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  • const用法详解(转)

    面向对象是C++的重要特性. 
    但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 
    就const直接可以取代c中的#define 
    以下几点很重要,学不好后果也也很严重 

    const 
    1. 限定符声明变量只能被读 
      const int i=5; 
      int j=0; 
      ... 
      i=j;  //非法,导致编译错误 
      j=i;  //合法 
    2. 必须初始化 
      const int i=5;    //合法 
      const int j;      //非法,导致编译错误 
    3. 在另一连接文件中引用const常量 
      extern const int i;    //合法 
      extern const int j=10;  //非法,常量不可以被再次赋值 
    4. 便于进行类型检查 
      用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。 
      #define I=10 
      const long &i=10;  /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使 
          得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入 
          以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效 
          果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所 
          有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ 
      char h=I;      //没有错 
      char h=i;      //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。 
    5. 可以避免不必要的内存分配 
      #define STRING "abcdefghijklmn " 
      const char string[]="abcdefghijklm "; 
      ... 
      printf(STRING);  //为STRING分配了第一次内存 
      printf(string);  //为string一次分配了内存,以后不再分配 
      ... 
      printf(STRING);  //为STRING分配了第二次内存 
      printf(string); 
      ... 
      由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址, 
      而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在 
      程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有 
      若干个拷贝。 
    6. 可以通过函数对常量进行初始化 
      int value(); 
      const int i=value(); 
      dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写, 
      本语句将会无效,不过可以变通一下: 
      const int &i=value(); 
      只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其 
      值有不会被修改。 
    7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢? 
      观察以下一段代码: 
      const int i=0; 
      int *p=(int*)&i; 
      p=100; 
      通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。 
    8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味: 
      int ii=0; 
      const int i=0;            //i是常量,i的值不会被修改 
      const int *p1i=&i;        //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化 
      int  * const p2i=ⅈ    //指针p2i是常量,所指内容可修改 
      const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 
      p1i=ⅈ                  //合法 
      *p2i=100;                //合法 
    关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的const使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。 


    1.      const常量,如const int max = 100;  
    优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应) 

    2.      const 修饰类的数据成员。如: 
    class A 



        const int size; 

        … 



    const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类 声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如 

    class A 



    const int size = 100;    //错误 

    int array[size];        //错误,未知的size 



    const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如 

    class A 

    {… 

    enum {size1=100, size2 = 200 }; 

    int array1[size1]; 

    int array2[size2]; 



    枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。 

    3.      const修饰指针的情况,见下式: 

    int b = 500; 
    const int* a = &          [1] 
    int const *a = &          [2] 
    int* const a = &          [3] 
    const int* const a = &    [4] 
    如 果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无 关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。 

    4.    const的初始化 
    先看一下const变量初始化的情况 
    1) 非指针const常量初始化的情况:A b; 
    const A a = b; 
    2) 指针const常量初始化的情况: 

    A* d = new A(); 
    const A* c = d; 
    或者:const A* c = new A(); 
    3)引用const常量初始化的情况: 
    A f; 
    const A& e = f;      // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一            

    般的成员函数; 
        [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
        const A* c=new A(); 
        A* e = c; 
        [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
        A* const c = new A(); 
        A* b = c; 

    5.    另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a); 
    void fun0(const A* a ); 
    void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 
    const A fun2( ); 

    1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 
    调 用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
    [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。 

    [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a) 

          对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x) 

    2)  修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 
    这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) 

    return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 
    lhs.denominator() * rhs.denominator()); 

    返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; 
    Radional c; 
    (a*b) = c; 
    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
    [总结] 

    1.    一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对 某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少 用到。 

    2.      如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如: 

    const char * GetString(void); 

    如下语句将出现编译错误: 

    char *str=GetString(); 

    正确的用法是: 

    const char *str=GetString(); 

    3.    函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如: 

    class A 

    {… 

    A &operate = (const A &other);  //负值函数 


    A a,b,c;              //a,b,c为A的对象 

    … 

    a=b=c;            //正常 

    (a=b)=c;          //不正常,但是合法 

    若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。 
    [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 
    const A& operator=(const A& a); 

    6.    类成员函数中const的使用 
    一般放在函数体后,形如:void fun() const; 
    任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如: 

    class Stack 



    public: 

          void Push(int elem); 

          int Pop(void); 

          int GetCount(void) const;  //const 成员函数 

    private: 

          int m_num; 

          int m_data[100]; 

