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  • 扩展UltraGrid控件实现对所有数据行的全选功能[Source Code下载]

    前面一篇文章中,我通过对三种Infragistics 控件(UltraToolBarManager、UltraGird和UltraListView)进行扩展,以实现对ToolTip样式的定义,今天我来介绍如何采用相同的方式实现另外一个更为常用的功能:在UltraGrid的Header中动态添加CheckBox,从而实现对所有数据行进行全选的功能。[Source Code从这里下载]

    一、我们的目标:在UltraGird的选择列的Header添加CheckBox实现对所有数据行的全选 

    image我们现有的绝大部分UltraGird都具有如下图(点击查看大图)所示的结构:第一行为UnBound列,单元格中的CheckBox用于对当前行的选择,即通过勾选相应的CheckBox代表选中某一行。现在的新的要求是:在CheckBox列的列头添加一个总的CheckBox,用于选中所有数据行,即当勾选CheckBox时,下面所有数据行对应的均自动被勾选,反之,解除现有数据行对应的CheckBox的勾选状态。

    image熟悉Infragistics控件的朋友应该知道,UltraGird具有一个很有用的动态分局的特性:你可以将可被用于分组的列通过鼠标拖到最上方的区域(Drag a column header here to group by the column),那么UltraGird会自动为你将所有的数据行按照该列的值进行动态分组。这个分组功能为我们要扩展的UltraGird又增加了一个新的特性:如果在分组状态,需要在每一个分组行中添加CheckBox,该CheckBox用于对当前组范围内所有数据行的全选。最后的效果如右图(点击查看大图)所示。

    二、关于UIElement和UIElementCreationFilter

    在具体介绍实现的之前,我们先来谈谈相关的一些背景知识:关于UIElement和UIElementFilter。Infragistics 基于Windows Forms应用的控件具有非常高的扩展型。通过合理使用UIElement,开发者可以很容易地添加一些现有控件没有提供的功能。

    基本上所有的Infragistics 控件(这里我们仅仅指基于Window Forms应用控件)都有一个具有层级关系的UIElement组成。比如,一个UltraTree 由一个UltraTreeUIElement构成,而一个UltraTreeUIElement又包含一组TreeNodeUIElement 对象和NodeConnectorUIElement对象。而TreeNodeUIElements又由一组PreNodeAreaUIElement 和NodeSelectableAreaUIElement组成。对于NodeSelectableAreaUIElements,其组成元素又包含两种:ExpansionIndicatorUIElements 和NodeTexUIElements。

    所有的UIElement相关的操作,比如改变其显示风格和位置,可以通过两个Filter对象控制,即CreationFilter和DrawFilter。而CreationFilter还能用于为现有控件动态的添加或者移除子控件,我们将要实现的对于CheckBox的动态添加就是通过自定义CreationFilter实现的。

    三、自定义UIElementCreationFilter实现对CheckBox的动态添加

    对现有UltraGrid的扩展的核心在于自定义UIElementCreationFilter实现对CheckBox的动态添加,在具体介绍如何自定义UIElementCreationFilter之前,我们先看看我们扩展出来的UltraGrid的定义。从下面的代码片段可以看出,扩展控件ExtendedUltraGrid的定义其实很简单。其中,SelectAllColumnName表示CheckBox列的名称;而IsGroupMode属性表示当前是否处于分组模式;CheckState表示在未分组情况下Select-All CheckBox应有的状态;在构造函数中,我们指定了UltraGrid的CreationFilter属性。

       1: using System.Windows.Forms;
       2: using Infragistics.Win.UltraWinGrid;
       3:  
       4: namespace Artech.ExtendedUltraGrid4SelectAll
       5: {
       6:     public class ExtendedUltraGrid : UltraGrid
       7:     {
       8:         public string SelectAllColumnName{get;set;}
       9:  
      10:         internal bool IsGroupMode
      11:         {
      12:             get
      13:             {
      14:                 foreach (var row in this.Rows)
      15:                 {
      16:                     if (row.IsGroupByRow)
      17:                     {
      18:                         return true;
      19:                     }
      20:                 }
      21:                 return false;
      22:             }
      23:         }
      24:  
      25:         internal CheckState CheckState{ get; set; }
      26:  
      27:         public ExtendedUltraGrid()
      28:         {
      29:             this.CreationFilter = new CheckableHeaderCreationFilter(this);
      30:         }       
      31:     }
      32: }

    在构造函数中指定的Creation属性就是我们上面介绍的自定义的UIElementCreationFilter:CheckableHeaderCreationFilter。所有的UIElementCreationFilter均实现接口IUIElementCreationFilter,该接口具有两个方法BeforeCreateChildElements和AfterCreateChildElements。

