组为4。
         */
        HAL_Init();
    
        /* 
           配置系统时钟到400MHz
           - 切换使用HSE。
           - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
        */
        SystemClock_Config();
    
        /* 
           Event Recorder:
           - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
           - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
        */    
    #if Enable_EventRecorder == 1  
        /* 初始化EventRecorder并开启 */
        EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
        EventRecorderStart();
    #endif
        
        bsp_InitKey();        /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
        bsp_InitTimer();      /* 初始化滴答定时器 */
        bsp_InitUart();    /* 初始化串口 */
        bsp_InitExtIO();    /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */    
        bsp_InitLed();        /* 初始化LED */    
    }

      MPU配置和Cache配置:

    数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: MPU_Config
    *    功能说明: 配置MPU
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void MPU_Config( void )
    {
        MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
    
        /* 禁止 MPU */
        HAL_MPU_Disable();
    
        /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
        MPU_InitStruct.Enable           = MPU_REGION_ENABLE;
        MPU_InitStruct.BaseAddress      = 0x24000000;
        MPU_InitStruct.Size             = MPU_REGION_SIZE_512KB;
        MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
        MPU_InitStruct.IsBufferable     = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
        MPU_InitStruct.IsCacheable      = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
        MPU_InitStruct.IsShareable      = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
        MPU_InitStruct.Number           = MPU_REGION_NUMBER0;
        MPU_InitStruct.TypeExtField     = MPU_TEX_LEVEL1;
        MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
        MPU_InitStruct.DisableExec      = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
    
        HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
        
        
        /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
        MPU_InitStruct.Enable           = MPU_REGION_ENABLE;
        MPU_InitStruct.BaseAddress      = 0x60000000;
        MPU_InitStruct.Size             = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;    
        MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
        MPU_InitStruct.IsBufferable     = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
        MPU_InitStruct.IsCacheable      = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;    
        MPU_InitStruct.IsShareable      = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
        MPU_InitStruct.Number           = MPU_REGION_NUMBER1;
        MPU_InitStruct.TypeExtField     = MPU_TEX_LEVEL0;
        MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
        MPU_InitStruct.DisableExec      = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
        
        HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
    
        /*使能 MPU */
        HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
    }
    
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: CPU_CACHE_Enable
    *    功能说明: 使能L1 Cache
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void CPU_CACHE_Enable(void)
    {
        /* 使能 I-Cache */
        SCB_EnableICache();
    
        /* 使能 D-Cache */
        SCB_EnableDCache();
    }

      主功能:

    主程序实现如下操作:

    •   启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
    •   按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
    •   按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
    •   按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
    •   按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: main
    *    功能说明: c程序入口
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 错误代码(无需处理)
    *********************************************************************************************************
    */
    int main(void)
    {
        uint8_t ucKeyCode;        /* 按键代码 */
        
    
        bsp_Init();        /* 硬件初始化 */
        PrintfLogo();    /* 打印例程信息到串口1 */
    
        PrintfHelp();    /* 打印操作提示信息 */
        
    
        bsp_StartAutoTimer(0, 100);    /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
    
        /* 进入主程序循环体 */
        while (1)
        {
            bsp_Idle();        /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
    
            /* 判断定时器超时时间 */
            if (bsp_CheckTimer(0))    
            {
                /* 每隔100ms 进来一次 */  
                bsp_LedToggle(2);
            }
            
            ucKeyCode = bsp_GetKey();    /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
            if (ucKeyCode != KEY_NONE)
            {
                switch (ucKeyCode)
                {
                    case KEY_DOWN_K1:            /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */
                        DSP_MatInit();
                        break;
                        
                    case KEY_DOWN_K2:            /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */
                        DSP_MatAdd();
                        break;
    
                    case KEY_DOWN_K3:            /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */
                        DSP_MatInverse();
                        break;
                    
                    case JOY_DOWN_OK:          /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */
                        DSP_MatSub();
                        break;
    
                    default:
                        /* 其他的键值不处理 */
                        break;
                }
            }
        }
    }

    21.8 实验例程说明(IAR)

    配套例子:

    V7-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵)

    实验目的:

    1. 学习DSP复数运算(加法,减法和逆矩阵)

    实验内容:

    1. 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
    2. 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
    3. 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
    4. 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
    5. 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。

    使用AC6注意事项

    特别注意附件章节C的问题

    上电后串口打印的信息:

    波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。

    详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。

    程序设计:

      系统栈大小分配:

     

      RAM空间用的DTCM:

