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  • 【STM32F429】第12章 GUIX Studio生成代码移植到硬件平台

    最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429

    第12章       GUIX Studio生成代码移植到硬件平台

    本章节为大家讲解GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法

    12.1初学者重要提示

    12.2 GUIX Studio生成代码文件

    12.3 GUIX Studio生成文件移植到MDK AC5

    12.4 GUIX Studio生成文件移植到MDK AC6

    12.5 GUIX Studio生成文件移植到IAR

    12.6 GUIX Studio生成文件移植到Embedded Studio

    12.7实验例程

    12.8 总结

    12.1 初学者重要提示

    1.   移植GUIX Studio生成的代码到硬件平台有好几处需要注意的地方,大家移植的时候一定要注意,本章教程也进行了详细说明。

    12.2 GUIX Studio生成代码文件

    第11章讲解了GUIX Studio的使用方法,并制作了一个GUIX Studio的简单Demo。我们这里直接使用这个Demo:

     

    点击GUIX Studio左上角的Project –>Generate All Output Files:

     

    弹出如下界面:

     

    1、用于选择导出那些内容,默认是全部导出,建议全部导出,防止不必要的麻烦。

    2、如果勾上复选框,会多出来一个编辑框,可以设置生成的资源文件名:

     

    3、如果勾上binary mode,表示生成的资源文件使用二进制模式。

    •   选择S-Record

    表示资源文件后缀采用srec,此设置模式下还可以设置偏移地址

     

    •   选择Binary

    表示资源文件后缀采用bin。

    4、如果勾上复选框,表示生成资源头文件,取消表示不生成。

    了解了这些配置选项后,再设置就比较容易理解了,当前我们这里全部生成源文件,带资源文件头,具体配置如下:

     

    设置完毕后,点击右下角的Generate按钮就可以生成文件了,点击后弹出如下对话框,表示生成成功:

     

    生成的文件就在大家创建GUIX Studio工程时指定的文件里面,生成的文件如下:

     

    •   guiapp_resources.c
    •   guiapp_resources.h

    这两个文件主要用于字库,图库等资源。

    •   gui_specifications.c
    •   gui_specifications.h

    这两个文件是基于GUIX API新封装的一些函数,方便用户调用。

    12.3 GUIX Studio生成文件移植到MDK AC5

    这里分步为大家详细说明:

    12.3.1        第1步:添加生成的文件到工程里

    工程模板使用前面章节制作的例子V6-2005_GUIX Template(RG565)。打开路径:Userguix,将此文件里面的如下四个文件删掉:

     

    然后将我们新制作的这四个文件添加进去,打开工程后,效果如下:

     

    由于新作的GUIX Studio工程名是guiapp,与此例子之前使用的GUI Studio模板名一样,所以直接替换即可,如果大家创建的工程名不一致,需要大家手动删掉之前的,并添加新生成的文件。

    12.3.2        第2步:修改gx_studio_display_configure形参

    此函数的实现在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可:

    UINT gx_studio_display_configure(USHORT display, UINT (*driver)(GX_DISPLAY *),
        GX_UBYTE language, USHORT theme, GX_WINDOW_ROOT **return_root)
    {
        GX_CONST GX_THEME *theme_ptr;
        GX_RECTANGLE size;
    
        GX_STUDIO_DISPLAY_INFO *display_info = &guiapp_display_table[display];
    
    
    /* 创建显示区 */
        gx_display_create(display_info->display,
                          display_info->name,
                          driver,
                          (GX_VALUE) display_info->x_resolution,
                          (GX_VALUE) display_info->y_resolution);
    
    /* 安装主题 */
        if(display_info->theme_table)
        {
            theme_ptr = display_info->theme_table[theme];
            if(theme_ptr)
            {
                gx_display_color_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_color_table,
     theme_ptr->theme_color_table_size);
                
    /* 安装颜色板 */
                if (display_info->display->gx_display_driver_palette_set &&
                    theme_ptr->theme_palette != NULL)
                {
                    display_info->display->gx_display_driver_palette_set(display_info->display,
     theme_ptr->theme_palette, theme_ptr->theme_palette_size);
                }
    
                gx_display_font_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_font_table,
     theme_ptr->theme_font_table_size);
                gx_display_pixelmap_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_pixelmap_table,
     theme_ptr->theme_pixelmap_table_size);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_vertical_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_vertical_scrollbar_appearance);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_horizontal_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_horizontal_scrollbar_appearance);
                gx_display_language_table_set_ext(display_info->display, display_info->language_table, 
    (GX_UBYTE) display_info->language_table_size, display_info->string_table_size);
                gx_display_active_language_set(display_info->display, language);
            }
        }
    
    
    /* 创建画布 */
        gx_canvas_create(display_info->canvas,
                         display_info->canvas_name,
                         display_info->display,
                         GX_CANVAS_MANAGED | GX_CANVAS_VISIBLE,
                         display_info->x_resolution,
                         display_info->y_resolution,
                         display_info->canvas_memory,
                         display_info->canvas_memory_size);
    
