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    一、给原生的 UIImageView 添加类别来支持 GIF 播放

    GIF 动态图片文件中包含了一组图片及信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了 gif 文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间,就可以为 UIImageView 添加关键帧动画的方法让其播放 GIF 的内容了

    1.新建一个 UIImageView 的类别

    2.解析 GIF ,获得 GIF 的信息

    #pragma mark -- 解析 DGIF
    -(void)gifWithUrl:(NSURL *)url
                   returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
                                       NSArray<NSNumber *>*timeArray,
                                       CGFloat totalTime,
                                       NSArray<NSNumber *>* widths,
                                       NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock
    {
        //通过文件的 url 来将 gif 文件读取为图片数据引用
        CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url,NULL);
        //获取 gif 文件中的图片个数
        size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
        //定义一个变量记录 gif 播放一轮的时间
        float allTime = 0;
        //存放所有图片
        NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
        //存放每一帧播放的时间
        NSMutableArray *timeArray = [NSMutableArray array];
        //存放每张图片的宽度(一般在一个 gif 文件中,所有文件的尺寸都一样)
        NSMutableArray *widthArray = [NSMutableArray array];
        //存放每张图片的高度
        NSMutableArray * heightArray = [NSMutableArray array];
        //遍历
        for(size_t i = 0;i < count; i++){
        //获取图片信息
            CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
            [imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
            CGImageRelease(image);
            //获取图片信息
            NSDictionary *info = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
            NSLog(@"%@",info);
            CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth]floatValue];
            CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight]floatValue];
            [widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
            [heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]];
            
            NSDictionary *timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
            CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
            allTime += time;
            [timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
        }
        dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
    }

    3.加载 GIF

    timingFunction: 控制动画运行的节奏
    • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为
    #pragma mark -- 加载 GIF
    - (void)cc_setImage:(NSURL *)imageUrl {
        __weak id _self = self;
        [self gifWithUrl:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) {
           
            CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
            NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init];
            float currentTime = 0;
            //设置每一帧的时间占比
            for (int i = 0; i < imageArray.count; i++) {
                [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]];
                currentTime += [timeArray[i] floatValue];
            }
            [animation setKeyTimes:times];
            [animation setValues:imageArray];
            [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
            //设置循环
            animation.repeatCount= MAXFLOAT;
            //设置播放总时长
            animation.duration = totalTime;
            //Layer层添加
            [[(UIImageView *)_self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];
        }];
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asamu/p/6046729.html
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