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  • C#设计模式学习笔记:(3)抽象工厂模式

        本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用。

        一、引言

        接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里

        上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越

    多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加代码开放,对修改代码关闭。为了解决简单工厂的问题,我们引出了工厂方法模式,

    通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,使得产品和相应的工厂一一对应,符合了OCP。

        如果我们要设计一套房子,当然我们知道房子是由房顶、地板、窗户、房门等组成的,先设计一套古典风格的房子,再创建一套现代风格的房子,再创建

    一套欧式风格的房子,这么多套房子,我们该怎么办呢?今天我们要讲的抽象工厂模式可以很好地解决多套变化的问题。

        二、抽象工厂模式介绍

        抽象工厂模式:英文名称--Abstract Factory Pattern;分类--创建型。

        2.1、动机(Motivate)

        在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作,同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何

    绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?

        2.2、意图(Intent)

        提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

        2.3、结构图(Structure)

        该图是抽象工厂的UML图,结合抽象工厂的意图、动机和图示来理解该模式,今天我们就以建设房子为例来说明抽象工厂的实现机理。

        2.4、模式的组成

        从上图可以看出,在抽象工厂模式的结构图有以下角色:

        1)抽象产品类角色(AbstractProduct):为抽象工厂中相互依赖的每种产品定义抽象接口对象,也可以这样说,有几种产品,就要声明几个抽象角色,

    每一个抽象产品角色和一种具体的产品相匹配。

        2)具体产品类(ConcreteProduct):具体产品类实现了抽象产品类,是针对某个具体产品的实现的类型。

        3)抽象工厂类角色(AbstractFactory):定义了创建一组相互依赖的产品对象的接口操作,每种操作和每种产品一一对应。

        4)具体工厂类角色(ConcreteFactory):实现抽象类里所有抽象接口操作,可以创建某系列具体的产品,这些具体的产品是“抽象产品类角色”的子类。

        2.5、抽象工厂模式的具体实现

        随着我们年龄的增长,我们也到了结婚的年龄,结婚首要的问题就是房子的问题。假设我有一个很有钱的爸爸(呃,发梦中……),我的哥哥们希望能有

    一套欧式风格的房子,再加上田园风光,悠闲自在。而我就不一样了,我希望有一套现代样式的房子。由于房子由房顶、地板、窗户和房门组成(其他组

    件暂时省略),每套房子的房顶、地板、窗户和房门都是一个体系的。

        下面让我们看看如何使用抽象工厂模式来实现不同房屋的建造:

        class Program
        {
            /// <summary>
            /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Roof
            {
                /// <summary>
                /// 创建房顶
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Floor
            {
                /// <summary>
                /// 创建地板
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Window
            {
                /// <summary>
                /// 创建窗户
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Door
            {
                /// <summary>
                /// 创建房门
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房顶
            /// </summary>
            public class EuropeanRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的地板
            /// </summary>
            public class EuropeanFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///欧式的窗户
            /// </summary>
            public class EuropeanWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房门
            /// </summary>
            public class EuropeanDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房门");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的房顶
            /// </summary>
            public class ModernizationRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的地板
            /// </summary>
            public class ModernizationFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的窗户
            /// </summary>
            public class ModernizationWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的房门
            /// </summary>
            public class ModernizationDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房门");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口。
            /// </summary>
            public abstract class AbstractFactory
            {
                //抽象工厂提供创建一系列产品的接口,此处给出了房顶、地板、窗户和房门的创建接口。
                public abstract Roof CreateRoof();
                public abstract Floor CreateFloor();
                public abstract Window CreateWindow();
                public abstract Door CreateDoor();
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子。
            /// </summary>
            public class EuropeanFactory : AbstractFactory
            {
                //制作欧式房顶
                public override Roof CreateRoof()
                {
                    return new EuropeanRoof();
                }
    
                //制作欧式地板
                public override Floor CreateFloor()
                {
                    return new EuropeanFloor();
                }
    
                //制作欧式窗户
                public override Window CreateWindow()
                {
                    return new EuropeanWindow();
                }
    
                //制作欧式房门
                public override Door CreateDoor()
                {
                    return new EuropeanDoor();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子。
            /// </summary>
            public class ModernizationFactory : AbstractFactory
            {
                //制作现代房顶
                public override Roof CreateRoof()
                {
                    return new ModernizationRoof();
                }
    
