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  • cocos2dx内存管理机制

    参考以下两篇文章

    http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397

    http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143

    cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略

    http://www.tuicool.com/articles/YJJfim

    #define CREATE_FUNC(__TYPE__) 
    static __TYPE__* create() 
    { 
        __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); 
        if (pRet && pRet->init()) 
        { 
            pRet->autorelease(); 
            return pRet; 
        } 
        else 
        { 
            delete pRet; 
            pRet = NULL; 
            return NULL; 
        } 
    }

     作为函数体内变量

    1,当使用create方法创建对象的时候 会调用init()和autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。

    2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,

    3,此帧结束的时候它的引用计数减1,

    比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;

    void HelloWorld::update(float time)
    {
    	sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0));
    	log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2
    }
    void HelloWorld::testAutoRease2()
    {
    	Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1
    	Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png");
    	Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png");
    	this->addChild(bomb1);//2
    	this->addChild(bomb2);
    	this->addChild(bomb3);
    	sprArray.pushBack(bomb1);//3
    	sprArray.pushBack(bomb2);
    	sprArray.pushBack(bomb3);
    	this->scheduleUpdate();
    }
    

    对象作为类属性的情况:

    1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:

    create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。再调用类方法报错。

    void HelloWorld::testPropertyRease()
    {
        sprOne = Sprite::create("bg.png");
        this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateAfter), 1.0f);
        log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount());
        //sprOne->retain();
    }
    void HelloWorld::updateAfter(float dt)
    {
        log(" sprOne referCount:%d %d", sprOne->getReferenceCount(), sprOne->getPositionX());
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/3941107.html
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