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  • C#线程学习笔记五:线程同步--事件构造

        本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用。

        前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一、用户模式构造 二、内核模式构造),对于内核模式构造

    (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent、Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内部是调用操作系统中的内核

    对象来实现的线程同步,此时就会将线程从托管代码转为内核代码。而用户模式构造,因为没有调用操作系统内核对象,所以线程只会在用户的托管代码上执行。

        一、WaitHandle基类介绍

        System.Threading命名空间中提供了一个WaitHandle 的抽象基类,此类就是包装了一个Windows内核对象的句柄(句柄可以理解为标示了对象实例的一个数字,

    具体大家可以查资料深入理解下,在这里只是提出理解句柄也是很重要的)。

        在.NET Framework中提供了从WaitHandle类派生的类,它们的继承关系为:

        WaitHandle

         EventWaitHandle

                AutoResetEvent

                ManualResetEvent

            Semaphore

            Mutex

        当我们用构造函数来实例化AutoResetEvent、ManualResetEvent、Semaphore、Mutex这些类的对象时,其内部都调用了Win32 CreateEvent或者

    CreateEvent函数或者CreateSemaphore或者CreateMutex函数,这些函数调用返回的句柄值都保存在WaitHandle基类定义的SafeWaitHandle字段中。

        二、事件(Event)类实现线程同步

        2.1 AutoResetEvent (自动重置事件)

        2.1.1先讲讲AutoResetEvent类的构造函数,其定义为:

        public AutoResetEvent(bool initialState);

        构造函数中用一个bool 类型的初始状态来设置AutoResetEvent对象的状态。如果要将AutoResetEvent对象的初始状态设置为终止,则传入bool值为true;

    若要设置为非终止,则传入bool值为false。 

        2.2.2WaitOne方法定义:

        public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);

        该方法用来阻塞线程,当在指定的时间间隔还没有收到一个信号时,将返回false。

        调用Set方法发信号来释放等待线程。

        在使用过程中WaitOne方法和Set方法都是成对出现的:

            一个用于阻塞线程,等待信号;

            一个用来释放等待线程(就是说调用set方法来发送一个信号,此时WaitOne接受到信号,就释放阻塞的线程,线程就可以继续运行。)

        线程通过调用AutoResetEvent的WaitOne方法来等待信号,如果AutoResetEvent对象为非终止状态,则线程被阻止,直到线程调用Set方法来恢复线程执行;

    如果AutoResetEvent为终止状态时,则线程不会被阻止,此时AutoResetEvent将立即释放线程并返回为非终止状态(指出有线程在使用资源的一种状态)。

        下面代码演示AutoResetEvent的使用:

        class Program
        {
            //创建对象
            public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:AutoResetEvent的使用
                Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                Thread thread = new Thread(WaitOneMethod);
                thread.Start();
    
                //阻塞主线程3秒钟
                Thread.Sleep(3000);
    
                //释放线程
                autoResetEvent.Set();
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// WaitOne方法
            /// </summary>
            public static void WaitOneMethod()
            {
                autoResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
        }

        运行结果如下:

        若创建对象时,把它改为public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); ,看到的输出结果的时间就是一样的了。因为设置为True时,

    表示此时已经为终止状态了。因此,autoResetEvent.Set()可以理解为将autoResetEvent的状态设置为终止状态,因而释放线程。 

        上面用到的是没带参数的WaitOne方法,该方法表示无限制阻塞线程,直到收到一个事件为止(通过Set方法来发送一个信号)。

        通过bool WaitOne(int millisecondsTimeout),当超时时,线程即使没收到Set发来的信号,也将不再阻塞线程而让它继续运行,只是WaitOne方法返回的值不一样:

        当收到Set信号时返回值为True,否则返回值为false。

        下面代码演示WaitOne(millisecondsTimeout)的使用:

        class Program
        {
            //创建对象
            public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:WaitOne(millisecondsTimeout)的使用
                Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                Thread thread = new Thread(WaitOneTimeoutMethod);
                thread.Start();
    
