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  • 栈和堆的区分

    栈和堆的区别

    一、    程序所占内存分类

    版本一 转于大家论坛

    C/C++编译的程序占用的内存分类:
    1、栈区(stack)------由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(属于后进先出的方式)。

    2、堆区(heap)------ 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

    3、全局、静态存储区(globalstatic

    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
    4、文字常量区-----常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区-----存放函数体的二进制代码。

    程序区

    静态存储区

    动态存储(stack)

    版本二参考《C语言程序设计》(中国矿大出版社)

    在C语言程序运行时,其代码和变量放在内存和寄存器中,由于存储器的个数很少,所以内存是C程序重要存储区。C程序所占用的内存可分为如图所示的三个部分。

    程序区:存放的是可执行程序的机器指令;

    静态存储区:存放的是需要占用固定存储单元的数据,如全局变量;

    动态存储区:存放的数据是动态分配和释放的,包括函数的形式参数、自动变量(前面有关键字auto)以及函数调用时的现场保护盒返回的地址等。

    局部变量定义是可以使用auto, static, register, extern

    自动变量int a, b; 等价于 int auto a, b;

    静态局部变量:当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可采用静态局部变量。其生存期为整个程序,但只有在定义该变量的函数内使用。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

    寄存器变量存放于CPU的寄存器中,由于在使用寄存器变量时不需要访问内存而直接从寄存器中读写,因而常将经常重复使用的变量存放在寄存器中,以加快程序的运行速度。但是,只有自动局部变量和形参可以作为寄存器变量。

    二、例

    这是一个前辈写的,非常详细 
    //main.cpp 
    int a = 0; 全局初始化区 
    char *p1; 全局未初始化区 
    main() 

    int b; 栈 
    char s[] = "abc"; 栈 
    char *p2; 栈 
    char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。 
    static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    p1 = (char *)malloc(10); 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
    strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 


    三、堆和栈的理论知识 
    2.1申请方式

    stack 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 

    heap :需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc、calloc函数;c++中new函数 
    如p1 = (char *)malloc(10); p1 = (char *)calloc(10,5); 

    但是注意p1、p2本身是在栈中的。 


    2.2 
    申请后系统的响应 
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

    另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete(或free)语句才能正确的释放本内存空间。此外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

    2.3申请大小的限制 
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 


    2.4申请效率: 
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
    另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 

    2.5堆和栈中的存储内容 
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

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