    /* 创建画布对应的根窗口 */
        gx_utility_rectangle_define(&size,
                                    0, 0,
                                    (GX_VALUE) (display_info->x_resolution - 1),
                                    (GX_VALUE) (display_info->y_resolution - 1));
    
        gx_window_root_create(display_info->root_window,
                              display_info->name,
                              display_info->canvas, GX_STYLE_NONE, 0, &size);
        if (return_root)
        {
            *return_root = display_info->root_window;
        }
        return GX_SUCCESS;
    }
    •   第1个参数是显示屏索引,如果是GUIX Studio配置的第1个显示屏,此处填0,如果是配置的第2个显示屏,此处填1,以此类推。对应的索引宏定义已经在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,大家可以直接调用。
    /* Display and theme definitions */
    #define DISPLAY_1 0
    #define DISPLAY_1_COLOR_FORMAT GX_COLOR_FORMAT_565RGB
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第2个参数是显示屏底层驱动接口函数,此接口函数的函数名可以随意定义,比如我们这里的RGB565颜色格式采用的函数stm32f4_graphics_driver_setup_565rgb。
    •   第3个参数语言ID,这个参数是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,如果大家定义了多国语言,此文件里面会有多个ID宏定义供大家使用。我们前面GUIX Studio工程仅使用了英文,所以这里只能填LANGUAGE_ENGLISH。
    /* Language definitions */
    #define LANGUAGE_ENGLISH 0
    #define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1
    •   第4个参数是界面主题索引,这个参数也是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,一个界面可以有多个主题,使用那个主题,填对应的宏定义即可:
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第5个参数是根窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

    gx_studio_display_configure(DISPLAY_1, stm32f4_graphics_driver_setup_565rgb,
            LANGUAGE_ENGLISH, DISPLAY_1_THEME_1, &root);

    12.3.3        第3步:修改gx_studio_named_widget_create形参

    此函数的实现也在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可,特别是第1个参数:

    UINT gx_studio_named_widget_create(char *name, GX_WIDGET *parent, GX_WIDGET **new_widget)
    {
        UINT status = GX_FAILURE;
        GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY *entry = guiapp_widget_table;
        GX_WIDGET *widget = GX_NULL;
    
        while(entry->widget_information)
        {
            if (!strcmp(name, entry->widget_information->widget_name))
            {
                widget = gx_studio_widget_create((GX_BYTE *) entry->widget, entry->widget_information, parent);
                if (widget)
                {
                    status = GX_SUCCESS;
                }
                break;
            }
            entry++;
        }
    
        if (new_widget)
        {
            *new_widget = widget;
        }
        return status;
    }
    •   第1个参数比较重要,不是随便写的,因为此函数里面的strcmp会做比较匹配,查看此窗口名是否存在。大家要填的这个参数在文件guiapp_specifications.c的xxxx__widget_table里面定义,对应我们前面GUIX Studio生成的代码就是guiapp_widget_table,我们这里仅有一个window_define:
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY guiapp_widget_table[] =
    {
        { &window_define, (GX_WIDGET *) &window },
        {GX_NULL, GX_NULL}
    };
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET window_define =
    {
        "window",
        GX_TYPE_WINDOW,                          /* widget type                    */
        GUIX_ID_WINDOW0,                         /* widget id                      */
        #if defined(GX_WIDGET_USER_DATA)
        0,                                       /* user data                      */
        #endif
        GX_STYLE_BORDER_THIN|GX_STYLE_ENABLED,   /* style flags                    */
        GX_STATUS_ACCEPTS_FOCUS,                 /* status flags                   */
        sizeof(WINDOW_CONTROL_BLOCK),            /* control block size             */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* normal color id                */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* selected color id              */
        GX_COLOR_ID_DISABLED_FILL,               /* disabled color id              */
        gx_studio_window_create,                 /* create function                */
        GX_NULL,                                 /* drawing function override      */
        GX_NULL,                                 /* event function override        */
        {0, 0, 799, 479},                        /* widget size                    */
        GX_NULL,                                 /* next widget                    */
        &window_prompt_define,                   /* child widget                   */
        0,                                       /* control block                  */
        (void *) &window_properties              /* extended properties            */
    };

    我们这里第1个参数要写window。

    •   第2个参数是根窗口句柄。
    •   第3个参数是新创建窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

      gx_studio_named_widget_create("window", (GX_WIDGET *)root, (GX_WIDGET **)&pScreen);

    12.3.4        第4步:修改文件App_SysFunction.c

    针对我们配套的例子模板,不需要修改这个文件,大家自己做的移植需要根据情况选择是否修改。针对这个文件要注意下面几点:

    •   动态内存的分配

    主要配置了GUIX动态内存的地址和大小以及画布的地址,大家根据自己的情况做修改即可:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            动态内存分配
    *********************************************************************************************************
    */
    #define       GUI_NUMBYTES     1024*1024*8                         /* 设置动态内存大小 */
    #define       Canvas_Memory    0xC0400000                          /* 设置Canvas地址   */
    TX_BYTE_POOL  memory_pool;
    uint8_t       *MemoryBlock = (uint8_t *)(0xC0000000 + 1024*1024*8); /* 动态内存地址    */

    动态内存设置的地址:0xC0000000 + 1024*1024*8, 大小8MB。

    canvas画布地址:0xC0400000, 大小4MB,实际没有使用这么大,以我们本次GUIX Studio生成的代码为例,实际大小在guiapp_specifications.c文件里面定义:

    GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1] =
    {
        {
        "display_1",
        "display_1_canvas",
        display_1_theme_table,
        display_1_language_table,
        DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_STRING_TABLE_SIZE,
        800,                                     /* x resolution                   */
        480,                                     /* y resolution                   */
        &display_1_control_block,
        &display_1_canvas_control_block,
        &display_1_root_window,
        GX_NULL,                                 /* canvas memory area             */
        768000                                   /* canvas memory size in bytes    */
        }
    };

    实际需要768000字节。我们这里留出冗余是为了以后多画布使用。大家可以根据实际需要做修改。

    •   结构体guiapp_display_table

    为了方便设置画布,将guiapp_specifications.c文件里面结构体guiapp_display_table放到了此文件里面引用,大家根据自己的定义做修改。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            变量
    *********************************************************************************************************
    */
    extern GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1];
    •   自适应不同分辨率显示屏