       1: using Infragistics.Win;
       2: public class MyUltraExplorerBarCreationFilter : IUIElementCreationFilter
       3: {
       4:     public void AfterCreateChildElements(UIElement parent)
       5:     {
       6:         // called for a UIElement (parent) after it creates its child elements.
       7:     }
       8:     public bool BeforeCreateChildElements(UIElement parent)
       9:     {
      10:         // called for a UIElement (parent) before it creates its child elements.
      11:         return false;
      12:     }
      13: }

    在CheckableHeaderCreationFilter中,我们将在Select列的列头添加CheckBox的操作实现在AfterCreateChildElements方法中。其主要的逻辑是:通过parent的类型(必须是HeaderUIElement)、Column的类型(比如是Boolean)和Column Name(必须是在ExtendedUltraGrid的SelectAllColumnName属性指定)确定parent正是我们需要位置添加Check子控件的UIElement。然后创建CheckBoxUIElement,并将其添加到parent中,并通过Rect属性确定其显示的位置。然后我们会根据分组行(UltraGridGroupByRow)的Tag(这个会在自定义CheckBoxUIElement中设置)设置新创建的CheckBoxUIElement的CheckState状态,如果没有在分组模式下,我们根据ExtendedUltraGrid的CheckState属性指定该CheckBoxUIElement的状态。

       1: using System;
       2: using System.Collections.Generic;
       3: using System.Drawing;
       4: using System.Windows.Forms;
       5: using Infragistics.Win;
       6: using Infragistics.Win.UltraWinGrid;
       7:  
       8: namespace Artech.ExtendedUltraGrid4SelectAll
       9: {
      10:     public class CheckableHeaderCreationFilter : IUIElementCreationFilter
      11:     {
      12:         public ExtendedUltraGrid Control
      13:         { get; private set; }
      14:  
      15:         public CheckableHeaderCreationFilter( ExtendedUltraGrid control)
      16:         {          
      17:             if (null == control)
      18:             {
      19:                 throw new ArgumentNullException("control");
      20:             }
      21:             this.Control = control;
      22:         }
      23:  
      24:         public void AfterCreateChildElements(UIElement parent)
      25:         {
      26:             //Filter the HeaderUIElement element.
      27:             HeaderUIElement headerUIElement = parent as HeaderUIElement;
      28:             if (null == headerUIElement)
      29:             {
      30:                 return;
      31:             }
      32:  
      33:             //Filter by DataType and SelectAll column name.
      34:             if (headerUIElement.Header.Column.DataType != typeof(bool) || headerUIElement.Header.Column.Key != this.Control.SelectAllColumnName)
      35:             {
      36:                 return;
      37:             }
      38:  
      39:             //Check the exitence of CheckBoxUIElement.
      40:             //If not, create a new one and wrap it with a WeakReference.
      41:             CheckBoxUIElement checkBoxUIElement = parent.GetDescendant(typeof(CheckBoxUIElement)) as CheckBoxUIElement;
      42:             if (null == checkBoxUIElement)
      43:             {
      44:                 checkBoxUIElement = new ExtendedCheckBoxUIElement(parent);              
      45:             }
      46:             //Add the CheckBoxUIElement and set its position.
      47:             parent.ChildElements.Add(checkBoxUIElement);
      48:             checkBoxUIElement.Rect = new Rectangle(
      49:                         parent.Rect.X + (parent.Rect.Width - checkBoxUIElement.CheckSize.Width) / 2 + 1,
      50:                         parent.Rect.Y + ((parent.Rect.Height - checkBoxUIElement.CheckSize.Height) / 2),
      51:                         checkBoxUIElement.CheckSize.Width,
      52:                         checkBoxUIElement.CheckSize.Height
      53:                         );           
      54:             //For GroupRow, set the Tag as the current CheckState.
      55:             UltraGridRow ultraGridRow = headerUIElement.GetContext(typeof(UltraGridRow)) as UltraGridRow;
      56:             UltraGridGroupByRow parentRow = ultraGridRow.ParentRow as UltraGridGroupByRow;
      57:             if (null != parentRow && null != parentRow.Tag)
      58:             {
      59:                 checkBoxUIElement.CheckState = (CheckState)parentRow.Tag;
      60:             }
      61:  
      62:             if (!this.Control.IsGroupMode)
      63:             {
      64:                 checkBoxUIElement.CheckState = this.Control.CheckState;
      65:             }
      66:         }
      67:  
      68:         public bool BeforeCreateChildElements(UIElement parent)
      69:         {
      70:             return false;
      71:         }
      72:     }
      73: }

