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  • 第九章 C语言在嵌入式中的应用

                                           上章回顾

    编码的规范和程序版式

    版权管理和申明

    头文件结构和作用

    程序命名

    程序注释和代码布局规范

    assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性

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                 第九章

    第九章

    C语言在嵌入式中的应用 C语言在嵌入式中的应用

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                   预习检查

    嵌入式系统有哪些特点 关键字volatile的作用

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                                                      课程目标

    本章概述

    重点

    难点

    以实例说明C在嵌入式中的应用,以及注意事项 。

    本章目标

    了解C语言在嵌入式系统中的重要性 熟悉嵌入式C语言编程的特点和环境 了解如何优化C语言嵌入式编程的性能

    了解嵌入式平台的特点,针对性编程

    嵌入式C语言嵌入编程的性能优化

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                       本章结构

    C语言在嵌入式中的应用 C语言在嵌入式中的应用

    嵌入式C编码 嵌入式C编码

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    C语言在嵌入式系统地位 C语言在嵌入式系统地位

    嵌入式系统编程性能优化

    嵌入式系统编程性能优化

                    9 C语言在嵌入式中的应用

    C语言在嵌入式系统中的地位 嵌入式系统编程的特点 嵌入式C编程的性能优化

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                       9.1 C语言在嵌入式系统中的地位

    C语言背景 嵌入式系统编程

    C语言的嵌入应用 与汇编语言编程相比的优势 C语言的嵌入式应用发展

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                                  9.1.1 C语言背景 C语言的特点

    C 中蕴含的OO,GP 强大的语言功能

    灵活的语言机制

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                                         9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统有三个特点

    嵌入性

    专用性

    计算性

    资源受限的环境

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                                                    9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统有三个特点

    嵌入性 表示系统通常需要嵌入到其他对象系统中

    专用性 表示系统的软件和硬件要有可裁剪性

    计算性 表示嵌入式系统必须是能满足对象系统控制需要的电脑系统

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                              9.1.2 嵌入式系统编程 嵌入式系统运行环境

    资源受限的环境

    嵌入式应用种类繁多

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                                                       9.1.2 嵌入式系统编程

    C语言在嵌入式系统的不足

    ISO C 的语法特性会导致代码体积膨胀和执行效率的低下

    C 有可能会对嵌入式软件带来额外的开销

    C语言的改造

    1998年,Embedded C 规范正式出炉 (EC)

    EC 是标准C 语言的一个子集

    剔除了一些实现复杂和会导致额外负担语法元素。例如:多重继承和虚基 类、RTTI、异常处理、模版、命名空间等等

    在标准库方面,EC 规范也做了删减,STL和Stream等被剔除了

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                                                            9.1.3 C语言的嵌入应用

    常见的嵌入式操作系统

    VxWorks 嵌入式Linux Windows CE

    C语言嵌入式应用 科泰世纪公司自主研发的和欣(Elastos)

    BrickOS Symbian OS Windows CE

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                                              9.1.3 与汇编语言编程相比的优势 C语言相比汇编语言的优势

    编程调试灵活方便

    生成的代码编译效率高

    完全模块化

    可移植性好

    便于项目维护管理

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                       9.2 嵌入式C编程 嵌入式编程环境

    模块划分

    多任务与单任务

    中断服务程序

    硬件驱动模块

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                          9.2.1嵌入式编程的环境

    理解全貌 检查环境 存储器映射 I/O映射 指针与地址 通讯过程 中断映射 接触硬件

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                              9.2.2模块划分 概念:合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独

    立的部分合作完成系统的需求

    一个嵌入式系统通常包括两类模块

    硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块

    软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求

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                                                  9.2.3 多任务与单任务

    概念

    该系统不能支持多任务并发操作,宏观串行地执行一个任务 可以宏观并行地“同时”执行多个任务堆栈溢出

    多任务特点

    依赖于一个多任务操作系统(OS)

    嵌入式多任务OS Vxworks

    ucLinux

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                                                     9.2.3 多任务与单任务 单任务程序典型架构

