前景描述:最近一直在学习html5移动开发,找了很多资料,做了很多的页面。奈何作为一个程序猿,没有前端攻城狮那般专业,处处碰壁,想遍各种方法,经历各种尝试,最终的效果自己都能看醉。其中最大的问题就是 卡。这种卡分设备,设备越差效果越明显。为此,绞尽脑汁,成天在google上爬着。
以前,为了体验更好,用了iscroll,为了简单的完成瀑布流的布局,用了masnory。后来发现用jquery写的动画总感觉一帧帧的跳着走,iscroll越用越卡。原本一帆风顺的开发路渐渐变得无比坎坷。于是也就翻了很多的资料,做了很多实验,对此做个小小的总结。
1、注意绝对定位。由于绝对定位的元素在浏览器绘制页面时需要计算它的位置,所以在某些特殊的情况下会有较明显的印象。如使用masonry进行瀑布流布局。masonry在布局中使用的是对元素进行绝对定位。一旦页面元素过多,页面会变得越来越卡。很多时候一个position:fixed的元素可以终结一个流畅的页面。
2、使用CSS3进行动画实现。如为元素指定margin值实现元素位移,改变元素margin会导致页面重新渲染部分或整个页面。相应的可以使用transform代替margin。
3、对动画元素启用硬件加速。如果用代码描述:transfrom:translateZ(0)。这样某些浏览器会使用GPU渲染这个元素。说实在的这个感触不是特别深,且GPU这货不能太过依赖它,容易适得其反。
4、图片大小控制。这个应该是最坑的,效果也是最明显的。同样的页面,不同的数据,不同的效果。爬了好久才从这个坑里爬出来。这里说的图片大小控制,主要是指图片尺寸。卡的主要原因在于,当浏览器渲染页面时如果没有指定的图片尺寸,或者如果指定的尺寸不符合图片的实际尺寸,一旦图片下载完成,浏览器将需要reflows和重新绘制页面。而若图片在一个长长的列表中,意味着每下载完成一张图片就需要重绘整个列表。在css中指定图片大小,有助于浏览器渲染(先画好框框,直接就可以填蛋。),而指定尺寸因尽量和图片尺寸相符。当然,除尺寸外,图片流大小(图片有多少kb)也应尽量控制,因为内存消耗的原因,图片过大也会卡。
5、尽量不使用动态图片,gif动画会导致浏览器不断的进行绘制、栅格化、合成。比如在数据加载时显示一朵一直旋转的菊花,或许在比较老一点的手机上这个菊花不会转或很卡的转,这种情况,建议使用Css3做loading效果。
6、不在长列表元素中使用position:absolute、fixed...。比如产品列表、评论列表等等。 position需要计算,在一个长列表中使用渲染时会增加额外的开销。
7、不在长列表下方元素使用position:absolute、fixed...。比如列表下的“加载更多”。
8、setTimeout、setInterval这两货最好少使。能用RequestAnimationFrame就使用RequestAnimationFrame吧。并非所有浏览器都有这货,我的就没有,所以我的手机被同事称之为测试标准。兼容方法如下:
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || function (callback) { callback.call(); };
9、DOM读写分离批量操作。
//两次渲染 var h1 = $("div.h").height(); $("div.ha").height(h1); var h2 = $("div.hh").height(); $("div.hb").height(h2); //一次渲染 var h1 = $("div.h").height(); var h2 = $("div.hh").height(); $("div.ha").height(h1); $("div.hb").height(h2);
10、某些手机浏览器未必认识transform因为在他们那里叫-webkit-transform(比如微信里的浏览器)。而这货坑在哪儿呢?在这儿:-webkit-transition:transform 1s; 这样真的就有效吗?-webkit-transition:-webkit-transform 1s;这样才有效。
总结:以目前所见,对性能影响排名前三的应该是:position、动态gif、图片。 希望各大手机厂商进一步提高手机硬件性能,希望各大系统厂商能进一步提高系统性能。这样在不久的将来就不需要再如此折腾。