    我们的显示屏有4.3寸,5寸和7寸,分辨率主要有两类480*272和800*480。为了让800*480分辨率下实现的界面在480*272下也可以使用,这里做了一个简单的自适应,即800*480下设计的内容都在480*272分辨率范围内,那么在两个分辨率下都是可以正常显示的。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        /* 自适应不同分辨率显示屏 */
        switch (g_LcdType)
        {
            
            case LCD_43_480X272:        /* 4.3寸 480 * 272 */    
            case LCD_50_480X272:        /* 5.0寸 480 * 272 */
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 480;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 272;
                break;
            
            case LCD_50_800X480:        /* 5.0寸 800 * 480 */
            case LCD_70_800X480:        /* 7.0寸 800 * 480 */    
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 800;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 480;
                break;
            
            default:    
                break;
        }
    }
    •   画布地址空间

    画布地址设置放在了函数gx_initconfig末尾。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        guiapp_display_table[0].canvas_memory = (GX_COLOR *)Canvas_Memory;
    }

    12.3.5        第5步:编译运行

    通过前面四步就完成了GUIX Studio生成代码移植到MDK AC5,然后大家编译运行即可。这里特别注意一点,如果大家测试遇到更新了GUIX Studio生成的代码,但是实际板子运行效果没有变化,此时就需要大家打开GUIX Studio生成的每个C文件单独编译,然后全编译即可。

    12.4 GUIX Studio生成文件移植到MDK AC6

    移植到MDK AC5和AC6基本是一样的。

    12.4.1        第1步:添加生成的文件到工程里

    工程模板使用前面章节制作的例子V6-2005_GUIX Template(RG565)。打开路径:Userguix,将此文件里面的如下四个文件删掉:

     

    然后将我们新制作的这四个文件添加进去,打开工程后,效果如下:

     

    由于新作的GUIX Studio工程名是guiapp,与此例子之前使用的GUI Studio模板名一样,所以直接替换即可,如果大家创建的工程名不一致,需要大家手动删掉之前的,并添加新生成的文件。

    12.4.2        第2步:修改gx_studio_display_configure形参

    此函数的实现在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可:

    UINT gx_studio_display_configure(USHORT display, UINT (*driver)(GX_DISPLAY *),
        GX_UBYTE language, USHORT theme, GX_WINDOW_ROOT **return_root)
    {
        GX_CONST GX_THEME *theme_ptr;
        GX_RECTANGLE size;
    
        GX_STUDIO_DISPLAY_INFO *display_info = &guiapp_display_table[display];
    
    
    /* 创建显示区 */
        gx_display_create(display_info->display,
                          display_info->name,
                          driver,
                          (GX_VALUE) display_info->x_resolution,
                          (GX_VALUE) display_info->y_resolution);
    
    /* 安装主题 */
        if(display_info->theme_table)
        {
            theme_ptr = display_info->theme_table[theme];
            if(theme_ptr)
            {
                gx_display_color_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_color_table,
     theme_ptr->theme_color_table_size);
                
    /* 安装颜色板 */
                if (display_info->display->gx_display_driver_palette_set &&
                    theme_ptr->theme_palette != NULL)
                {
                    display_info->display->gx_display_driver_palette_set(display_info->display,
     theme_ptr->theme_palette, theme_ptr->theme_palette_size);
                }
    
                gx_display_font_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_font_table,
     theme_ptr->theme_font_table_size);
                gx_display_pixelmap_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_pixelmap_table,
     theme_ptr->theme_pixelmap_table_size);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_vertical_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_vertical_scrollbar_appearance);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_horizontal_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_horizontal_scrollbar_appearance);
                gx_display_language_table_set_ext(display_info->display, display_info->language_table, 
    (GX_UBYTE) display_info->language_table_size, display_info->string_table_size);
                gx_display_active_language_set(display_info->display, language);
            }
        }
    
    
    /* 创建画布 */
        gx_canvas_create(display_info->canvas,
                         display_info->canvas_name,
                         display_info->display,
                         GX_CANVAS_MANAGED | GX_CANVAS_VISIBLE,
                         display_info->x_resolution,
                         display_info->y_resolution,
                         display_info->canvas_memory,
                         display_info->canvas_memory_size);
    
    /* 创建画布对应的根窗口 */
        gx_utility_rectangle_define(&size,
                                    0, 0,
                                    (GX_VALUE) (display_info->x_resolution - 1),
                                    (GX_VALUE) (display_info->y_resolution - 1));
    
        gx_window_root_create(display_info->root_window,
                              display_info->name,
                              display_info->canvas, GX_STYLE_NONE, 0, &size);
        if (return_root)
        {
            *return_root = display_info->root_window;
        }
        return GX_SUCCESS;
    }
    •  第1个参数是显示屏索引,如果是GUIX Studio配置的第1个显示屏,此处填0,如果是配置的第2个显示屏,此处填1,以此类推。对应的索引宏定义已经在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,大家可以直接调用。
    /* Display and theme definitions */
    #define DISPLAY_1 0
    #define DISPLAY_1_COLOR_FORMAT GX_COLOR_FORMAT_565RGB
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第2个参数是显示屏底层驱动接口函数,此接口函数的函数名可以随意定义,比如我们这里的RGB565颜色格式采用的函数stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb。
    •   第3个参数语言ID,这个参数是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,如果大家定义了多国语言,此文件里面会有多个ID宏定义供大家使用。我们前面GUIX Studio工程仅使用了英文,所以这里只能填LANGUAGE_ENGLISH。
    /* Language definitions */
    #define LANGUAGE_ENGLISH 0
    #define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1
    •  第4个参数是界面主题索引,这个参数也是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,一个界面可以有多个主题,使用那个主题,填对应的宏定义即可:
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •  第5个参数是根窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

    gx_studio_display_configure(DISPLAY_1, stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb,
            LANGUAGE_ENGLISH, DISPLAY_1_THEME_1, &root);