    从CPU 复位时的指定地址开始执行; 跳转至汇编代码startup 处执行; 跳转至用户主程序main 执行,在main 中完成:

    初试化各硬件设备;

    初始化各软件模块;

    进入死循环(无限循环),调用各模块的处理函数

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                                                     9.2.3 多任务与单任务 循坏模式

    循坏模式

    循坏模式

    while(1) {

    }

    for(;;) {

    }

    死循坏例子

    操作系统是死循环; WIN32 程序是死循环;

    嵌入式系统软件是死循环;

    多线程程序的线程处理函数是死循环。

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                                          9.2.4 中断服务程序 中断服务程序的要求

    不能返回值;

    不能向ISR 传递参数;

    ISR 应该尽可能的短小精悍 函数不能带来重入和性能问题

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                                                                   9.2.5 硬件驱动模块

    硬件驱动模块通常应包括如下函数

    中断服务程序ISR

    硬件初始化

    修改寄存器,设置硬件参数 将中断服务程序入口地址写入中断向量表:

    设置CPU 针对该硬件的控制线

    设置CPU 内部对应寄存器使其作为控制信号;

    设置CPU 内部的针对该设备的中断屏蔽位,设置中断方式 提供一系列针对该设备的操作接口函数

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                 阶段小节

      嵌入式系统编程软件架构方面的知识

      模块划分、多任务还是单任务选取

      中断服务程序、硬件驱动模块设计   单任务程序典型架构

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                          9.3 嵌入式系统编程的特点

    C语言语法优化 字节对齐详解 关键字volatile 中断程序 利用硬件特性 活用位操作 内嵌汇编 使用寄存器变量

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                      9.3.1 C语言语法优化

    数据类型

    关于局部变量

    函数操作

    语法结构优化

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                     9.3.1.1 数据类型

    C语言性能

    编译器

    硬件系统

    设置某些编译器选项

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                                        9.3.1.1 数据类型 结构体数据的优化规则

    小的元素放在结构体的开始,大的元素放在结构体的最后; 避免使用过大的结构体,用层次话的小结构体代替; 人工对API的结构体增加填充位以提高移植性;

    枚举类型要慎用,因为它的大小与编译器相关;

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                                  9.3.1.2 关于局部变量 局部变量的数据类型最好有系统操作位一致

    分析

    比如:ARM数据处理操作都是32位的,局部变量应尽可能使用32位 的数据类型(int或long)

    short checksum_v3(short * data) {

    short+short=int 降低程序的效率

    unsigned int i; short sum = 0;

    for(i = 0; i < 64 ; i++) {

    sum = (short)( sum + data[i] ); }

    return sum; }

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                             9.3.1.2 关于局部变量 程序分析

    short checksum_v3(short * data) {

    提高性能

    unsigned int i;

    int sum=0;

    for(i = 0; i < 64 ; i++) {

    sun += ( data ++); }

    return (short) sum; }

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                     9.3.1.3 函数操作 ARM函数参数特性

    void func( var1 ,var2 ,var3 ,var4 , var5......)

    系统寄存器

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    堆栈

                                            9.3.1.3 函数操作 函数优化规则

    尽量限制函数参数,不要超过四个,也可以把相关的参数组织在结

    构体传递。

    把比较小的被调用函数和调用函数放在同一个源文件中

    用_inline内联性能影响较大的重要函数。

    函数参数和返回值应尽量使用int类型;

    对于调用频率较低的全局变量,尽量使用小的数据类型以节省空间

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                                                 9.3.1.4 语法结构优化 语法结构规则

    使用减数到零的循环体,以节省指令和寄存器的使用; 使用无符号的循环计数值,并用条件 i != 0中止; 如果循环体至少执行一次,用优先选用do-while; 适当情况下展开循环体; 尽量使用数组的大小是4或8的倍数,用此倍数展开循环体; 尽量避免使用边界不对齐数据。

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                                    9.3.1.5 什么是字节对齐 对齐的定义

    按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放

    对齐的原因

    各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同

    对齐的作用

    提高存取效率

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                               9.3.1.6 字节对齐对程序的影响 例A

    例B

    struct A struct B {{

    };

    };

    int a; char b; short c;

    char b; int a; short c;

    假定运行在32位系统

    结果

    sizeof(strcut A)的值为?? sizeof(struct B)的值是??

