zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (三十)进程

    一、操作系统

      操作系统就是连接用户和计算机硬件的桥梁。隐藏起来那些复杂难懂的硬件接口,给用户提供良好的抽象接口。

    二、多道技术

        1.产生背景:针对单核,实现并发

        ps

        现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术

        4cpu,运行于cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束再重新调度,会被调度到4cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定。

        

        2.空间上的复用:如内存中同时有多道程序

        3.时间上的复用:复用一个cpu的时间片

           强调:遇到io切,占用cpu时间过长也切,核心在于切之前将进程的状态保存下来,这样才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行

    三、进程

      进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

      第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)(python的文件)、数据区域(data region)(python文件中定义的一些变量数据)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。

      第二,进程是一个执行中的程序。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。[3]

    进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。

    进程特点:

      动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。

      并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行

      独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;

      异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进

      结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。

      多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。

    程序

      程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

      而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。

      程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。

      程序是永久的,进程是暂时的。

      举例:就像qq一样,qq是我们安装在自己电脑上的客户端程序,其实就是一堆的代码文件,我们不运行qq,那么他就是一堆代码程序,当我们运行qq的时候,这些代码运行起来,就成为一个进程了。

     

    四、进程调度

      要想多个进程交替运行,操作系统必须对这些进程进行调度,这个调度也不是随即进行的,而是需要遵循一定的法则,由此就有了进程的调度算法。

    1. 先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由此可知,本算法适合于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型的作业(进程)
    1. 短作业(进程)优先调度算法(SJ/PF)是指对短作业或短进程优先调度的算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。但其对长作业不利;不能保证紧迫性作业(进程)被及时处理;作业的长短只是被估算出来的。

     

    3.时间片轮转(Round RobinRR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中,需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片,例如,几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片,但又未完成要求的任务,则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾,等待下一次调度。同时,进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。

    显然,轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺,而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配,其中包含有不可抢占资源,所以作业调度不使用轮转法。

    在轮转法中,时间片长度的选取非常重要。首先,时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短,则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加,从而加重系统开销。反过来,如果时间片长度选择过长,例如,一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕,则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。

    在轮转法中,加入到就绪队列的进程有3种情况:

    一种是分给它的时间片用完,但进程还未完成,回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。

    另一种情况是分给该进程的时间片并未用完,只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。

    第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。

    如果对这些进程区别对待,给予不同的优先级和时间片从直观上看,可以进一步改善系统服务质量和效率。例如,我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列,每个队列按FCFS原则排列,各队列之间的进程享有不同的优先级,但同一队列内优先级相同。这样,当一个进程在执行完它的时间片之后,或从睡眠中被唤醒以及被创建之后,将进入不同的就绪队列。

    4.前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。

    而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下所述。

    (1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。

    (2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。

     

    (3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(1(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。

    五、并行与并发

         通过进程之间的调度,也就是进程之间的切换,我们用户感知到的好像是两个视频文件同时在播放,或者音乐和游戏同时在进行,那就让我们来看一下什么叫做并发和并行

    无论是并行还是并发,在用户看来都是'同时'运行的,不管是进程还是线程,都只是一个任务而已,真是干活的是cpucpu来做这些任务,而一个cpu同一时刻只能执行一个任务

     并发:是伪并行,即看起来是同时运行。单个cpu+多道技术就可以实现并发,(并行也属于并发)。看下面的例子:

    张三在参加考试,从头开始做题,答着答着遇到一道难题,研究了好一会也没个结果,为了不浪费时间,所以继续做下面其他的题,答着答着又有一道难题,研究了一会还是没有结果,没办法还得继续向下写。等把后面的都答完了后,再回到第一道难题这里,研究了一会还是不行,所以换到下一个难题继续研究,很快的这道题解决了,OK,再次回到第一道难题。经过努力第一道难题也解决了。

