zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#中结构体与类的区别

    一、结构体和类非常相似

    1,定义和使用非常相似,例子如下:
    public struct Student
    {
        string Name;
        int Age;
    }
    public class Question
    {
        int Number;
         string Content;
    }
    使用:
    Student s=new Student();
    Question q=new Question();


    2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
    3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
    4,两者的成员都有其各自的存取范围。例如,可以将某一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
    5,两者都可实现接口
    6,两者都可公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
    7,两者都可声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。

    二、结构体和类的区别

    总体区别

    1,结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。
    2,结构体的定义是:有些数据既是相互关联的,又共同描述一个完整事物,如:一个学生的整体信息,学号、姓名、性别等。而类则使用在需要比较有层次的数据上面。
    3,类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体不具备类的继承多态特性
    4,构造函数是为了初始化类的字段而存在的,而结构体并不需要初始化就能使用,因此,结构体中并不存在默认的构造函数。


    结构:
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
    没有析构函数
    没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

    不能有protected 修饰符
    可以不使用new 初始化
    在结构中初始化实例字段是错误的


    类:

    有默认的构造函数
    有析构函数
    可以使用 abstract 和 sealed
    有protected 修饰符
    必须使用new 初始化

    具体区别如下

    1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
    2,结构使用存储(Stack Allocation),而类使用存储(Heap Allocation)。
    3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
    4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。


    5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字或对数组进行初始化,但是类变量声明可以。
    6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。
    7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。
    8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。

    9, 结构永远不会终止,因此CLR不会在任何结构上调用Finalize方法。类则是由内存回收进程加以终止,当内存回收进程检测到没有任何作用的类时,它就会调用类的Finalize方法。
    10,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。

    11,结构不需要构造函数,类则需要构造函数。
    12,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。
    13,结构是无法被继承的,类则可以
    14,结构只能在一种情况下使用非共享构造函数,那就是非共享构造函数会接受参数。但是类则无此限制,它可以使用带参数或不带参数的非共享构造函数。
    15,每一个结构都具有无参数的隐含公共构造函数,此构造函数会将结构的所有成员初始化为其默认值。不需要重新定义这个行为。


    在“实例和变量”层面上,由于结构是数值类型的,因此每一个结构变量会永远的绑定到结构实例上。然而类是引用类型的,而且对象变量可引用不同的类实例,在此方面的区别,会对使用将结构和类造成如下的影响:

    16,结构变量会隐式的使用结构的无参数构造函数来初始化成员,这就意味语句 Struct S = new Struct()。
    17,当您将一个结构变量赋值给另一个,或者将结构实例传递到程序变量时,所有变量成员的值会复制到新的结构中。当您将一个对象变量赋值给另一个,或者将对象变量传递给程序时,则只是复制指针。
    18,您可以将Null值赋值给结构变量,但是该实例会一直与该变量保持关联。虽然变量成员会因此赋值而重新初始化,但是您还是可以调用变量的方法并访问其数据成员。相反的,如果您将对象变量设定为Null,您就会中断它与任何类型实例的关联,而且除非您再将另一个实例赋值给它,否则无法通过变量访问任何成员。
    19,您可以在不同时间将不同的类的实例赋值给同一个对象变量,而且在同一时间可有好几个对象变量引用相同的类实例,如果您对类成员值做了改变,则其他指向相同实例的对象变量也会发生改变。然而,结构成员则会封装在他们自己的实例中,变更结构成员值并不会对其他任何结构变量的成员造成影响,甚至也不会影响相同结构声明的其他实例。
    20,两个结构必须以成员对成员的比较方式来执行相等比较。两个对象变量可以使用Equals方法来加以比较。Equals会判断两个变量是否指向相同的实例。

    三.设计时该如何选择

    1.  堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
    2.  结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
    3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,是最好的选择
    4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

    参考文章

    结构体和类的区别

  • 相关阅读:
    EasyHLS实现将IPCamera摄像机的RTSP流转成HLS(ts+m3u8)直播输出
    EasyHLS实现将IPCamera摄像机的RTSP流转成HLS(ts+m3u8)直播输出
    EasyHLS实现将IPCamera摄像机的RTSP转HLS直播输出
    基于EasyDarwin云视频平台的幼儿园视频直播(手机直播/微信直播)解决方案
    基于EasyDarwin云视频平台的幼儿园视频直播(手机直播/微信直播)解决方案
    EasyRTMP实现RTMP异步直播推送之环形缓冲区设计
    EasyRTMP实现RTMP异步直播推送之环形缓冲区设计
    EasyRTMP实现的rtmp推流的基本协议流程
    EasyRTMP实现的rtmp推流的基本协议流程
    EasyRTMP实现对接海康、大华等IPCamera SDK进行RTMP推送直播功能
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/arxive/p/8831896.html
Copyright © 2011-2022 走看看