    }; 

    int Stack::GetCount(void) const 



      ++m_num;              //编译错误,企图修改数据成员m_num 

      Pop();                    //编译错误,企图调用非const函数 

      Return m_num; 



    7.      使用const的一些建议 
    1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
    2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 
    3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
    4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
    5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
    6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 
    [思考题答案] 
    1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 
    2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
    3 这种做法不正确; 
    在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
    A a,b,c: 
    (a=b)=c; 
    因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。

    1.1.1. 定义普通常量
    使用#define来定义常量也是常用方法,但const也可以用来定义常量,在[Effective C++]中建议使用const代替#define来定义常量,因为const定义的常量具有类型信息,而宏没有,所以使用const定义的常量在进行赋值操作时编译器会进行更严格的类型检查,是类型安全的。

    const double PI = 3.1414926;

    const int POOL_SIZE = 20;

    定义常量有三种方法:宏、const、enum,其中宏应该尽量避免,而const与enum也各有优缺点,最大的区别就是enum只能用于定义整数,而不能定义浮点数;而对于定义逻辑关系较近的一组整数时比较适合使用enum,也可以考虑使用类代替enum(参见[??])。

    常量必须在定义时进行初始化,之后便不能再赋值。说它不能被赋值并不是说常量的值是绝对不会改变的,只是说不能直接赋值,但可以通过指针及强制类型转换、const_cast是可以改变常量的值的。

    #include

    using namespace std;

    int main( void )

    {

    const int ci = 5;

    const int* cpci = &ci;

    int *pci = (int*)&ci;

    cout<<"cpci = "<

    return 0;

    }

    输出结果:

    cpci = 002DFAC8, pci = 002DFAC8

    ci=5, *cpci=1, *pci=1

    ci=5, *cpci=2, *pci=2

    ci != *cpci

    之所以使用ci直接输出变量的值时显示其值始终没有改变,但通过指针间接显示出来的值是改变了,而且输出结果的最后一行很奇怪,ci的值与*cpci的值居然不相等,只因为编译器在编译时进行了优化,将代码中的ci直接替换成了5,与宏替换是相同的效果,而指针的值则是实际内存中的值。

    所以,千万不要试图使用指针强行改变const变量的值,否则程序可能表现出错误的行为,而且查找起来这种错误非常困难。在gcc 4.3.4和visual C++ 2010中均默认打开了对常量的优化选项,目前还没找到关闭该优化的命令行选项,一定不要自作聪明去改const变量的值。

    1.1.2. 修饰指针
    把const与指针放到一起,很多人便会想到一个绕口令“指针常量与常量指针。“指针常量”即一个指针变量,该变量不能被赋值,而指针指向的内存单元的内容是可以改变的;“常量指针”即一个指向常量的指针,指针变量本身可以赋值,而指针指向的内存单元的内容是不可以被重新赋值的。

    char a = 'A', b = 'B';

    const char* ptoc = &a; // 常量指针

    *ptoc = 'C'; // 改变指针指向内存单元的内容,不可以

    ptoc = &b; // 改变指针的值,可以

    char* const cp = &a; // 指针常量

    cp = &b; // 改变指针的值,不可以

    *cp = 'D'; // 改变指针指向内存单元的内容,可以

    const char* const cptoc = &a; // 指向常量的指针常量

    *cptoc = 'E'; // 不可以

    cptoc = &b; // 不可以

    const是修饰类型还是修饰指针,要看const的位置,放在*前就是修饰数据类型,放到*后就是修饰指针,const char和char const是一样的。

    建议:在不打算修改数据内容的时候都将指针定义成常量指针,不打算指针本身被修改的场合都定义成指针常量。尽可能地多用const,用错了没关系,编译器会提示你的,只要能够编译通过,就不会因为用错const而导致程序逻辑错误,应该说const负作用极小。

    1.1.3. 修饰类成员常量
    当使用const修饰类成员变量时便定义了常数据成员,它的使用与使用类外定义的常量本质上并没有什么区别,在这里只想指出一点:有网友提到const数据成员只能被const修饰的函数使用这是没有根据的,是错误的。

    1.1.4. 修饰类成员函数
    const修饰成员函数语法:

    class Socket

    {

    public:

    typedef unsigned short socket_port_t;

    socket_port_t LocalPort( void ) const

    {

    ++readCount;

    return _port;