     并行:同时运行,只有具备多个cpu才能实现并行

     将多个cpu必须成高速公路上的多个车道,进程就好比每个车道上行驶的车辆,并行就是说,大家在自己的车道上行驶,不影响,同时在开车这就是并行

    单核下,可以利用多道技术,多个核,每个核也都可以利用多道技术(多道技术是针对单核而言的

     有四个核,六个任务,这样同一时间有四个任务被执行,假设分别被分配给了cpu1cpu2cpu3cpu4一旦任务1遇到I/O就被迫中断执行,此时任务5就拿到cpu1的时间片去执行,这就是单核下的多道技术而一旦任务1I/O结束了,操作系统会重新调用它(需知进程的调度、分配给哪个cpu运行,由操作系统说了算),可能被分配给四个cpu中的任意一个去执行。

     

    六、同步异步阻塞非阻塞

          1.进程状态介绍

                        

      在了解其他概念之前,我们首先要了解进程的几个状态。在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态:就绪,运行和阻塞。

      (1)就绪(Ready)状态

        当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。

      (2)执行/运行(Running)状态当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态。

      (3)阻塞(Blocked)状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。

        事件请求:inputsleep、文件输入输出、recvaccept

        事件发生:sleepinput等完成了

        时间片到了之后有回到就绪状态,这三个状态不断的在转换。

      2.同步异步

    所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态可以保持一致。其实就是一个程序结束才执行另外一个程序,串行的,不一定两个程序就有依赖关系。

        所谓异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。

    举个例子:

    比如我们去楼下的老家肉饼吃饭,饭点好了,取餐的时候发生了一些同步异步的事情。

    同步:我们都站在队里等着取餐,前面有个人点了一份肉饼,后厨做了很久,但是由于同步机制,我们还是要站在队里等着前面那个人的肉饼做好取走,我们才往前走一步。

    异步:我们点完餐之后,点餐员给了我们一个取餐号码,跟你说,你不用在这里排队等着,去找个地方坐着玩手机去吧,等饭做好了,我叫你。这种机制(等待别人通知)就是异步等待消息通知。在异步消息处理中,等待消息通知者(在这个例子中等着取餐的你)往往注册一个回调机制,在所等待的事件被触发时由触发机制(点餐员)通过某种机制(喊号,‘250号你的包子好了‘)找到等待该事件的人。

      3.阻塞与非阻塞

    阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的

    举个例子:

    继续上面的那个例子,不论是排队还是使用号码等待通知,如果在这个等待的过程中,等待者除了等待消息通知之外不能做其它的事情,那么该机制就是阻塞的,表现在程序中,也就是该程序一直阻塞在该函数调用处不能继续往下执行。

    相反,有的人喜欢在等待取餐的时候一边打游戏一边等待,这样的状态就是非阻塞的,因为他(等待者)没有阻塞在这个消息通知上,而是一边做自己的事情一边等待。阻塞的方法:inputtime.sleepsocket中的recvaccept等等。

      4.同步/异步 与 阻塞和非阻塞

    同步阻塞形式

        效率最低。拿上面的例子来说,就是你专心排队,什么别的事都不做。

    异步阻塞形式

        如果在排队取餐的人采用的是异步的方式去等待消息被触发(通知),也就是领了一张小纸条,假如在这段时间里他不能做其它的事情,就在那坐着等着,不能玩游戏等,那么很显然,这个人被阻塞在了这个等待的操作上面;

        异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。

    同步非阻塞形式

        实际上是效率低下的。

        想象一下你一边打着电话一边还需要抬头看到底队伍排到你了没有,如果把打电话和观察排队的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的。

    异步非阻塞形式

        效率更高,

        因为打电话是你(等待者)的事情,而通知你则是柜台(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换。

        比如说,这个人突然发觉自己烟瘾犯了,需要出去抽根烟,于是他告诉点餐员说,排到我这个号码的时候麻烦到外面通知我一下,那么他就没有被阻塞在这个等待的操作上面,自然这个就是异步+非阻塞的方式了。