    四、自定义CheckBoxUIElement

    从CheckableHeaderCreationFilter的定义我们可以看到:动态添加的CheckBoxUIElement的类型为ExtendedCheckBoxUIElement,这是我们自定义的类型。我们通过该类型来设置分组行或者整个UltraGrid(没有在分组模式下)应有的状态,并最终对相应的数据行(在分组模式下为当前分组的所有行,而没有分组情况下为整个UltraGrid的所有行)的Check状态。所有的实现具有体现在重写的OnCheckStateChange上面。

       1: using System.Windows.Forms;
       2: using Infragistics.Win;
       3: using Infragistics.Win.UltraWinGrid;
       4:  
       5: namespace Artech.ExtendedUltraGrid4SelectAll
       6: {
       7:     public class ExtendedCheckBoxUIElement : CheckBoxUIElement
       8:     { 
       9:         public ExtendedCheckBoxUIElement(UIElement parent)
      10:             : base(parent)
      11:         {
      12:             this.ThreeState = false;
      13:         }
      14:  
      15:         public override CheckState CheckState
      16:         {
      17:             get
      18:             {
      19:                 return base.CheckState;
      20:             }
      21:             set
      22:             {
      23:                 CheckState checkState = this.CheckState;
      24:                 base.CheckState = value;
      25:                 if (checkState != value)
      26:                 {
      27:                     this.OnCheckStateChange();
      28:                 }
      29:             }
      30:         }
      31:  
      32:         protected override void OnCheckStateChange()
      33:         {
      34:             base.OnCheckStateChange();
      35:             ExtendedUltraGrid ultraGrid = this.Control as ExtendedUltraGrid;
      36:             HeaderUIElement headerUIElement = this.GetAncestor(typeof(HeaderUIElement))as HeaderUIElement;
      37:             UltraGridRow ultraGridRow = headerUIElement.GetContext(typeof(UltraGridRow))as UltraGridRow;
      38:             UltraGridGroupByRow parentRow = ultraGridRow.ParentRow as UltraGridGroupByRow;
      39:             if (null != parentRow)
      40:             {
      41:                 parentRow.Tag = this.CheckState;
      42:                 this.SetAllGridRowSelected(parentRow.Rows, this.CheckState);
      43:             }
      44:             else
      45:             {
      46:                 this.SetAllGridRowSelected((this.Control as UltraGrid).Rows, this.CheckState);
      47:             }
      48:  
      49:             if (!ultraGrid.IsGroupMode)
      50:             {
      51:                 ultraGrid.CheckState = this.CheckState;
      52:             }
      53:         }
      54:  
      55:         private void SetAllGridRowSelected(RowsCollection rows, CheckState state)
      56:         {
      57:             foreach (var row in rows)
      58:             {
      59:                 if (row.IsGroupByRow)
      60:                 {
      61:                     row.Tag = this.CheckState;
      62:                     SetAllGridRowSelected(((UltraGridGroupByRow)row).Rows, state);
      63:                 }
      64:                 else
      65:                 {
      66:                     string selectAllColumnName = (this.Control as ExtendedUltraGrid).SelectAllColumnName;
      67:                     if (row.Activation == Activation.Disabled) continue;
      68:                     if (!row.Band.Columns.Exists(selectAllColumnName)) continue;
      69:                     if (row.Band.Columns[selectAllColumnName].CellActivation == Activation.Disabled) continue;
      70:                     if (null == row.Cells) continue;
      71:                     row.Cells[selectAllColumnName].Value = state;
      72:                     row.Update();
      73:                 }
      74:             }
      75:         }
      76:     }
      77: }

    P.S. 上面的例子只是提供了一个解决问题的思路,还有一些细节问题。比如,当我应用了一些风格文件之后,发现每当鼠标移至UltraGrid的Select列的列头时,CheckableHeaderCreationFilter的AfterCreateChildElements方法会被调用,并且总是会导致新的CheckBoxUIElement被创建。但是一旦我将不采用风格文件,就不是出现这样的问题。这个问题也同样出现在Infragistics 官方提供的解决方案中,有兴趣的朋友可以从这里下载,并通过StyleManager.Load方法加载某个风格文件,通过Debug你会发现CheckBoxUIElement被频繁创建。Infragistics 提供的例子和我对UltraGrid的扩展方式,本质上是一致的,虽有被创建出来的CheckBoxUIElement会成为垃圾对象,可以被垃圾回收,但是频繁的创建这样的对象总归会对内存造成一定的压力。

    作者:Artech
    出处:http://artech.cnblogs.com
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/artech/p/1617373.html
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