github
https://github.com/ZhangKai31/webgame/tree/master/webgame
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 15 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 30 | 15 |
Development | 开发 | 480 | 395 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 150 | 120 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 10 | 10 |
· Design Review | · 设计复审 | 10 | 10 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
· Design | · 具体设计 | 30 | 15 |
· Coding | · 具体编码 | 200 | 180 |
· Code Review | · 代码复审 | 10 | 10 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 40 |
Reporting | 报告 | 75 | 75 |
· Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 15 | 15 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
· 合计 | 585 | 485 |
解题思路描述与设计实现说明
1.网络接口没看,只做了个自动出牌程序,然后网页显示。
2.算法是遍历所有牌型,找出牌面最大的摆牌方式
关键代码展示:
无
性能分析与改进
没改进
单元测试
代码语句覆盖率92%
贴出Github的代码签入记录
遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法
问题描述:算法
做过哪些尝试:想
是否解决:是
有何收获:很多收获
评价你的队友
没有队友
值得学习的地方:
无
需要改进的地方:
无
学习进度:
60%
UI展示