     

      硬件外设初始化

    硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: bsp_Init
    *    功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
    *    形    参:无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void bsp_Init(void)
    {
        /* 配置MPU */
        MPU_Config();
        
        /* 使能L1 Cache */
        CPU_CACHE_Enable();
    
        /* 
           STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
           - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
           - 设置NVIV优先级分组为4。
         */
        HAL_Init();
    
        /* 
           配置系统时钟到400MHz
           - 切换使用HSE。
           - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
        */
        SystemClock_Config();
    
        /* 
           Event Recorder:
           - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
           - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
        */    
    #if Enable_EventRecorder == 1  
        /* 初始化EventRecorder并开启 */
        EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
        EventRecorderStart();
    #endif
        
        bsp_InitKey();        /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
        bsp_InitTimer();      /* 初始化滴答定时器 */
        bsp_InitUart();    /* 初始化串口 */
        bsp_InitExtIO();    /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */    
        bsp_InitLed();        /* 初始化LED */    
    }

      MPU配置和Cache配置:

    数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: MPU_Config
    *    功能说明: 配置MPU
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void MPU_Config( void )
    {
        MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
    
        /* 禁止 MPU */
        HAL_MPU_Disable();
    
        /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
        MPU_InitStruct.Enable           = MPU_REGION_ENABLE;
        MPU_InitStruct.BaseAddress      = 0x24000000;
        MPU_InitStruct.Size             = MPU_REGION_SIZE_512KB;
        MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
        MPU_InitStruct.IsBufferable     = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
        MPU_InitStruct.IsCacheable      = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
        MPU_InitStruct.IsShareable      = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
        MPU_InitStruct.Number           = MPU_REGION_NUMBER0;
        MPU_InitStruct.TypeExtField     = MPU_TEX_LEVEL1;
        MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
        MPU_InitStruct.DisableExec      = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
    
        HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
        
        
        /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
        MPU_InitStruct.Enable           = MPU_REGION_ENABLE;
        MPU_InitStruct.BaseAddress      = 0x60000000;
        MPU_InitStruct.Size             = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;    
        MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
        MPU_InitStruct.IsBufferable     = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
        MPU_InitStruct.IsCacheable      = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;    
        MPU_InitStruct.IsShareable      = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
        MPU_InitStruct.Number           = MPU_REGION_NUMBER1;
        MPU_InitStruct.TypeExtField     = MPU_TEX_LEVEL0;
        MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
        MPU_InitStruct.DisableExec      = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
        
        HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
    
        /*使能 MPU */
        HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
    }
    
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: CPU_CACHE_Enable
    *    功能说明: 使能L1 Cache
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    static void CPU_CACHE_Enable(void)
    {
        /* 使能 I-Cache */
        SCB_EnableICache();
    
        /* 使能 D-Cache */
        SCB_EnableDCache();
    }

      主功能:

    主程序实现如下操作:

    •   启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
    •   按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
    •   按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
    •   按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
    •   按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: main
    *    功能说明: c程序入口
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 错误代码(无需处理)
    *********************************************************************************************************
    */
    int main(void)
    {
        uint8_t ucKeyCode;        /* 按键代码 */
        
    
        bsp_Init();        /* 硬件初始化 */
        PrintfLogo();    /* 打印例程信息到串口1 */
    
        PrintfHelp();    /* 打印操作提示信息 */
        
    
        bsp_StartAutoTimer(0, 100);    /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
    
        /* 进入主程序循环体 */
        while (1)
        {
            bsp_Idle();        /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
    
            /* 判断定时器超时时间 */
            if (bsp_CheckTimer(0))    
            {
                /* 每隔100ms 进来一次 */  
                bsp_LedToggle(2);
            }
            
            ucKeyCode = bsp_GetKey();    /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
            if (ucKeyCode != KEY_NONE)
            {
                switch (ucKeyCode)
                {
                    case KEY_DOWN_K1:            /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */
                        DSP_MatInit();
                        break;
                        
                    case KEY_DOWN_K2:            /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */
                        DSP_MatAdd();
                        break;
    
                    case KEY_DOWN_K3:            /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */
                        DSP_MatInverse();
                        break;
                    
                    case JOY_DOWN_OK:          /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */
                        DSP_MatSub();
                        break;
    
                    default:
                        /* 其他的键值不处理 */
                        break;
                }
            }
        }
    }

    21.9 总结

    本期教程就跟大家讲这么多,有兴趣的可以深入研究下算法的具体实现。

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