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  • android anim 动画效果

    动画效果编程基础--AnimationAndroid    
      
    动画类型    
      
    Android的animation由四种类型组成    
      
    XML中    
    alpha    
    渐变透明度动画效果    
    scale    
    渐变尺寸伸缩动画效果    
    translate    
    画面转换位置移动动画效果    
    rotate    
    画面转移旋转动画效果    
      
      
    JavaCode中    
    AlphaAnimation    
    渐变透明度动画效果    
    ScaleAnimation    
    渐变尺寸伸缩动画效果    
    TranslateAnimation    
    画面转换位置移动动画效果    
    RotateAnimation    
    画面转移旋转动画效果    
      
    Android动画模式    
      
    Animation主要有两种动画模式:    
      
    一种是tweened animation(渐变动画)    
    XML中    
    JavaCode    
    alpha    
    AlphaAnimation    
    scale    
    ScaleAnimation    
      
      
    一种是frame by frame(画面转换动画)    
    XML中    
    JavaCode    
    translate    
    TranslateAnimation    
    rotate    
    RotateAnimation    
      
      
      
    如何在XML文件中定义动画    
      
    ① 打开Eclipse,新建Android工程    
    ② 在res目录中新建anim文件夹    
    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)    
    ④ 加入XML的动画代码

    1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
    2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
    3    <alpha/>    
    4    <scale/>    
    5    <translate/>    
    6    <rotate/>    
    7  </set>    

    Android动画解析--XML

    <alpha>

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    
     3  <alpha    
     4  android:fromAlpha="0.1"    
     5  android:toAlpha="1.0"    
     6  android:duration="3000"    
     7    
     8  />    
     9  <!-- 透明度控制动画效果 alpha    
    10          浮点型值:    
    11              fromAlpha 属性为动画起始时透明度    
    12              toAlpha   属性为动画结束时透明度    
    13              说明:    
    14                  0.0表示完全透明    
    15                  1.0表示完全不透明    
    16              以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字    
    17             
    18          长整型值:    
    19              duration  属性为动画持续时间    
    20              说明:        
    21                  时间以毫秒为单位    
    22 -->    
    23  </set>

    <scale>  

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
     3     <scale     
     4            android:interpolator=    
     5                       "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
     6            android:fromXScale="0.0"    
     7            android:toXScale="1.4"    
     8            android:fromYScale="0.0"    
     9            android:toYScale="1.4"    
    10            android:pivotX="50%"    
    11            android:pivotY="50%"    
    12            android:fillAfter="false"    
    13            android:startOffset=“700”    
    14            android:duration="700" />    
    15  </set>    
    16  <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    
    17         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
    18          在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
    19          有三种动画插入器:    
    20              accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器    
    21              accelerate_interpolator        加速-动画插入器    
    22              decelerate_interpolator        减速- 动画插入器    
    23          其他的属于特定的动画效果    
    24        浮点型值:    
    25              
    26              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
    27              toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
    28             
    29              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
    30              toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      
    31              startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画    
    32             
    33              说明:    
    34                   以上四种属性值       
    35         
    36                      0.0表示收缩到没有    
    37                      1.0表示正常无伸缩        
    38                      值小于1.0表示收缩     
    39                      值大于1.0表示放大    
    40             
    41              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
    42              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
    43             
    44              说明:    
    45                      以上两个属性值 从0%-100%中取值    
    46                      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
    47             
    48          长整型值:    
    49              duration  属性为动画持续时间    
    50              说明:   时间以毫秒为单位    
    51    
    52          布尔型值:    
    53              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    
    54 -->

    <translate>

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
     3  <translate    
     4  android:fromXDelta="30"    
     5  android:toXDelta="-80"    
     6  android:fromYDelta="30"    
     7  android:toYDelta="300"    
     8  android:duration="2000"    
     9  />    
    10  <!-- translate 位置转移动画效果    
    11          整型值:    
    12              fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置       
    13              toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置    
    14              fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置    
    15              toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置    
    16              注意:    
    17                       没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,    
    18                       默认是以自己为相对参照物                
    19          长整型值:    
    20              duration  属性为动画持续时间    
    21              说明:   时间以毫秒为单位    
    22 -->    
    23  </set>