    8 12

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                               9.3.1.6 字节对齐对程序的影响 例C

    例D

    /*指定按2字节对齐*/

    #pragma pack (2)

    struct C {{

    char b; int a; short c;

    char b; int a; short c;

    };

    #pragma pack ()

    };

    #pragma pack ()

    假定运行在32位系统

    结果

    sizeof(strcut C)的值为?? sizeof(struct D)的值是??

    8 7

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    /*指定按1字节对齐*/ #pragma pack (1) struct D

                                                                      9.3.1.7 编译器是按照什么样的原则进行对齐的 基本概念

    数据类型自身的对齐值: char型数据,其自身对齐值为1

    short型为2, int,float,double类型,其自身对齐值为4

    结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

    数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中

    小的那个值。

    重要概念

    有效对齐N -----存放起始地址%N=0 对齐值圆整-结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐

    值的整数倍

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                                                               9.3.1.7 编译器是按照什么样的原则进行对齐的

    };

    例A

    例A分析

    假定B起始地址为0X0000

    b -> 0x0000%1=0 ->[0X000-0X000] a -> 0x0004%4=0 ->[0X004-0X007] c -> 0x0008%2=0 ->[0X008-0X009] 结构体的有效对齐值MAX(1,4,2) -> 4 B ->(10+2)%4=0 ->[0X000-0X00B]

    struct B {

    char b; int a; short c;

    假定运行在32位系统 结果

    sizeof(struct B)的值是?? 12

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                                                          9.3.1.7编译器是按照什么样的原则进行对齐的

    例C

    例C分析 假定B起始地址为0X0000

    /*指定按2字节对齐*/ #pragma pack (2) struct C

    {

    b -> 0x0000%1=0 ->[0X000-0X000] b有效对齐值->MIN(2,4)->2

    a -> 0x0004%2=0 ->[0X002-0X003] a -> 0x0006%2=0 ->[0X004-0X005] c -> 0x0008%2=0 ->[0X006-0X007] 结构体的有效对齐值MAX(4,2) -> 2 B -> (8)%2=0 ->[0X000-0X007]

    char b; int a; short c;

    };

    #pragma pack ()

    假定运行在32位系统 结果

    sizeof(struct C)的值是?? git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git

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    8

                         9.3.1.8 针对字节对齐,我们在编程中如何考虑

    如何节约空间

    结构中的变量按照类型大小从小到大声明 以空间换取时间 -显式reserved

    struct A {

    }

    char a;

    char reserved[3];//使用空间换时间 int b;

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                9.3.1.9 字节对齐可能带来的隐患 如下例子有什么问题?分析

    unsigned int i = 0x12345678; unsigned char *p=NULL; unsigned short *p1=NULL;

    p=&i;

    *p=0x00;

    p1=(unsigned short *)(p+1); *p1=0x0000;

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                    9.3.1.10 如何查找与字节对齐方面的问题 编译器的big little端设置

    看这种体系本身是否支持非对齐访问

    如果支持看设置了对齐与否,如果没有则看访问时需要加 某些特殊的修饰来标志其特殊访问操作。

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                   9.3.1.11 对齐的使用 __align(num)

    __packed

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                                                9.3.2 关键字volatile

    volatile

    特点:变量可能会被意想不到地改变

    优化器在用到这个变量时必须每次都重新读取这个变量的值

    主要的应用实例

    并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器); 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(也就是全局变量); 多线程应用中被几个任务共享的变量

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                 9.3.3 关键字volatile 例子分析

    int a,b,c; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/

    a = inWord(0x100);

    b = a; /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord (0x100);

    c = a;

    会出现什么错误呢?

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                 9.3.3 关键字volatile 例子分析 -系统优化

    int a,b,c; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord(0x100);

    b = a;

    /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/

    a = inWord (0x100); c = a;

    会出现什么错误呢?