                //阻塞主线程3秒钟
                Thread.Sleep(3000);
    
                //释放线程
                autoResetEvent.Set();
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// WaitOneTimeout方法
            /// </summary>
            public static void WaitOneTimeoutMethod()
            {
                if (autoResetEvent.WaitOne(2000))
                {
                    Console.WriteLine("Get signal to work.");
                    Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Time out to work.");
                    Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                }
            }
        }

        运行结果如下:

        若把Thread.Sleep(3000);设为Thread.Sleep(1000);,此时线程将收到Set发过来的信号,得到的结果将是Get signal to work,时间相差就只有1秒了。

        2.2 ManualResetEvent(手动重置事件)

        ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用方法很类似,因为他们都是从EventWaitHandle类派生的,不过他们还是有些区别:

        2.2.1AutoResetEvent 为终止状态(true)时,如果线程调用WaitOne方法的话线程是不会被阻止的。此时AutoResetEvent将立即释放线程并返回到非终止状态(false),

    在这之后如果线程再次调用WaitOne方法的话,线程将被阻止。(注:调用WaitOne方法自动改变状态,仅对初始状态为终止状态时有效。)

        2.2.2ManualResetEvent为终止状态(true)时,如果线程调用WaitOne方法的话线程也是不会被阻止的。此ManualResetEvent将立即释放线程但不会返回到非终止

    状态(false),除非我们手动将状态改为终止状态(false),否则在这之后如果线程再次调用WaitOne方法的话,线程不会被阻止。

        下面代码演示两者的区别:

        class Program
        {
            //创建对象
            public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
            public static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 线程同步:ManualResetEvent的使用
                Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
    
                Thread threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
                threadAuto.Start();
                autoResetEvent.Set();
                threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
                threadAuto.Start();
    
                Thread threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
                threadManual.Start();
                manualResetEvent.Set();
                threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
                threadManual.Start();
    
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// AutoResetEvent方法
            /// </summary>
            public static void AutoResetEventMethod()
            {
                autoResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("Autoresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
    
            /// <summary>
            /// ManualResetEvent方法
            /// </summary>
            public static void ManualResetEventMethod()
            {
                manualResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("Manualresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
        }

        运行结果如下:

        2.3 跨进程之间同步

        内核模式构造可实现同一台机器上的不同进程中的线程进行同步,因此可以使用AutoResetEvent来实现此功能。此时需要对AutoResetEvent进行命名,

    但是AutoResetEvent只提供了带一个参数的构造函数,该如何实现呢?

        办法还是有的,因为AutoResetEvent是继承自EventWaitHandle类,而EventWaitHandle类有多个构造函数。

        除了之前的方法创建AutoResetEvent对象外,还可以通过EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");这样

    的方式来构造AutoResetEvent对象,此方式指定了名称。

        下面代码演示跨进程之间的线程同步:

        第一个进程代码:

        class Program
        {
            //创建对象
            public static EventWaitHandle autoEventFirst = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "First");
            public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second");
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 使用AutoResetEvent实现跨进程之间的线程同步
                Console.WriteLine("First main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
                thread.Start();
    
                //为了有时间去启动另外一个进程
                Thread.Sleep(15000);
                autoEventFirst.Set();
                autoEventSecond.Set();
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// EventWaitHandle方法
            /// </summary>
            public static void EventWaitHandleMethod()
            {
                autoEventFirst.WaitOne();
                Console.WriteLine("First method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
        }

        第二个进程代码:

        class Program
        {
            //创建对象
            public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second");
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 通过AutoResetEvent实现跨进程间的线程同步
                Console.WriteLine("Second main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
                Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
                thread.Start();
                Console.Read();
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// EventWaitHandle方法
            /// </summary>
            public static void EventWaitHandleMethod()
            {
                autoEventSecond.WaitOne();
                Console.WriteLine("Second method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            }
        }

        运行结果如下:

        从结果可以看出,第一个进程的autoEventSecond.Set();信号发出后,第二个进程可以收到并释放线程。 

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