    <rotate>

     1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
     2  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    
     3  <rotate    
     4          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
     5          android:fromDegrees="0"    
     6          android:toDegrees="+350"            
     7          android:pivotX="50%"    
     8          android:pivotY="50%"        
     9          android:duration="3000" />     
    10  <!-- rotate 旋转动画效果    
    11         属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
    12               在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现    
    13               有三种动画插入器:    
    14                  accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器    
    15                  accelerate_interpolator               加速-动画插入器    
    16                  decelerate_interpolator               减速- 动画插入器    
    17               其他的属于特定的动画效果    
    18                                
    19         浮点数型值:    
    20              fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度       
    21              toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度      
    22             
    23              说明:    
    24                       当角度为负数——表示逆时针旋转    
    25                       当角度为正数——表示顺时针旋转                 
    26                       (负数from——to正数:顺时针旋转)      
    27                       (负数from——to负数:逆时针旋转)    
    28                       (正数from——to正数:顺时针旋转)    
    29                       (正数from——to负数:逆时针旋转)          
    30    
    31              pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
    32              pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
    33                     
    34              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值    
    35                           50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
    36    
    37          长整型值:    
    38              duration  属性为动画持续时间    
    39              说明:       时间以毫秒为单位    
    40 -->    
    41  </set>

    如何使用XML中的动画效果

    1 public static Animation loadAnimation (Context context, int id)    
    2  //第一个参数Context为程序的上下文       
    3  //第二个参数id为动画XML文件的引用    
    4  //例子:    
    5 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);    
    6  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    如何在Java代码中定义动画 

     1 //在代码中定义 动画实例对象    
     2 private Animation myAnimation_Alpha;    
     3  private Animation myAnimation_Scale;    
     4  private Animation myAnimation_Translate;    
     5  private Animation myAnimation_Rotate;    
     6         
     7      //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象    
     8 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
     9    
    10  myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
    11               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
    12    
    13  myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);    
    14    
    15  myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
    16                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

    Android动画解析--JavaCode

    AlphaAnimation    
      
    ① AlphaAnimation类对象定义    

    1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② AlphaAnimation类对象构造    

    1 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)    
    2  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度    
    3  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度    
    4 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);    
    5  //说明:    
    6  //                0.0表示完全透明    
    7  //                1.0表示完全不透明

    ③ 设置动画持续时间

    1 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);    
    2  //设置时间持续时间为 5000毫秒 

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义

    1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② ScaleAnimation类对象构造

     1 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,    
     2             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
     3  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       
     4  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸        
     5  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       
     6  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
     7      
     8  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
     9  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
    10  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
    11  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
    12 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,    
    13               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   

    ③ 设置动画持续时间

    1 myAnimation_Scale.setDuration(700);    
    2  //设置时间持续时间为 700毫秒

    TranslateAnimation 

    ① TranslateAnimation类对象定义

    1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② TranslateAnimation类对象构造

    1 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,    
    2                         float fromYDelta, float toYDelta)    
    3  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       
    4  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置         
    5  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置        
    6  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

    ③ 设置动画持续时间

    1 myAnimation_Translate.setDuration(2000);    
    2  //设置时间持续时间为 2000毫秒

    RotateAnimation

    ① RotateAnimation类对象定义

    1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② RotateAnimation类对象构造 

     1 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,    
     2              int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
     3  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       
     4  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度      
     5  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型     
     6  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
     7  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型      
     8  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
     9 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,    
    10                 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   

    ③ 设置动画持续时间 

    1 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);    
    2  //设置时间持续时间为 3000毫秒

    如何使用Java代码中的动画效果    
      
    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果   
      
      动画效果的次序

     1 android:animationOrder="random"  //随机
     2 
     3 
     4 android:animationOrder="reverse"//逆向
     5 
     6 
     7 
     8 
     9 gridLayoutAnimation
    10 
    11 
    12 android:directionPriority="row"
    13 
    14 android:directionPriority="column"
    15 
    16 android:direction="right_to_left|bottom_to_top"


     

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