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  • [转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

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    OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下

    从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下

    一、环境搭建指南

    书中的地址

    http://www.opengl-redbook.com/

    去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

    虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

    1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    // triangles.cpp
    //
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    #include <iostream>
    using namespace std;
    #include "vgl.h"
    #include "LoadShaders.h"
    enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
    enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
    enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
    GLuint VAOs[NumVAOs];
    GLuint Buffers[NumBuffers];
    const GLuint NumVertices = 6;
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // init
    //
    void init(void)
    {
        glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
        glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
        GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
            { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
            { 0.85, -0.90 },
            { -0.90, 0.85 },
            { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
            { 0.90, 0.90 },
            { -0.85, 0.90 }
        };
        glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
            vertices, GL_STATIC_DRAW);
        ShaderInfo shaders[] = {
            { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
            { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
            { GL_NONE, NULL }
        };
        GLuint program = LoadShaders(shaders);
        glUseProgram(program);
        glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
            GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
        glEnableVertexAttribArray(vPosition);
    }
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // display
    //
    void display(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
        glFlush();
    }
     
    //---------------------------------------------------------------------
    //
    // main
    //
    int main(int argc, char** argv)
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
        glutInitWindowSize(512, 512);
        glutInitContextVersion(4, 3);
        glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
        glutCreateWindow(argv[0]);
     
        glewExperimental = GL_TRUE;
        if (glewInit()) {
            cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        init();
        glutDisplayFunc(display);
        glutMainLoop();
    View Code

    2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

    3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

    4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

    5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

    6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

    triangles.vert

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    #version 430 core
    layout(location = 0) in vec4 vPosition;
    void
    main()
    {
        gl_Position = vPosition;
    }

    triangles.frag

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    #version 430 core
    out vec4 fColor;
    void
    main()
    {
        fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    }

    7、编译,运行,搞定

    二、所以然

    1、关于第一步

    这里的示例代码其实比书中的多了一句

    glewExperimental = GL_TRUE;

    书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句 代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

    2、关于第二步

    主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

    网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

    3、关于第三步

    只有VS2015需要这一步

    VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

    4、关于第四步

    没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

    5、关于第五步

    如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

    6、关于第六步

    没着色器画个卵,运行漆黑一片。

    7、双显卡电脑又躺枪了

    我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/arxive/p/5431093.html
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