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  • C#线程学习笔记四:线程同步

        本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html,记录一下学习过程以备后续查用。

        一、线程同步概述

        创建多线程来实现让我们能够更好地响应应用程序,然而当我们创建了多个线程时,就存在多个线程同时访问一个共享资源的情况。此时,我们就需要用到线程同步。线程同

    步可以防止数据(共享资源)的损坏。

        一般来说,设计应用程序应尽量避免使用线程同步, 因为线程同步会产生一些问题:

        1.1、它的使用比较繁琐。我们需要用额外的代码,把多个线程同时访问的数据包围起来,并获取和释放一个线程同步锁。如果有一个代码块忘记获取锁,就有可能造成数据损坏。

        1.2、使用线程同步会影响性能。

            1.2.1、获取和释放一个锁是需要时间的,我们在决定哪个线程先获取锁的时候,CPU要进行协调,这些额外的工作就会对性能造成影响。

            1.2.2、线程同步一次只允许一个线程访问资源,这样就会阻塞线程,而阻塞线程会造成更多的线程被创建。这样CPU就有可能要调度更多的线程,从而对性能造成影响。 

        二、线程同步使用

        2.1 使用锁对性能的影响

        1.2.1描述过使用锁会对性能产生影响,下面通过比较使用锁和不使用锁消耗的时间来说明这点:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:使用与不使用锁的耗时对比
                int x = 0;
                //迭代500万次
                const int iterationNumber = 5000000;
    
                //不使用锁
                Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
                {
                    x++;
                }
                Console.WriteLine("Total time consuming is:{0}ms.", sw.ElapsedMilliseconds);
    
                sw.Restart();
                //使用锁
                for (int i = 0; i < iterationNumber; i++)
                {
                    Interlocked.Increment(ref x);
                }
    
                Console.WriteLine("Total time consuming is:{0}ms.", sw.ElapsedMilliseconds);
                Console.Read();
                #endregion
            }
        }

        运行结果如下:

        2.2 Interlocked实现线程同步

        Interlocked为多个线程共享变量提供了原子操作,当我们在多线程中对一个整数进行递增操作时,就需要实现线程同步。

        下面代码演示加锁与不加锁的区别:

        不加锁:

        class Program
        {
            //共享资源
            public static int number = 0;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:使用Interlocked实现线程同步
                //不加锁
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(Add);
                    thread.Start();
                }
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// 递增不加锁
            /// </summary>
            public static void Add()
            {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
            }
        }

        运行结果如下:

        结果与预期可能不太一样。为了解决这样的问题,我们可以通过使用 Interlocked.Increment方法来实现自增操作。

        实现原理:类似银行叫号,当有空号且号码是自己的,才能去办理相关的业务,否则继续等待。

        加锁:

        class Program
        {
            //共享资源
            public static int number = 0;
            public static long signal = 0;
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:使用Interlocked实现线程同步
                //加锁
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddWithInterlocked));
                    thread.Start(i);
                }
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// 递增加Interlocked锁
            /// </summary>
            public static void AddWithInterlocked(object parameter)
            {
                while (Interlocked.Read(ref signal) != 0 || (int)parameter != number)
                {
                    Thread.Sleep(100);
                }
    
                Interlocked.Increment(ref signal);
                Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
                Interlocked.Decrement(ref signal);
            }
        }

        运行结果如下:

        2.3 Monitor实现线程同步

        对于上面那个情况,也可以通过Monitor.Enter和Monitor.Exit方法来实现线程同步。

        C#中通过lock关键字来提供简化的语法(lock可以理解为Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的语法糖)。

        class Program
        {
            //共享资源
            public static int number = 0;
            private static readonly object addLock = new object();
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:使用Monitor实现线程同步
                //非语法糖
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(AddWithMonitor);
                    thread.Start();
                }
                Console.Read();
                //语法糖
                //for (int i = 0; i < 10; i++)
                //{
                //    Thread thread = new Thread(AddWithLock);
                //    thread.Start();
                //}
                //Console.Read();
                #endregion
            }
            
            /// <summary>
            /// 递增加Monitor锁
            /// </summary>
            public static void AddWithMonitor()
            {
                Thread.Sleep(100);
                Monitor.Enter(addLock);
                Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
                Monitor.Exit(addLock);
            }
    
            /// <summary>
            /// 递增加Lock锁
            /// </summary>
            public static void AddWithLock()
            {
                Thread.Sleep(100);
                lock (addLock)
                {
                    Console.WriteLine("The current value of number is:{0}", ++number);
                }
            }
        }