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                 9.3.3 关键字volatile 例子分析 -正确改正

    int b,c;

    volatile int a; /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/

    a = inWord(0x100);

    b = a; /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ a = inWord (0x100);

    c = a;

    会出现什么错误呢?

    git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git

                                    9.3.3 关键字volatile

    volatile的特点 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么?

    一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 下面的函数有什么错误:

    int square(volatile int *ptr) {

    }

    return *ptr * *ptr;

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                9.3.4 中断程序 中断程序特性分析

    __interrupt double compute_area (double radius) {

    }

    double area = PI * radius * radius; printf(" Area = %f", area);

    return area;

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                                      9.3.4 中断程序

    中断程序特性分析

    ISR 不能返回一个值。 ISR 不能传递参数。

    在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编 译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR 中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算 是不明智的。

    printf()经常有重入和性能上的问题

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                         9.3.5 利用硬件特性 存储器的访问速度选择

    CPU内部RAM > 外部同步RAM > 外部异步RAM > FLASH/ROM

    硬件内部的存储空间利用 减少了CPU 对外设的干预

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                                    9.3.6 活用位操作

    位操作特点

    位是可以操作的最小数据单位 理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作 提高程序运行的效率

    例子:

    /* 方法1 */ int i,j;

    /* 方法2 */ int i,j;

    i = 879 / 16;

    j = 562 % 32;

    i = 879 >> 4;

    j = 562 - (562 >> 5 << 5);

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                                 9.3.6 活用位操作 硬件寄存器进行位设置

    屏蔽控制寄存器的第低6位设置为0

    #define INT_I2_MASK 0x0040

    wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK);

    设置控制寄存器的第低6位设置为1

    #define INT_I2_MASK 0x0040

    wTemp = inword(INT_MASK); outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK);

    判断控制寄存器的第低6位设置是否为1

    #define INT_I2_MASK 0x0040 wTemp = inword(INT_MASK); if(wTemp & INT_I2_MASK)

    {

    }

    ... /*该位为1*/

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                             9.3.7 内嵌汇编 内嵌汇编特点

    提高运算速度

    内嵌汇编语法

    例子

    _asm{ }

    /* 把两个输入参数的值相加,结果存放到另外一个全局变量中 */ int result;

    void Add(long a, long *b)

    {

    }

    _asm {

    }

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    MOV AX, a MOV BX, b ADD AX, [BX] MOV result, AX

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                                            9.3.8 使用寄存器变量 关键字-register

    register特点 存放在CPU的寄存器

    使用时不需要访问内存

    提高效率

    Register使用规则 只有局部自动变量和形参才可以定义为寄存器变量 “建议”型关键字

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                9.3.8 使用寄存器变量 例子

    /* 1+2+3+....+n的值 */ WORD Addition(BYTE n) {

    register i,s=0;

    for(i=1;i<=n;i++) {

    s=s+i; }

    return s; }

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                    9.3.9 降低内存的使用 RAM 与ROM

    减小栈的大小 堆的大小受限于RAM

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                 阶段小节

      字节对齐特点和好处

      嵌入式中断程序的特点

      如何在嵌入式系统中嵌入汇编和位操作

      寄存器变量和volatile变量的区别和各自的用法

      如何提供系统内存的利用

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                       本章总结

    嵌入式环境特点和C语言的优势

    C语言与汇编语言的优势及嵌入式的发展前景

    嵌入式系统编程的环境

    嵌入式系统编程的调试特点 如何优化嵌入式C编程

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                                                    实验1 题目

    编译器是一个纯粹的ANSI编译器。要求设置一绝对地址为0x67a9的整 型变量的值为0xaa66。写代码去完成这一任务。同时写两段代码,第 一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。

    实验目的

    嵌入式寄存器位操作运算; volatile关键词的用法;

    实验分析

    定义一个数据指针,确定好数据指针的数据类型; 定义一个volatile指针;

    实现一个设置位函数和清零位函数;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/askDing/p/5443688.html
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