    12.4.3        第3步:修改gx_studio_named_widget_create形参

    此函数的实现也在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可,特别是第1个参数:

    UINT gx_studio_named_widget_create(char *name, GX_WIDGET *parent, GX_WIDGET **new_widget)
    {
        UINT status = GX_FAILURE;
        GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY *entry = guiapp_widget_table;
        GX_WIDGET *widget = GX_NULL;
    
        while(entry->widget_information)
        {
            if (!strcmp(name, entry->widget_information->widget_name))
            {
                widget = gx_studio_widget_create((GX_BYTE *) entry->widget, entry->widget_information, parent);
                if (widget)
                {
                    status = GX_SUCCESS;
                }
                break;
            }
            entry++;
        }
    
        if (new_widget)
        {
            *new_widget = widget;
        }
        return status;
    }
    •   第1个参数比较重要,不是随便写的,因为此函数里面的strcmp会做比较匹配,查看此窗口名是否存在。大家要填的这个参数在文件guiapp_specifications.c的xxxx__widget_table里面定义,对应我们前面GUIX Studio生成的代码就是guiapp_widget_table,我们这里仅有一个window_define:
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY guiapp_widget_table[] =
    {
        { &window_define, (GX_WIDGET *) &window },
        {GX_NULL, GX_NULL}
    };
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET window_define =
    {
        "window",
        GX_TYPE_WINDOW,                          /* widget type                    */
        GUIX_ID_WINDOW0,                         /* widget id                      */
        #if defined(GX_WIDGET_USER_DATA)
        0,                                       /* user data                      */
        #endif
        GX_STYLE_BORDER_THIN|GX_STYLE_ENABLED,   /* style flags                    */
        GX_STATUS_ACCEPTS_FOCUS,                 /* status flags                   */
        sizeof(WINDOW_CONTROL_BLOCK),            /* control block size             */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* normal color id                */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* selected color id              */
        GX_COLOR_ID_DISABLED_FILL,               /* disabled color id              */
        gx_studio_window_create,                 /* create function                */
        GX_NULL,                                 /* drawing function override      */
        GX_NULL,                                 /* event function override        */
        {0, 0, 799, 479},                        /* widget size                    */
        GX_NULL,                                 /* next widget                    */
        &window_prompt_define,                   /* child widget                   */
        0,                                       /* control block                  */
        (void *) &window_properties              /* extended properties            */
    };

    我们这里第1个参数要写window。

    •  第2个参数是根窗口句柄。
    •  第3个参数是新创建窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

      gx_studio_named_widget_create("window", (GX_WIDGET *)root, (GX_WIDGET **)&pScreen);

    12.4.4        第4步:修改文件App_SysFunction.c

    针对我们配套的例子模板,不需要修改这个文件,大家自己做的移植需要根据情况选择是否修改。针对这个文件要注意下面几点:

    •   动态内存的分配

    主要配置了GUIX动态内存的地址和大小以及画布的地址,大家根据自己的情况做修改即可:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            动态内存分配
    *********************************************************************************************************
    */
    #define       GUI_NUMBYTES     1024*1024*8                         /* 设置动态内存大小 */
    #define       Canvas_Memory    0xC0400000                          /* 设置Canvas地址   */
    TX_BYTE_POOL  memory_pool;
    uint8_t       *MemoryBlock = (uint8_t *)(0xC0000000 + 1024*1024*8); /* 动态内存地址    */

    动态内存设置的地址:0xC0000000 + 1024*1024*8, 大小8MB。

    canvas画布地址:0xC0400000, 大小4MB,实际没有使用这么大,以我们本次GUIX Studio生成的代码为例,实际大小在guiapp_specifications.c文件里面定义:

    GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1] =
    {
        {
        "display_1",
        "display_1_canvas",
        display_1_theme_table,
        display_1_language_table,
        DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_STRING_TABLE_SIZE,
        800,                                     /* x resolution                   */
        480,                                     /* y resolution                   */
        &display_1_control_block,
        &display_1_canvas_control_block,
        &display_1_root_window,
        GX_NULL,                                 /* canvas memory area             */
        768000                                   /* canvas memory size in bytes    */
        }
    };

    实际需要768000字节。我们这里留出冗余是为了以后多画布使用。大家可以根据实际需要做修改。

    •   结构体guiapp_display_table

    为了方便设置画布,将guiapp_specifications.c文件里面结构体guiapp_display_table放到了此文件里面引用,大家根据自己的定义做修改。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            变量
    *********************************************************************************************************
    */
    extern GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1];
    •   自适应不同分辨率显示屏

    我们的显示屏有4.3寸,5寸和7寸,分辨率主要有两类480*272和800*480。为了让800*480分辨率下实现的界面在480*272下也可以使用,这里做了一个简单的自适应,即800*480下设计的内容都在480*272分辨率范围内,那么在两个分辨率下都是可以正常显示的。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        /* 自适应不同分辨率显示屏 */
        switch (g_LcdType)
        {
            
            case LCD_43_480X272:        /* 4.3寸 480 * 272 */    
            case LCD_50_480X272:        /* 5.0寸 480 * 272 */
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 480;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 272;
                break;
            
            case LCD_50_800X480:        /* 5.0寸 800 * 480 */
            case LCD_70_800X480:        /* 7.0寸 800 * 480 */    
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 800;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 480;
                break;
            
            default:    
                break;
        }
    }
    •  画布地址空间

    画布地址设置放在了函数gx_initconfig末尾。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        guiapp_display_table[0].canvas_memory = (GX_COLOR *)Canvas_Memory;
    }

