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  • 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(16)C#计算矩阵秩

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      上个月对Math.NET的基本使用进行了介绍,主要内容有矩阵,向量的相关操作,解析数据格式,数值积分,数据统计,相关函数,求解线性方程组以及随机数发生器的相关内容。这个月接着深入发掘Math.NET的各种功能,并对源代码进行分析,使得大家可以尽可能的使用Math.NET在.NET平台下轻易的开发数学计算相关的,或者可以将其中的源码快速移植到自己的系统中去(有时候并不需要所有的功能,只需要其中的部分功能代码),今天要介绍的是Math.NET中利用C#计算矩阵秩的功能。

      本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4304304.html

    1.什么是矩阵秩

      矩阵的秩是反映矩阵固有特性的一个重要概念。在线性代数中,一个矩阵A的列秩是A的线性无关的纵列的极大数目。类似地,行秩是A的线性无关的横行的极大数目。矩阵的列秩和行秩总是相等的,因此它们可以简单地称作矩阵A的秩。通常表示为r(A),rk(A)或rank A。矩阵的行秩与列秩相等,是线性代数基本定理的重要组成部分. 其基本证明思路是,矩阵可以看作线性映射的变换矩阵,列秩为像空间的维度,行秩为非零原像空间的维度,因此列秩与行秩相等,即像空间的维度与非零原像空间的维度相等(这里的非零原像空间是指约去了零空间后的商空间:原像空间)。这从矩阵的奇异值分解就可以看出来。矩阵秩的计算最容易的方式是高斯消去法,这里引用维基百科的内容:

      计算矩阵A的秩的最容易的方式是高斯消去法,即利用矩阵的初等变换生成一个行阶梯型矩阵,由于矩阵的初等变换不改变矩阵的秩,因此A的行梯阵形式有同A一样的秩。经过初等变换的矩阵的非零行的数目就是原矩阵的秩。例如考虑4 × 4矩阵:

    我们看到第2纵列是第1纵列的两倍,而第4纵列等于第1和第3纵列的总和。第1和第3纵列是线性无关的,所以A的秩是2。这可以用高斯算法验证。它生成下列A的行梯阵形式:

      它有两个非零的横行。在应用在计算机上的浮点数的时候,基本高斯消去(LU分解)可能是不稳定的,应当使用秩启示(revealing)分解。一个有效的替代者是奇异值分解(SVD),但还有更少代价的选择,比如有支点(pivoting)的QR分解,它也比高斯消去在数值上更强壮。秩的数值判定要求对一个值比如来自SVD的一个奇异值是否为零的依据,实际选择依赖于矩阵和应用二者。

    http://zh.wikipedia.org/wiki/秩_(线性代数)

      矩阵秩在线性代数中的应用还是很广的,如计算线性方程组的解的数目等,下面就看一下Math.NET中对该过程的计算实现以及如何调用的例子。

    2.Math.NET矩阵秩计算的实现

      Math.NET在对矩阵秩的计算过程中,和行列式的实现方式非常相似,也是把其作为矩阵计算的一个小部分功能,作为属性添加在各个矩阵分解算法的抽象和实现类中,看一下其中一个Svd分解算法抽象,由于计算简单,已经直接实现了秩的计算,继承类可以直接使用,就够了,其他的使用下面也和行列式类似。

     1 internal abstract class Svd : Svd<float>
     2 {
     3     protected Svd(Vector<float> s, Matrix<float> u, Matrix<float> vt, bool vectorsComputed)
     4         : base(s, u, vt, vectorsComputed) { }
     5 
     6     /// <summary>计算矩阵秩</summary>
     7     /// <value>The number of non-negligible singular values.</value>
     8     public override int Rank
     9     {
    10         get
    11         {
    12             return S.Count(t => !Math.Abs(t).AlmostEqual(0.0f));
    13         }
    14     }
    15     public override double L2Norm
    16     {
    17         get{return Math.Abs(S[0]);}
    18     }
    19 
    20     public override float ConditionNumber
    21     {
    22         get
    23         {
    24             var tmp = Math.Min(U.RowCount, VT.ColumnCount) - 1;
    25             return Math.Abs(S[0]) / Math.Abs(S[tmp]);
    26         }
    27     }
    28     /// <summary>计算行列式 </summary>
    29     public override float Determinant
    30     {
    31         get
    32         {
    33             if (U.RowCount != VT.ColumnCount)
    34             {
    35                 throw new ArgumentException(Resources.ArgumentMatrixSquare);
    36             }
    37 
    38             var det = 1.0;
    39             foreach (var value in S)
    40             {
    41                 det *= value;
    42                 if (Math.Abs(value).AlmostEqual(0.0f))
    43                 {
    44                     return 0;
    45                 }
    46             }
    47             return Convert.ToSingle(Math.Abs(det));
    48         }
    49     }
    50 }

    3.Math.NET计算矩阵秩的代码

      上述过程和原理只是便于大家理解其实现过程,下面简单演示一下在Math.NET中计算矩阵秩的过程,就是直接调用计算即可。

     1 // 格式设置
     2 var formatProvider = (CultureInfo)CultureInfo.InvariantCulture.Clone();
     3 formatProvider.TextInfo.ListSeparator = " ";
     4 
     5 //创建一个随机的矩阵
     6 var matrix = new DenseMatrix(5);
     7 var rnd = new Random(1); 
     8 for (var i = 0; i < matrix.RowCount; i++)
     9 {
    10     for (var j = 0; j < matrix.ColumnCount; j++)
    11     {
    12         matrix[i, j] = rnd.NextDouble();
    13     }
    14 }
    15 
    16 Console.WriteLine(@"Initial matrix");
    17 Console.WriteLine(matrix.ToString("#0.00	", formatProvider));
    18 Console.WriteLine();
    19 //1. 秩
    20 Console.WriteLine(@"矩阵秩计算结果为:");
    21 Console.WriteLine(matrix.Rank());
    22 Console.WriteLine();

    结果如下:

     1 Initial matrix
     2 DenseMatrix 5x5-Double
     3 0.25      0.11    0.47    0.77    0.66
     4 0.43      0.35    0.94    0.10    0.64
     5 0.03      0.25    0.32    0.99    0.68
     6 0.65      0.28    0.62    0.70    0.70
     7 0.95      0.09    0.16    0.38    0.80
     8 
     9 
    10 矩阵秩计算结果为:
    11 5

    4.资源

      包括源代码以及案例都可以去官网下载,下载地址本系列文章的目录中第一篇文章:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4264638.html,有介绍。由于源码很大,如果找不到相应的案例,可以进行搜索,可以比较快的找到相应的代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Dotnet_Opensource_MathNet_Rank_16.html
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