                //制作现代地板
                public override Floor CreateFloor()
                {
                    return new ModernizationFloor();
                }
    
                //制作现代窗户
                public override Window CreateWindow()
                {
                    return new ModernizationWindow();
                }
    
                //制作现代房门
                public override Door CreateDoor()
                {
                    return new ModernizationDoor();
                }
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 抽象工厂模式
                //欧式风格的房子
                AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
                europeanFactory.CreateRoof().Create();
                europeanFactory.CreateFloor().Create();
                europeanFactory.CreateWindow().Create();
                europeanFactory.CreateDoor().Create();
    
                //现代风格的房子
                AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory();
                modernizationFactory.CreateRoof().Create();
                modernizationFactory.CreateFloor().Create();
                modernizationFactory.CreateWindow().Create();
                modernizationFactory.CreateDoor().Create();
    
                Console.Read();
                #endregion
            }
        }
    View Code

        运行结果如下:

        2.6、 抽象工厂模式应对需求变更

        假设我的姐姐一看我们的房子很好,她希望有一套古典风格的房子,怎么处理呢?

        class Program
        {
            /// <summary>
            /// 房顶抽象类,子类的房顶必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Roof
            {
                /// <summary>
                /// 创建房顶
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 地板抽象类,子类的地板必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Floor
            {
                /// <summary>
                /// 创建地板
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 窗户抽象类,子类的窗户必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Window
            {
                /// <summary>
                /// 创建窗户
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 房门抽象类,子类的房门必须继承该类。
            /// </summary>
            public abstract class Door
            {
                /// <summary>
                /// 创建房门
                /// </summary>
                public abstract void Create();
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房顶
            /// </summary>
            public class EuropeanRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的地板
            /// </summary>
            public class EuropeanFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///欧式的窗户
            /// </summary>
            public class EuropeanWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式的房门
            /// </summary>
            public class EuropeanDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建欧式的房门");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的房顶
            /// </summary>
            public class ModernizationRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的地板
            /// </summary>
            public class ModernizationFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的窗户
            /// </summary>
            public class ModernizationWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现代的房门
            /// </summary>
            public class ModernizationDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建现代的房门");
                }
            }
    
            /// <summary>
            ///古典的房顶
            /// </summary>
            public class ClassicalRoof : Roof
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建古典的房顶");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 古典的地板
            /// </summary>
            public class ClassicalFloor : Floor
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建古典的地板");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 古典的窗户
            /// </summary>
            public class ClassicalWindow : Window
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建古典的窗户");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 古典的房门
            /// </summary>
            public class ClassicalDoor : Door
            {
                public override void Create()
                {
                    Console.WriteLine("创建古典的房门");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 抽象工厂类,提供创建不同类型房子的接口。
            /// </summary>
            public abstract class AbstractFactory
            {
                //抽象工厂提供创建一系列产品的接口,此处给出了房顶、地板、窗户和房门的创建接口。
                public abstract Roof CreateRoof();
                public abstract Floor CreateFloor();
                public abstract Window CreateWindow();
                public abstract Door CreateDoor();
            }
    
            /// <summary>
            /// 欧式风格房子的工厂,负责创建欧式风格的房子。
            /// </summary>
            public class EuropeanFactory : AbstractFactory
            {
                //制作欧式房顶
                public override Roof CreateRoof()
                {
                    return new EuropeanRoof();
                }
    
                //制作欧式地板
                public override Floor CreateFloor()
                {
                    return new EuropeanFloor();
                }
    
                //制作欧式窗户
                public override Window CreateWindow()
                {
                    return new EuropeanWindow();
                }
    
                //制作欧式房门
                public override Door CreateDoor()
                {
                    return new EuropeanDoor();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 现在风格房子的工厂,负责创建现代风格的房子。
            /// </summary>
            public class ModernizationFactory : AbstractFactory
            {
                //制作现代房顶
                public override Roof CreateRoof()
                {
                    return new ModernizationRoof();
                }
    
                //制作现代地板
                public override Floor CreateFloor()
                {
                    return new ModernizationFloor();
                }
    
                //制作现代窗户
                public override Window CreateWindow()
                {
                    return new ModernizationWindow();
                }
    