      很多人会把同步和阻塞混淆,是因为很多时候同步操作会以阻塞的形式表现出来,同样的,很多人也会把异步和非阻塞混淆,因为异步操作一般都不会在真正的IO操作处被阻塞。

     

    七、multiprocessing  

      仔细说来,multiprocess不是一个模块而是python中一个操作、管理进程的包。 之所以叫multi是取自multiple的多功能的意思,在这个包中几乎包含了和进程有关的所有子模块。由于提供的子模块非常多,为了方便大家归类记忆,我将这部分大致分为四个部分:创建进程部分,进程同步部分,进程池部分,进程之间数据共享。重点强调:进程没有任何共享状态,进程修改的数据,改动仅限于该进程内,但是通过一些特殊的方法,可以实现进程之间数据的共享。

    1. Process

    这是一个类,为创建进程而准备的。

    先看代码:

    #当前文件名称为test.py
    # from multiprocessing import Process
    #
    # def func():
    #     print(12345)
    #
    # if __name__ == '__main__': #windows 下才需要写这个,这和系统创建进程的机制有关系,不用深究,记着windows下要写就好啦
    #     #首先我运行当前这个test.py文件,运行这个文件的程序,那么就产生了进程,这个进程我们称为主进程
    #
    #     p = Process(target=func,) #将函数注册到一个进程中,p是一个进程对象,此时还没有启动进程,只是创建了一个进程对象。并且func是不加括号的,因为加上括号这个函数就直接运行了对吧。
    #     p.start() #告诉操作系统,给我开启一个进程,func这个函数就被我们新开的这个进程执行了,而这个进程是我主进程运行过程中创建出来的,所以称这个新创建的进程为主进程的子进程,而主进程又可以称为这个新进程的父进程。
              #而这个子进程中执行的程序,相当于将现在这个test.py文件中的程序copy到一个你看不到的python文件中去执行了,就相当于当前这个文件,被另外一个py文件import过去并执行了。
              #start并不是直接就去执行了,我们知道进程有三个状态,进程会进入进程的三个状态,就绪,(被调度,也就是时间片切换到它的时候)执行,阻塞,并且在这三个状态之间不断的转换,等待cpu执行时间片到了。
    #     print('*' * 10) #这是主进程的程序,上面开启的子进程的程序是和主进程的程序同时运行的,我们称为异步
    

      

    Process类中参数的介绍:

    参数介绍:

      1 group参数未使用,值始终为None

      2 target表示调用对象,即子进程要执行的任务

      3 args表示调用对象的位置参数元组,args=(1,2,'egon',)

      4 kwargs表示调用对象的字典,kwargs={'name':'egon','age':18}

      5 name为子进程的名称

    给要执行的函数传参数:

     

    def func(x,y):
        print(x)
        time.sleep(1)
        print(y)
    if __name__ == '__main__':
    
        p = Process(target=func,args=('哈哈','来玩啊!'))#这是func需要接收的参数的传送方式。    p.start()
        print('父进程执行结束!')
    #执行结果:父进程执行结束!
    哈哈
    来玩啊!
    

     

      

    Process类中各方法的介绍:

    1 p.start():启动进程,并调用该子进程中的p.run()

    2 p.run():进程启动时运行的方法,正是它去调用target指定的函数,我们自定义类的类中一定要实现该方法  

    3 p.terminate():强制终止进程p,不会进行任何清理操作,如果p创建了子进程,该子进程就成了僵尸进程,使用该方法需要特别小心这种情况。如果p还保存了一个锁那么也将不会被释放,进而导致死锁

    4 p.is_alive():如果p仍然运行,返回True

    5 p.join([timeout]):主线程等待p终止(强调:是主线程处于等的状态,而p是处于运行的状态)。timeout是可选的超时时间,需要强调的是,p.join只能joinstart开启的进程,而不能joinrun开启的进程  

     

    join方法的例子:

    让主进程加上join的地方等待(也就是阻塞住),等待子进程执行完之后,再继续往下执行我的主进程,好多时候,我们主进程需要子进程的执行结果,所以必须要等待。join感觉就像是将子进程和主进程拼接起来一样,将异步改为同步执行。

