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  • 从C#程序中调用非受管DLLs

       从所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的 Win32 代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。
        微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。
        为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:
     using System.Runtime.InteropServices; // DllImport所在的名字空间
    public class Win32 {
      [DllImport("User32.Dll")]
      public static extern void SetWindowText(int h, String s);
    }
        在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样:
    ///////////////////////
    Win32API.cs 源代码
    
    // Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
    // 编译方法:
    //    csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
    //
    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    /////////////////////////////////////////////////////////////////
    // 包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
    //
    namespace Win32API {
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       public struct POINT {
          public POINT(int xx, int yy) { x=xx; y=yy; }
          public int x;
          public int y;
          public override string ToString() {
             String s = String.Format("({0},{1})", x, y);
             return s;
          }
       }
    
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       public struct SIZE {
          public SIZE(int cxx, int cyy) { cx=cxx; cy=cyy; }
          public int cx;
          public int cy;
          public override string ToString() {
             String s = String.Format("({0},{1})", cx, cy);
             return s;
          }
       }
    
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       public struct RECT {
          public int left;
          public int top;
          public int right;
          public int bottom;
          public int Width()      { return right - left; }
          public int Height()     { return bottom - top; }
          public POINT TopLeft()  { return new POINT(left,top); }
          public SIZE  Size()     { return new SIZE(Width(), Height()); }
          public override string ToString() {
             String s = String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size());
             return s;
          }
       }
    
       public class Win32 {
          [DllImport("user32.dll")]
          public static extern bool IsWindowVisible(int hwnd);
    
          [DllImport("user32.dll")]
          public static extern int GetWindowText(int hwnd,
             StringBuilder buf, int nMaxCount);
    
          [DllImport("user32.dll")]
          public static extern int GetClassName(int hwnd,
             [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
             int nMaxCount);
    
          [DllImport("user32.dll")]
          public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);
    
          [DllImport("user32.dll")]
          // 注意,运行时知道如何列集一个矩形
          public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);
    
            ...... 
       }
    }      
    用下面的命令行可以编译这段代码:
    csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs     
    成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。
    using Win32API;
    int hwnd = // get it...
    String s = "I''''m so cute." ;
    Win32.SetWindowText(hwnd, s);      
    编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder:
    using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间
    public class Win32 {
      [DllImport("user32.dll")]
      public static extern int GetWindowText(int hwnd,
        StringBuilder buf, int nMaxCount);
    }
    StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。
    int hwnd = // get it...
    StringBuilder sb = new StringBuilder(256);
    Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);     
    所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int GetClassName(int hwnd,
      [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
      int nMaxCount);      
        现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。
    // 在C/C++中
    RECT rc;
    HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);
    ::GetWindowRect(hwnd, &rc);      
    在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RECT {
      public int left;
      public int top;
      public int right;
      public int bottom;
    }      
    一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现:
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int 
      GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);      
    注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:
    RECT rc = new RECT();
    int hwnd = // get it ...
    Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rc);      
    注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:
    // 如果RECT 是个类,而不是结构
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int 
      GetWindowRect(int hwnd, 
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);      
    C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);      
    运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本
    Rectangle r = mywnd.DisplayRectangle;
    mywnd.Text = "I''''m so cute";      
    如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可:
    delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd,     int lparam);      
    一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:
    [DllImport("user32")]
    public static extern int 
      EnumWindows(EnumWindowsCB cb, int lparam);      
    上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:
    // 在类中
    public static bool MyEWP(int hwnd, int lparam) {
      // do something
      return true;
    }      
    然后对它进行打包处理:
    EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP);
    Win32.EnumWindows(cb, 0);      
    聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:
    // 现在lparam 是 IntPtr 
    delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd,     IntPtr lparam);
    
    // 在GCHandle中打包对象
    MyClass obj = new MyClass();
    GCHandle gch = GCHandle.Alloc(obj);
    EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP);
       Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
       gch.Free();      
    最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用GCHandle.Target。
    public static bool MyEWP(int hwnd, IntPtr param) {
      GCHandle gch = (GCHandle)param;
      MyClass c = (MyClass)gch.Target;
      // ... use it
      return true;
    }      
    下面是一个窗口数组类:
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    WinArray.cs 
    
    // WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList 
    //
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace WinArray {
    
       public class WindowArray : ArrayList {
          private delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param);
    
          // 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
          [DllImport("user32")]
          private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb, 
             IntPtr param); 
    
          private static bool MyEnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param) {
             GCHandle gch = (GCHandle)param;
             WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target;
             itw.Add(hwnd);
             return true;
          }
    
          // 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
          public WindowArray() {
             GCHandle gch = GCHandle.Alloc(this);
             EnumWindowsCB ewcb = new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
             EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
             gch.Free();
          }
       }
    }      
    这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:
    WindowArray wins = new WindowArray();
    foreach (int hwnd in wins) {
     // do something
    }      
    是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。
    //////////////////////////////////////////////////////
    ListWin.cs 源代码
    
    using System;
    using System.Text;
    using System.Drawing;
    using System.Diagnostics;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using Win32API; // 自己写的API打包器
    using WinArray; // 自己写的窗口迭代器
    
    class MyApp {
       // 全局命令行开关
       static bool bRectangle = false; // 用Rectangle显示窗口矩形
       static bool bRect = false;      // 用RECT显示窗口矩形
       static bool bClassName = false; // 显示类名
       static bool bTitle = false;     // 显示标题
       static bool bHwnd = false;      // 显示HWND
    
       [STAThread]
       // 主程序入口
       static int Main(string[] args) {
          // 解析命令行,开关的顺序可以任意定
          if (args.GetLength(0)<=0)
             return help();
          for (int i=0, len=args.GetLength(0); i 
    下图是ListWin运行的输出: 
          

    图一ListWin 运行后的输出
    下载源代码
    转自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=414
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