                //制作现代房门
                public override Door CreateDoor()
                {
                    return new ModernizationDoor();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 古典风格房子的工厂,负责创建古典风格的房子。
            /// </summary>
            public class ClassicalFactory : AbstractFactory
            {
                //创建古典房顶
                public override Roof CreateRoof()
                {
                    return new ClassicalRoof();
                }
    
                //创建古典地板
                public override Floor CreateFloor()
                {
                    return new ClassicalFloor();
                }
    
                //创建古典窗户
                public override Window CreateWindow()
                {
                    return new ClassicalWindow();
                }
    
                //创建古典房门
                public override Door CreateDoor()
                {
                    return new ClassicalDoor();
                }
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 抽象工厂模式
                //欧式风格的房子
                AbstractFactory europeanFactory = new EuropeanFactory();
                europeanFactory.CreateRoof().Create();
                europeanFactory.CreateFloor().Create();
                europeanFactory.CreateWindow().Create();
                europeanFactory.CreateDoor().Create();
    
                //现代风格的房子
                AbstractFactory modernizationFactory = new ModernizationFactory();
                modernizationFactory.CreateRoof().Create();
                modernizationFactory.CreateFloor().Create();
                modernizationFactory.CreateWindow().Create();
                modernizationFactory.CreateDoor().Create();
    
                //古典风格的房子
                AbstractFactory classicalFactory = new ClassicalFactory();
                classicalFactory.CreateRoof().Create();
                classicalFactory.CreateFloor().Create();
                classicalFactory.CreateWindow().Create();
                classicalFactory.CreateDoor().Create();
    
                Console.Read();
                #endregion
            }
        }
    View Code

        运行结果如下:

        从上面代码可以看出,需要添加5个类:4个类分别创建古典风格的房顶、地板、窗户和房门的具体产品,另外一个是古典风格房子的工厂类,负责创建

    古典风格的房子。

        从上面代码可以看出,抽象工厂对于系列产品的变化支持开闭原则(对扩展开放,对修改封闭),扩展起来非常简便。但是,抽象工厂对于增加新产品

    这种情况就不支持开闭原则,因为要修改创建系列产品的抽象基类AbstractFactory,增加相应产品的创建方法,这也是抽象工厂的缺点所在。

        三、抽象工厂模式的实现要点

        1)如果没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用AbstractFactory模式,这时候使用简单工厂模式完全可以。

        2)"系列对象"指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。

        3)AbstractFactory模式主要在于应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动

        4)AbstractFactory模式经常和FactoryMethod模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

        3.1、抽象工厂模式的优点

        抽象工厂模式将系列产品的创建工作延迟到具体工厂的子类中,我们声明工厂类变量的时候使用的是抽象类型,同理,我们使用产品类型也是抽象类型,

    这样做可以尽可能地减少客户端代码与具体产品类之间的依赖,从而降低了系统的耦合度。耦合度降低了,对于后期的维护和扩展就更有利,这就是抽象

    工厂模式的优点所在。

        可能有人会说在Main方法里面(客户端)还是会使用具体的工厂类,对的。这个其实我们可以通过.Net配置文件把这部分移出去,把依赖关系放到配置文

    件中。如果有新的需求我们只需要修改配置文件,根本就不需要修改代码了,让客户代码更稳定。依赖关系肯定会存在,我们要做的就是降低依赖,想完全

    去除很难,也不现实。

        3.2、抽象工厂模式的缺点

        有优点肯定就有缺点,因为每种模式都有它的使用范围,或者说不能解决的问题就是缺点。抽象工厂模式很难支持增加新产品的变化,这是因为抽象工厂

    接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类以及所有子类的改变,这样

    也就违背了开闭原则。

        3.3、抽象工厂模式的使用场景

        如果系统需要多套的代码解决方案,并且每套的代码方案中又有很多相互关联的产品类型,并且在系统中可以相互替换地使用一套产品的时候就可以使用

    该模式,客户端不需要依赖具体实现。

        四、.NET中抽象工厂模式的实现

        微软的类库发展了这么多年,设计模式在里面有大量的应用。抽象工厂模式在.NET类库中也存在着大量的使用,比如和操作数据库有关的类型,这个类是

    System.Data.Common.DbProviderFactory,此类位于System.Data.dll程序集中。该类扮演抽象工厂模式中抽象工厂的角色,我们可以用ILSpy反编译工具查

    看该类的实现:

        /// 扮演抽象工厂的角色
        /// 创建连接数据库时所需要的对象集合
        /// 这个对象集合包括有DbConnection对象(抽象产品类)、DbCommand类、DbDataAdapter类,针对不同的具体工厂都需要实现该抽象类中的方法。

        public abstract class DbProviderFactory
        {
            public virtual bool CanCreateDataSourceEnumerator
            {
                get
                {
                    return false;
                }
            }
    
            public virtual DbCommand CreateCommand()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbCommandBuilder CreateCommandBuilder()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbConnection CreateConnection()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbConnectionStringBuilder CreateConnectionStringBuilder()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbDataAdapter CreateDataAdapter()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbParameter CreateParameter()
            {
                return null;
            }
    
            public virtual CodeAccessPermission CreatePermission(PermissionState state)
            {
                return null;
            }
    
            public virtual DbDataSourceEnumerator CreateDataSourceEnumerator()
            {
                return null;
            }
        }
    View Code

        DbProviderFactory类是一个抽象工厂类,该类提供了创建数据库连接时所需要的对象集合的接口,实际创建工作在其子类工厂中进行。微软使用的是

    SQL Server数据库,因此提供了连接SQL Server数据的具体工厂实现,具体代码可以用反编译工具查看。

        SqlClientFactory扮演着具体工厂的角色,用来创建连接SQL Server数据所需要的对象:

        public sealed class SqlClientFactory : DbProviderFactory, IServiceProvider
        {
            public static readonly SqlClientFactory Instance = new SqlClientFactory();
    
            public override bool CanCreateDataSourceEnumerator
            {
                get
                {
                    return true;
                }
            }
    
            private SqlClientFactory()
            {
            }
    
            public override DbCommand CreateCommand()
            {
                return new SqlCommand();
            }
    
            public override DbCommandBuilder CreateCommandBuilder()
            {
                return new SqlCommandBuilder();
            }
    
            public override DbConnection CreateConnection()
            {
                return new SqlConnection();
            }
    
            public override DbConnectionStringBuilder CreateConnectionStringBuilder()
            {
                return new SqlConnectionStringBuilder();
            }
    
            public override DbDataAdapter CreateDataAdapter()
            {
                return new SqlDataAdapter();
            }
    
            public override DbParameter CreateParameter()
            {
                return new SqlParameter();
            }
    
            public override CodeAccessPermission CreatePermission(PermissionState state)
            {
                return new SqlClientPermission(state);
            }
    
            public override DbDataSourceEnumerator CreateDataSourceEnumerator()
            {
                return SqlDataSourceEnumerator.Instance;
            }
    
            object IServiceProvider.GetService(Type serviceType)
            {
                object result = null;
                if (serviceType == GreenMethods.SystemDataCommonDbProviderServices_Type)
                {
                    result = GreenMethods.SystemDataSqlClientSqlProviderServices_Instance();
                }
                return result;
            }
        }
    View Code

        OdbcFactory也是具体工厂类:

        public sealed class OdbcFactory : DbProviderFactory
        {
            public static readonly OdbcFactory Instance = new OdbcFactory();
    
            private OdbcFactory()
            {
            }
    
            public override DbCommand CreateCommand()
            {
                return new OdbcCommand();
            }
    
            public override DbCommandBuilder CreateCommandBuilder()
            {
                return new OdbcCommandBuilder();
            }
    
            public override DbConnection CreateConnection()
            {
                return new OdbcConnection();
            }
    
            public override DbConnectionStringBuilder CreateConnectionStringBuilder()
            {
                return new OdbcConnectionStringBuilder();
            }
    
            public override DbDataAdapter CreateDataAdapter()
            {
                return new OdbcDataAdapter();
            }
    
            public override DbParameter CreateParameter()
            {
                return new OdbcParameter();
            }
    
            public override CodeAccessPermission CreatePermission(PermissionState state)
            {
                return new OdbcPermission(state);
            }
        }
    View Code

        当然,我们也有OleDbFactory类型,都是负责具体的数据库操作。DbProviderFactory就是抽象工厂模式UML里面AbstractFactory类型,其它具体的工厂类

    型继承于DbProviderFactory类型。

        五、总结

        学习设计模式不能死学,要把握核心点和使用场景,关键点是面向对象设计模式的基本原则。有了原则,考虑问题就不会跑偏,然后再仔细把握每种模式的

    使用场景和要解决的问题,多写写代码,多看看Net的类库,它是最好的教材。

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