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  • Objective-C-基础知识

    OC语言前期准备

    一、OC简介

    Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。

    可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。

    拓展名:c语言-.c  OC语言.-m  兼容C++.-mm

    注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为了实现一些功能,达到一些效果而采用的工具,抛开语法的差别外,我想最重要的应该是在解决问题的时候考虑的角度和方法不一样而已,然而这也构成了学习一门语言的重要性。

     

    二、语法预览

    (一)关键字

    基本上所有的关键字都是以@开头的(为了与c语言的关键字区分开来),如@interface  @implementation  @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等

     

    (二)字符串以@开头

    C语言字符串:“hello”

    OC语言字符串:@“hello”

     

    (三)其他语法

    基本类型:5种,增加了布尔类型

    Nil相当于是null,也就是0。

    屏幕输出:NSLog(@“hello”);//自动换行

    NSLog(@“age is %d”,2);

     

    三、OC程序开发过程

    #import预处理指令有两个作用:(1)与#include一样,拷贝文件内容(2)可以自动防止文件的内容被重复拷贝

    程序编译连接过程:

    源文件(.m)---(编译)---->目标文件(.0)-----(链接)---->可执行文件(.out)

     

    Foundation框架。如果要使用框架中的所有头文件那么应该怎么办?包含框架的主头文件。主头文件是一个框架中最主要的头文件,每个框架的主头文件名和框架名一致。

    如#import<foundation/foundation.h>

    运行过程如下:

    (1)编写OC源文件  .m .c

    (2)编译文件  cc -c xx.m  xxx.c

    (3)链接  cc xx.o xxx.o  -framework Foundation

    (4)运行 ./a.out

     

    四、类型补充

    Int main()

    {

    BOOL b=YES;

    BOOL b1=NO;

    BOOL b2=1;//  YES

    BOOL b3=2;//  NO

    NSLog(@“%i”,b);

    }

     

    BOOL类型与其他类型的用法一致,BOOL类型的本质是char类型的,定义如下:

    Typedef signed char BOOL

    宏定义:

    #define YES  (BOOL)1

    #define NO   (BOOL)0

    布尔类型的输出一般当做整数来用。

     

    五、面向对象

    OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。

    术语:OO面向对象、OOP面向对象编程

     

    六、类

    (一)关于类

    类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法

    注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识。在对方法进行类的划分中,一般采取的做法是谁最熟悉这个方法那么就把这个方法划分给谁。在OC中,对象对方法的调用称为消息机制,即向既定的对象发送了什么消息。

     

    (二)简单内存分析

    类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

    每个对象内部都默认有一个isa指针指向这个对象所使用的类。

    [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。

    isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。

     

    (三)类的声明和实现

    1)类的声明:

    这里声明了一个Person类,这个类拥有一个@public修饰的属性(成员变量),以及一个对象方法put。

    2)类的实现:类的声明可以理解为类中的方法的实现

     

    3)类的调用:在主函数首先创建了一个Person类型的对象(先调用alloc分配存储空间,后调用init方法初始化为0),并定义了一个Person类型的指针指向创建的这个对象,之后初始化对象成员变量_age的值为20,然后调用了对象的put方法,打印输出。

     

    4)练习,创建一个Person类。

    类的声明:

     

    类的实现如下:

     

    类的调用如下:

     

     

    (四)常见错误

    (1)@interface  @end和@implementation  @end不能嵌套包含

    (2)只有类的声明没有类的实现

    (3)漏写@end

    (4)两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)

    (5)成员变量没有写在{}里

    (6)方法的声明写在了{}里面

    (7)在声明时对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在

    (8)方法无法像函数那样的调用

    (9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆

    (10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以

     

    七、OC对象与函数

    OC对象与函数有着本质的区别:

    (1)方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间

    (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

    (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

    (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。

    (5)对象方法归类对象所有

    (6)函数调用不依赖与对象

    (7)函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量

     

    八、类和方法的设计

    工具类:基本没有任何的成员变量,里面的方法基本都是类方法。

    注意:在对象方法中可以调用类方法。

    需求:设计一个工具类:一个计算器类,要求(1)返回π,(2)计算两个整数的和,(3)计算某个整数的平方。

    类的声明部分

     

    类的实现部分

     

    测试程序:

     

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