        运行结果如下:

        接上面的addLock锁(以下描述为obj锁),顺便学习一下Monitor类的原理:

        Monitor在锁对象obj上会维持两个线程队列R和W以及一个引用T :

        (1)T是对当前获得了obj锁的线程的引用

        (2) R为就绪队列。

     R队列上的线程,是已经准备好了去竞争获取obj锁的线程。    

        线程可通过调用Monitor.Enter(obj)或Monitor.TryEnter(obj)而直接进入R队列,可通过调用Monitor.Exit(obj)或Monitor.Wait(obj)释放其所获得的obj锁。

        当obj锁被某个线程释放后,这个队列上的线程就会去竞争obj锁,而获得obj锁的线程将被T引用。

        (3) W为等待队列。

        W队列上的线程,是不会被OS直接调度执行的线程。也就是说,等待队列上的线程不能去获得obj锁。

        线程可通过调用Monitor.Wait(obj)而直接进入W队列,可通过调用Monitor.Pulse(obj)或Monitor.PulseAll(obj)将W队列中的第一个等待线程或所有等待线程移至R队列

    这时被移至R队列的这些线程就有机会被OS直接调度执行,也就是可以去竞争obj锁。

        (4)Monitor的成员方法。

        Monitor.Enter(obj)/Monitor.TryEnter(obj) :线程会进入R队列以等待获取obj锁

        Monitor.Exit(obj) :线程释放obj锁(只有获取了obj锁的线程才能执行Monitor.Exit(obj))

        Monitor.Wait(obj): 线程释放当前获得的obj锁,然后进入W队列并阻塞。

        Monitor.Pulse(obj) :将W队列中的第一个等待线程移至R队列中以使第一个线程有机会获取obj锁。

        Monitor.PulseAll(obj):将W队列中的所有等待线程移至R队列以使得这些线程有机会获得obj锁。

        下面代码演示Monitor.Wait及Monitor.Pulse的使用:

        class Program
        {
            //共享资源
            private static readonly object addLock = new object();
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:Monitor.Wait与Monitor.Pulse的使用
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread thread = new Thread(MonitorWaitAndPulse);
                    thread.Start();
                }
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// Monitor中的Wait与Pulse方法
            /// </summary>
            public static void MonitorWaitAndPulse()
            {
                //进入就绪队列等待获取锁资源
                Monitor.Enter(addLock);
                //进来打声招呼
                Console.WriteLine("{0}:我来了,临时要出去办一下事。", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                //唤醒等待队列中的第一个线程进入就绪队列
                Monitor.Pulse(addLock);
                //暂时释放锁资源进入等待队列
                Monitor.Wait(addLock);
                //出去办事
                Thread.Sleep(1000);
                //回来打声招呼
                Console.WriteLine("{0}:我回来了。", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                //释放锁资源
                Monitor.Exit(addLock);
            }
        }

        运行结果如下:

        2.4 ReaderWriterLock实现线程同步

        如果我们需要对一个共享资源执行多次读取时,用前面所讲的类实现的同步锁都仅允许一个线程进行访问,而其它线程将被阻塞。由于只是进行读取操作,其实是没有必要

    堵塞其他的线程, 应该让它们并发的执行。

        此时,可通过ReaderWriterLock类来实现并行读取。

        class Program
        {
            //创建对象
            public static List<int> lists = new List<int>();
            public static ReaderWriterLock readerWriteLock = new ReaderWriterLock();
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:使用ReaderWriterLock实现线程同步
                //创建一个线程读取数据
                Thread threadWrite = new Thread(Write);
                threadWrite.Start();
                //创建10个线程读取数据
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread threadRead = new Thread(Read);
                    threadRead.Start();
                }
    
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// 写入方法
            /// </summary>
            public static void Write()
            {
                //获取写入锁,以10毫秒为超时。
                readerWriteLock.AcquireWriterLock(10);
                Random ran = new Random();
                int count = ran.Next(1, 10);
                lists.Add(count);
                Console.WriteLine("Write the data is:" + count);
                //释放写入锁
                readerWriteLock.ReleaseWriterLock();
            }
    
            /// <summary>
            /// 读取方法
            /// </summary>
            public static void Read()
            {
                Thread.Sleep(100);
                //获取读取锁
                readerWriteLock.AcquireReaderLock(10);
    
                foreach (int list in lists)
                {
                    //输出读取的数据
                    Console.WriteLine(list);
                }
    
                // 释放读取锁
                readerWriteLock.ReleaseReaderLock();
            }
        }

        运行结果如下:

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