    12.4.5        第5步:编译运行

    通过前面四步就完成了GUIX Studio生成代码移植到MDK AC6,然后大家编译运行即可。这里特别注意一点,如果大家测试遇到更新了GUIX Studio生成的代码,但是实际板子运行效果没有变化,此时就需要大家打开GUIX Studio生成的每个C文件单独编译,然后全编译即可。

    12.5 GUIX Studio生成文件移植到IAR

    移植到IAR与移植的MDK基本是一样的。

    12.5.1        第1步:添加生成的文件到工程里

    工程模板使用前面章节制作的例子V6-2005_GUIX Template(RG565)。打开路径:Userguix,将此文件里面的如下四个文件删掉:

     

    然后将我们新制作的这四个文件添加进去,打开工程后,效果如下:

     

    由于新作的GUIX Studio工程名是guiapp,与此例子之前使用的GUI Studio模板名一样,所以直接替换即可,如果大家创建的工程名不一致,需要大家手动删掉之前的,并添加新生成的文件。

    12.5.2        第2步:修改gx_studio_display_configure形参

    此函数的实现在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可:

    UINT gx_studio_display_configure(USHORT display, UINT (*driver)(GX_DISPLAY *),
        GX_UBYTE language, USHORT theme, GX_WINDOW_ROOT **return_root)
    {
        GX_CONST GX_THEME *theme_ptr;
        GX_RECTANGLE size;
    
        GX_STUDIO_DISPLAY_INFO *display_info = &guiapp_display_table[display];
    
    
    /* 创建显示区 */
        gx_display_create(display_info->display,
                          display_info->name,
                          driver,
                          (GX_VALUE) display_info->x_resolution,
                          (GX_VALUE) display_info->y_resolution);
    
    /* 安装主题 */
        if(display_info->theme_table)
        {
            theme_ptr = display_info->theme_table[theme];
            if(theme_ptr)
            {
                gx_display_color_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_color_table,
     theme_ptr->theme_color_table_size);
                
    /* 安装颜色板 */
                if (display_info->display->gx_display_driver_palette_set &&
                    theme_ptr->theme_palette != NULL)
                {
                    display_info->display->gx_display_driver_palette_set(display_info->display,
     theme_ptr->theme_palette, theme_ptr->theme_palette_size);
                }
    
                gx_display_font_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_font_table,
     theme_ptr->theme_font_table_size);
                gx_display_pixelmap_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_pixelmap_table,
     theme_ptr->theme_pixelmap_table_size);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_vertical_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_vertical_scrollbar_appearance);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_horizontal_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_horizontal_scrollbar_appearance);
                gx_display_language_table_set_ext(display_info->display, display_info->language_table, 
    (GX_UBYTE) display_info->language_table_size, display_info->string_table_size);
                gx_display_active_language_set(display_info->display, language);
            }
        }
    
    
    /* 创建画布 */
        gx_canvas_create(display_info->canvas,
                         display_info->canvas_name,
                         display_info->display,
                         GX_CANVAS_MANAGED | GX_CANVAS_VISIBLE,
                         display_info->x_resolution,
                         display_info->y_resolution,
                         display_info->canvas_memory,
                         display_info->canvas_memory_size);
    
    /* 创建画布对应的根窗口 */
        gx_utility_rectangle_define(&size,
                                    0, 0,
                                    (GX_VALUE) (display_info->x_resolution - 1),
                                    (GX_VALUE) (display_info->y_resolution - 1));
    
        gx_window_root_create(display_info->root_window,
                              display_info->name,
                              display_info->canvas, GX_STYLE_NONE, 0, &size);
        if (return_root)
        {
            *return_root = display_info->root_window;
        }
        return GX_SUCCESS;
    }
    •   第1个参数是显示屏索引,如果是GUIX Studio配置的第1个显示屏,此处填0,如果是配置的第2个显示屏,此处填1,以此类推。对应的索引宏定义已经在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,大家可以直接调用。
    /* Display and theme definitions */
    #define DISPLAY_1 0
    #define DISPLAY_1_COLOR_FORMAT GX_COLOR_FORMAT_565RGB
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第2个参数是显示屏底层驱动接口函数,此接口函数的函数名可以随意定义,比如我们这里的RGB565颜色格式采用的函数stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb。
    •   第3个参数语言ID,这个参数是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,如果大家定义了多国语言,此文件里面会有多个ID宏定义供大家使用。我们前面GUIX Studio工程仅使用了英文,所以这里只能填LANGUAGE_ENGLISH。
    /* Language definitions */
    #define LANGUAGE_ENGLISH 0
    #define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1
    •   第4个参数是界面主题索引,这个参数也是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,一个界面可以有多个主题,使用那个主题,填对应的宏定义即可:
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第5个参数是根窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

    gx_studio_display_configure(DISPLAY_1, stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb,
            LANGUAGE_ENGLISH, DISPLAY_1_THEME_1, &root);

    12.5.3        第3步:修改gx_studio_named_widget_create形参

    此函数的实现也在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可,特别是第1个参数:

    UINT gx_studio_named_widget_create(char *name, GX_WIDGET *parent, GX_WIDGET **new_widget)
    {
        UINT status = GX_FAILURE;
        GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY *entry = guiapp_widget_table;
        GX_WIDGET *widget = GX_NULL;
    
        while(entry->widget_information)
        {
            if (!strcmp(name, entry->widget_information->widget_name))
            {
                widget = gx_studio_widget_create((GX_BYTE *) entry->widget, entry->widget_information, parent);
                if (widget)
                {
                    status = GX_SUCCESS;
                }
                break;
            }
            entry++;
        }
    
        if (new_widget)
        {
            *new_widget = widget;
        }
        return status;
    }
    •   第1个参数比较重要,不是随便写的,因为此函数里面的strcmp会做比较匹配,查看此窗口名是否存在。大家要填的这个参数在文件guiapp_specifications.c的xxxx__widget_table里面定义,对应我们前面GUIX Studio生成的代码就是guiapp_widget_table,我们这里仅有一个window_define:
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY guiapp_widget_table[] =
    {
        { &window_define, (GX_WIDGET *) &window },
        {GX_NULL, GX_NULL}
    };
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET window_define =
    {
        "window",
        GX_TYPE_WINDOW,                          /* widget type                    */
        GUIX_ID_WINDOW0,                         /* widget id                      */
        #if defined(GX_WIDGET_USER_DATA)
        0,                                       /* user data                      */
        #endif
        GX_STYLE_BORDER_THIN|GX_STYLE_ENABLED,   /* style flags                    */
        GX_STATUS_ACCEPTS_FOCUS,                 /* status flags                   */
        sizeof(WINDOW_CONTROL_BLOCK),            /* control block size             */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* normal color id                */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* selected color id              */
        GX_COLOR_ID_DISABLED_FILL,               /* disabled color id              */
        gx_studio_window_create,                 /* create function                */
        GX_NULL,                                 /* drawing function override      */
        GX_NULL,                                 /* event function override        */
        {0, 0, 799, 479},                        /* widget size                    */
        GX_NULL,                                 /* next widget                    */
        &window_prompt_define,                   /* child widget                   */
        0,                                       /* control block                  */
        (void *) &window_properties              /* extended properties            */
    };

    我们这里第1个参数要写window。

    •   第2个参数是根窗口句柄。
    •   第3个参数是新创建窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

      gx_studio_named_widget_create("window", (GX_WIDGET *)root, (GX_WIDGET **)&pScreen);

    12.5.4        第4步:修改文件App_SysFunction.c

    针对我们配套的例子模板,不需要修改这个文件,大家自己做的移植需要根据情况选择是否修改。针对这个文件要注意下面几点:

    •  动态内存的分配

    主要配置了GUIX动态内存的地址和大小以及画布的地址,大家根据自己的情况做修改即可:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            动态内存分配
    *********************************************************************************************************
    */
    #define       GUI_NUMBYTES     1024*1024*8                         /* 设置动态内存大小 */
    #define       Canvas_Memory    0xC0400000                          /* 设置Canvas地址   */
    TX_BYTE_POOL  memory_pool;
    uint8_t       *MemoryBlock = (uint8_t *)(0xC0000000 + 1024*1024*8); /* 动态内存地址    */

    动态内存设置的地址:0xC0000000 + 1024*1024*8, 大小8MB。

    canvas画布地址:0xC0400000, 大小4MB,实际没有使用这么大,以我们本次GUIX Studio生成的代码为例,实际大小在guiapp_specifications.c文件里面定义:

    GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1] =
    {
        {
        "display_1",
        "display_1_canvas",
        display_1_theme_table,
        display_1_language_table,
        DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE,
        DISPLAY_1_STRING_TABLE_SIZE,
        800,                                     /* x resolution                   */
        480,                                     /* y resolution                   */
        &display_1_control_block,
        &display_1_canvas_control_block,
        &display_1_root_window,
        GX_NULL,                                 /* canvas memory area             */
        768000                                   /* canvas memory size in bytes    */
        }
    };

    实际需要768000字节。我们这里留出冗余是为了以后多画布使用。大家可以根据实际需要做修改。

    •   结构体guiapp_display_table

    为了方便设置画布,将guiapp_specifications.c文件里面结构体guiapp_display_table放到了此文件里面引用,大家根据自己的定义做修改。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            变量
    *********************************************************************************************************
    */
    extern GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1];
    •   自适应不同分辨率显示屏

    我们的显示屏有4.3寸,5寸和7寸,分辨率主要有两类480*272和800*480。为了让800*480分辨率下实现的界面在480*272下也可以使用,这里做了一个简单的自适应,即800*480下设计的内容都在480*272分辨率范围内,那么在两个分辨率下都是可以正常显示的。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        /* 自适应不同分辨率显示屏 */
        switch (g_LcdType)
        {
            
            case LCD_43_480X272:        /* 4.3寸 480 * 272 */    
            case LCD_50_480X272:        /* 5.0寸 480 * 272 */
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 480;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 272;
                break;
            
            case LCD_50_800X480:        /* 5.0寸 800 * 480 */
            case LCD_70_800X480:        /* 7.0寸 800 * 480 */    
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 800;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 480;
                break;
            
            default:    
                break;
        }
    }
    •   画布地址空间

    画布地址设置放在了函数gx_initconfig末尾。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        guiapp_display_table[0].canvas_memory = (GX_COLOR *)Canvas_Memory;
    }

    12.5.5        第5步:编译运行

    通过前面四步就完成了GUIX Studio生成代码移植到IAR,然后大家编译运行即可。这里特别注意一点,如果大家测试遇到更新了GUIX Studio生成的代码,但是实际板子运行效果没有变化,此时就需要大家打开GUIX Studio生成的每个C文件单独编译,然后全编译即可。

    12.6 GUIX Studio生成文件移植到Embedded Studio

    移植到Embedded Studio和移植到MDK与IAR基本是一样的。

    12.6.1        第1步:添加生成的文件到工程里

    工程模板使用前面章节制作的例子V6-2005_GUIX Template(RG565)。打开路径:Userguix,将此文件里面的如下四个文件删掉:

     

    然后将我们新制作的这四个文件添加进去,打开工程后,效果如下:

     

    由于新作的GUIX Studio工程名是guiapp,与此例子之前使用的GUI Studio模板名一样,所以直接替换即可,如果大家创建的工程名不一致,需要大家手动删掉之前的,并添加新生成的文件。

    12.6.2        第2步:修改gx_studio_display_configure形参

    此函数的实现在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可:

    UINT gx_studio_display_configure(USHORT display, UINT (*driver)(GX_DISPLAY *),
        GX_UBYTE language, USHORT theme, GX_WINDOW_ROOT **return_root)
    {
        GX_CONST GX_THEME *theme_ptr;
        GX_RECTANGLE size;
    
        GX_STUDIO_DISPLAY_INFO *display_info = &guiapp_display_table[display];
    
    
    /* 创建显示区 */
        gx_display_create(display_info->display,
                          display_info->name,
                          driver,
                          (GX_VALUE) display_info->x_resolution,
                          (GX_VALUE) display_info->y_resolution);
    
    /* 安装主题 */
        if(display_info->theme_table)
        {
            theme_ptr = display_info->theme_table[theme];
            if(theme_ptr)
            {
                gx_display_color_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_color_table,
     theme_ptr->theme_color_table_size);
                
    /* 安装颜色板 */
                if (display_info->display->gx_display_driver_palette_set &&
                    theme_ptr->theme_palette != NULL)
                {
                    display_info->display->gx_display_driver_palette_set(display_info->display,
     theme_ptr->theme_palette, theme_ptr->theme_palette_size);
                }
    
                gx_display_font_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_font_table,
     theme_ptr->theme_font_table_size);
                gx_display_pixelmap_table_set(display_info->display, theme_ptr->theme_pixelmap_table,
     theme_ptr->theme_pixelmap_table_size);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_vertical_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_vertical_scrollbar_appearance);
                gx_system_scroll_appearance_set(theme_ptr->theme_horizontal_scroll_style,
     (GX_SCROLLBAR_APPEARANCE *) &theme_ptr->theme_horizontal_scrollbar_appearance);
                gx_display_language_table_set_ext(display_info->display, display_info->language_table, 
    (GX_UBYTE) display_info->language_table_size, display_info->string_table_size);
                gx_display_active_language_set(display_info->display, language);
            }
        }
    
    
    /* 创建画布 */
        gx_canvas_create(display_info->canvas,
                         display_info->canvas_name,
                         display_info->display,
                         GX_CANVAS_MANAGED | GX_CANVAS_VISIBLE,
                         display_info->x_resolution,
                         display_info->y_resolution,
                         display_info->canvas_memory,
                         display_info->canvas_memory_size);
    
    /* 创建画布对应的根窗口 */
        gx_utility_rectangle_define(&size,
                                    0, 0,
                                    (GX_VALUE) (display_info->x_resolution - 1),
                                    (GX_VALUE) (display_info->y_resolution - 1));
    
        gx_window_root_create(display_info->root_window,
                              display_info->name,
                              display_info->canvas, GX_STYLE_NONE, 0, &size);
        if (return_root)
        {
            *return_root = display_info->root_window;
        }
        return GX_SUCCESS;
    }
    •   第1个参数是显示屏索引,如果是GUIX Studio配置的第1个显示屏,此处填0,如果是配置的第2个显示屏,此处填1,以此类推。对应的索引宏定义已经在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,大家可以直接调用。
    /* Display and theme definitions */
    #define DISPLAY_1 0
    #define DISPLAY_1_COLOR_FORMAT GX_COLOR_FORMAT_565RGB
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第2个参数是显示屏底层驱动接口函数,此接口函数的函数名可以随意定义,比如我们这里的RGB565颜色格式采用的函数stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb。
    •   第3个参数语言ID,这个参数是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,如果大家定义了多国语言,此文件里面会有多个ID宏定义供大家使用。我们前面GUIX Studio工程仅使用了英文,所以这里只能填LANGUAGE_ENGLISH。
    /* Language definitions */
    #define LANGUAGE_ENGLISH 0
    #define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1
    •   第4个参数是界面主题索引,这个参数也是在GUIX Studio生成的guiapp_resources.h文件里面定义,一个界面可以有多个主题,使用那个主题,填对应的宏定义即可:
    #define DISPLAY_1_X_RESOLUTION 800
    #define DISPLAY_1_Y_RESOLUTION 480
    #define DISPLAY_1_THEME_1 0
    #define DISPLAY_1_THEME_TABLE_SIZE 1
    •   第5个参数是根窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

    gx_studio_display_configure(DISPLAY_1, stm32h7_graphics_driver_setup_565rgb,
            LANGUAGE_ENGLISH, DISPLAY_1_THEME_1, &root);

    12.6.3        第3步:修改gx_studio_named_widget_create形参

    此函数的实现也在guiapp_specifications.c文件里面,GUIX Studio自动生成的,无需用户管,用户要做就是填对参数即可,特别是第1个参数:

    UINT gx_studio_named_widget_create(char *name, GX_WIDGET *parent, GX_WIDGET **new_widget)
    {
        UINT status = GX_FAILURE;
        GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY *entry = guiapp_widget_table;
        GX_WIDGET *widget = GX_NULL;
    
        while(entry->widget_information)
        {
            if (!strcmp(name, entry->widget_information->widget_name))
            {
                widget = gx_studio_widget_create((GX_BYTE *) entry->widget, entry->widget_information, parent);
                if (widget)
                {
                    status = GX_SUCCESS;
                }
                break;
            }
            entry++;
        }
    
        if (new_widget)
        {
            *new_widget = widget;
        }
        return status;
    }
    •   第1个参数比较重要,不是随便写的,因为此函数里面的strcmp会做比较匹配,查看此窗口名是否存在。大家要填的这个参数在文件guiapp_specifications.c的xxxx__widget_table里面定义,对应我们前面GUIX Studio生成的代码就是guiapp_widget_table,我们这里仅有一个window_define:
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET_ENTRY guiapp_widget_table[] =
    {
        { &window_define, (GX_WIDGET *) &window },
        {GX_NULL, GX_NULL}
    };
    GX_CONST GX_STUDIO_WIDGET window_define =
    {
        "window",
        GX_TYPE_WINDOW,                          /* widget type                    */
        GUIX_ID_WINDOW0,                         /* widget id                      */
        #if defined(GX_WIDGET_USER_DATA)
        0,                                       /* user data                      */
        #endif
        GX_STYLE_BORDER_THIN|GX_STYLE_ENABLED,   /* style flags                    */
        GX_STATUS_ACCEPTS_FOCUS,                 /* status flags                   */
        sizeof(WINDOW_CONTROL_BLOCK),            /* control block size             */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* normal color id                */
        GX_COLOR_ID_WINDOW_FILL,                 /* selected color id              */
        GX_COLOR_ID_DISABLED_FILL,               /* disabled color id              */
        gx_studio_window_create,                 /* create function                */
        GX_NULL,                                 /* drawing function override      */
        GX_NULL,                                 /* event function override        */
        {0, 0, 799, 479},                        /* widget size                    */
        GX_NULL,                                 /* next widget                    */
        &window_prompt_define,                   /* child widget                   */
        0,                                       /* control block                  */
        (void *) &window_properties              /* extended properties            */
    };

    我们这里第1个参数要写window。

    •   第2个参数是根窗口句柄。
    •   第3个参数是新创建窗口句柄。

    有了这些认识后,再配置就比较简单了,我们这里要修改为如下:

      gx_studio_named_widget_create("window", (GX_WIDGET *)root, (GX_WIDGET **)&pScreen);

    12.6.4        第4步:修改文件App_SysFunction.c

    针对我们配套的例子模板,不需要修改这个文件,大家自己做的移植需要根据情况选择是否修改。针对这个文件要注意下面几点:

    •   动态内存的分配

    主要配置了GUIX动态内存的地址和大小以及画布的地址,大家根据自己的情况做修改即可:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            动态内存分配
    *********************************************************************************************************
    */
    #define       GUI_NUMBYTES     1024*1024*8                         /* 设置动态内存大小 */
    #define       Canvas_Memory    0xC0400000                          /* 设置Canvas地址   */
    TX_BYTE_POOL  memory_pool;
    uint8_t       *MemoryBlock = (uint8_t *)(0xC0000000 + 1024*1024*8); /* 动态内存地址    */

    动态内存设置的地址:0xC0000000 + 1024*1024*8, 大小8MB。

    canvas画布地址:0xC0400000, 大小4MB,实际没有使用这么大,以我们本次GUIX Studio生成的代码为例,实际大小在guiapp_specifications.c文件里面定义:

    •   结构体guiapp_display_table

    为了方便设置画布,将guiapp_specifications.c文件里面结构体guiapp_display_table放到了此文件里面引用,大家根据自己的定义做修改。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *                                            变量
    *********************************************************************************************************
    */
    extern GX_STUDIO_DISPLAY_INFO guiapp_display_table[1];
    •   自适应不同分辨率显示屏

    我们的显示屏有4.3寸,5寸和7寸,分辨率主要有两类480*272和800*480。为了让800*480分辨率下实现的界面在480*272下也可以使用,这里做了一个简单的自适应,即800*480下设计的内容都在480*272分辨率范围内,那么在两个分辨率下都是可以正常显示的。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        /* 自适应不同分辨率显示屏 */
        switch (g_LcdType)
        {
            
            case LCD_43_480X272:        /* 4.3寸 480 * 272 */    
            case LCD_50_480X272:        /* 5.0寸 480 * 272 */
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 480;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 272;
                break;
            
            case LCD_50_800X480:        /* 5.0寸 800 * 480 */
            case LCD_70_800X480:        /* 7.0寸 800 * 480 */    
                guiapp_display_table[0].x_resolution = 800;
                guiapp_display_table[0].y_resolution = 480;
                break;
            
            default:    
                break;
        }
    }
    •   画布地址空间

    画布地址设置放在了函数gx_initconfig末尾。

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: gx_initconfig
    *    功能说明: GUIX
    *    形    参: 无       
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    void gx_initconfig(void) 
    {
        /* 省略未写 */
        
        guiapp_display_table[0].canvas_memory = (GX_COLOR *)Canvas_Memory;
    }

    12.6.5        第5步:编译运行

    通过前面四步就完成了GUIX Studio生成代码移植到Embedded Studio,然后大家编译运行即可。这里特别注意一点,如果大家测试遇到更新了GUIX Studio生成的代码,但是实际板子运行效果没有变化,此时就需要大家打开GUIX Studio生成的每个C文件单独编译,然后全编译即可。

    12.7 实验例程

    (注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

    本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:

    •   V7-2009_GUIX Base

    GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。

    •   V7-2010_GUIX Studio Base

    GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。

    显示效果如下,800*480分辨率:

     

    IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

     

    Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:

     

    展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。

    12.8 总结

    本章节主要为大家讲解了GUIX Studio生成的工程移植到硬件平台的方法,有几处比较重要的注意事项,都在帖子里面为大家做了说明,建议大家实际操作一遍,加深理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/armfly/p/14190164.html
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