    }

    private:

    socket_port_t _port;

    mutable int _readCount;

    };

    使用const修饰的成员函数不能修改类的成员变量,如成员_port,而且只能调用成员类对象const函数,但有个例外,就是mutable修饰的成员变量可以在const修饰的成员函数中被修改,如_readCount。

    另外,const只能修饰非静态函数。

    建议:将所有不改变对象状态的函数都使用const修饰符标识,以提高程序的可读性。其实,头文件就是最好的类接口的说明文档,越多的提供信息就能使程序的可读性越好,越利于维护。看到成员函数的const修饰符,读者便立即明白该函数不会改变程序的状态,这也有利于当程序状态出现异常时的问题定位。

    1.1.5. 修饰类对象、对象引用或对象指针(常量指针)
    当const修饰自定义的类对象时,与修饰C++内置类型的变量的思想是一致的,但稍有不同,除了不能被赋值外,还不能调用没有使用const修饰的非静态成员函数。当const修饰类对象引用、指针时限制是一样的,因为引用本身与直接使用该变量实质上没有区别,而使用指针只是将.操作符改为了->本质上还是一样的

    const std::string hello = “Hello from Noock Tian;

    std::cout<

    hello = "Hi"; // 不可以赋值

    hello.push_back("!"); // 不可以

    1.1.6. 修饰函数参数
    const修饰函数的例子是很常见了,表示函数的参数在函数体内不会被意外修改,一般用于修饰输入参数,例如标准库中的字符串连接函数。str1是输出参数,其内容会被修改,而str2为输入参数,其内容不会修改。

    char* strcat(char* str1, const char* str2);

    实际上在说到const用法一开始就提到,const只是一种声明,但并不能保证,例如strcat函数虽然声明了str2为const char*型,但并不能保证内部绝对不会修改str2的内容。但const从语言本身提供了一种编写自描述性代码的方法,只要使用函数与实现函数的双方都达成一致的约定,按照契约编程,我们就可以认为const修饰的类型在函数体内不会被修改,这与const修饰类成员函数一样,可以提高软件的可读性。

    1.1.7. 修饰函数返回值
    const可以用于修饰任何类型,只要返回值类型不是void,const就可以用来修饰返回值的类型。但实际上const用于修饰非引用的返回值类型是没有意义的,因为返回值一般都会被赋值给另一个变量,此时用于传递返回值的对象已经被销毁,修饰返回值类型的const的作用也就终结了。

    当返回值是引用类型时,如果该引用的值不希望被修改是可以声明为常引用的,例如:

    class Socket

    {

    public:

    const string& IP( void ) const{ return _ip; }

    private:

    string _ip;

    };

    Socket sock;

    string& ip = sock.IP(); // 不可以

    const string& ip2 = sock.IP(); // 可以

    string ip3 = sock.IP(); // Socket::_ip被复制,可以

    此处,为了减少构造临时变量,将IP函数返回值定义为引用类型以提高程序运行效率,但为了保护内部状态不会被客户端代码意外,返回值使用const修饰为常引用。但是,如果对于软件安全性较高的场合,最好不要定义为引用,因为恶意的客户端代码是有可能修改Socket::_ip的值的。

    在C++中赋值运算符反默认返回值都是引用,但笔者认为定义为常引用更为合适,例如:

    int main( void )

    {

    int a = 1,b = 2,c = 3,d = 4;

    ((a=b)=c)=d;

    cout<<”a=”<

    return 0;

    }

    输出结果:

    a=4, b=2, c=3, d=4

    显然,在实际工程中谁也不会写出这样的代码,这段代码却是合法的,无疑这给程序员多了一种出错的可能,如果把赋值运算符的返回值定义为常引用,则会减少程序员出错的机会,例如[??]:

    class Object

    {

    public:

    const Object& operator=(const Object& a) { return *this; }

    };

    int main( void )

    {

    Object a, b, c, d;

    a = b = c = d; // 可以

    ((a=b)=c)=d; // 不可以

    return 0;

    }

    在gcc 编译时则会出现错误提示:

    error: passing ‘const Object’ as ‘this’ argument of ‘const Object& Object::operator=(const Object&)’ discards qualifiers. 
    当然,不同的编译器可能错误提示不同。

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