     

    def func(x,y):
        print(x)
        time.sleep(1)
        print(y)
    if __name__ == '__main__':
    
        p = Process(target=func,args=('哈哈','来玩啊!'))
        p.start()
        print('我这里是异步的啊!')  #这里相对于子进程还是异步的
        p.join()  #只有在join的地方才会阻塞住,将子进程和主进程之间的异步改为同步
        print('父进程执行结束!')
    #打印结果:我这里是异步的啊!
    哈哈
    来玩啊!
    父进程执行结束!
    

     

      

    模拟两个应用场景:1、同时对一个文件进行写操作  2、同时创建多个文件

    import timeimport osimport refrom multiprocessing import Process#多进程同时对一个文件进行写操作def func(x,y,i):

        with open(x,'a',encoding='utf-8') as f:

            print('当前进程%s拿到的文件的光标位置>>%s'%(os.getpid(),f.tell()))

            f.write(y)

    #多进程同时创建多个文件

    # def func(x, y):

    #     with open(x, 'w', encoding='utf-8') as f:

    #         f.write(y)

    if __name__ == '__main__':

     

        p_list= []

        for i in range(10):

            p = Process(target=func,args=('can_do_girl_lists.txt','姑娘%s'%i,i))

            # p = Process(target=func,args=('can_do_girl_info%s.txt'%i,'姑娘电话0000%s'%i))        p_list.append(p)

            p.start()

     

        [ap.join() for ap in p_list] #这就是个for循环,只不过用列表生成式的形式写的

        with open('can_do_girl_lists.txt','r',encoding='utf-8') as f:

            data = f.read()

            all_num = re.findall('d+',data) #打开文件,统计一下里面有多少个数据,每个数据都有个数字,所以re匹配一下就行了

            print('>>>>>',all_num,'.....%s'%(len(all_num)))

        #print([i in in os.walk(r'你的文件夹路径')])

        print('不要钱~~~~~~~~~~~~~~~~')

    Process类中自带封装的各属性的介绍

    1 p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程,必须在p.start()之前设置

    2 p.name:进程的名称

    3 p.pid:进程的pid

    4 p.exitcode:进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束(了解即可)

    5 p.authkey:进程的身份验证键,默认是由os.urandom()随机生成的32字符的字符串。这个键的用途是为涉及网络连接的底层进程间通信提供安全性,这类连接只有在具有相同的身份验证键时才能成功(了解即可)

    进程的创建第二种方法(继承)

     

    class MyProcess(Process): #自己写一个类,继承Process类
        #我们通过init方法可以传参数,如果只写一个run方法,那么没法传参数,因为创建对象的是传参就是在init方法里面,面向对象的时候,我们是不是学过
        def __init__(self,person):
            super().__init__()
            self.person=person
        def run(self):
            print(os.getpid())
            print(self.pid)
            print(self.pid)
            print('%s 正在和女主播聊天' %self.person)
        # def start(self):
        #     #如果你非要写一个start方法,可以这样写,并且在run方法前后,可以写一些其他的逻辑
        #     self.run()if __name__ == '__main__':
        p1=MyProcess('Jedan')
        p2=MyProcess('太白')
        p3=MyProcess('alexDSB')
    
        p1.start() #start内部会自动调用run方法    p2.start()
        # p2.run()    p3.start()
    
    
        p1.join()
        p2.join()
        p3.join()
    

     

      

     

     

     

  • 相关阅读:
    OpenGL的glTranslatef平移变换函数详解
    OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解
    OpenGL的GLUT初始化函数[转]
    OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]
    OpenGL的GLUT注册回调函数[转]
    OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系
    OpenGL的glClearColor和glClear改变背景颜色
    OpenGL的gluPerspective和gluLookAt的关系[转]
    OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
    OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asia-yang/p/10241307.html
Copyright © 2011-2022 走看看