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  • AS3.0 ByteArray详解

    最近学习做socket, 当然就用到ByteArray了,一起学习一下吧。

    objectEncoding: 设置ByteArray读写Object是编码格式, 仅对writeObject,readObject这两个方法有用.
    endian:指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 一般不用设置, 默认是Endian.BIG_ENDIAN.

    bytesAvailable, length, position
    这3个属性是相关的.
    position:ByteArray的当前读写点, 可读写. (当然length == 1, 设置position = 5, 这样也不会报错)
    bytesAvailable:ByteArray当前可读取的字节数,只读.
    length:ByteArray 的总字节数, 可读写. (如果设置的值比实际的小,则截短ByteArray,但不释放, 否则在右侧用0填充)
    如果position不越界,那么bytesAvailable == length - position;

    clear():void:释放ByteArray的资源,并设置length=0,(position不变).
    length 也可以显示的设置为0, 但 length=0 不释放ByteArray的资源.

    var bytes:ByteArray = new ByteArray();
    bytes.writeInt(10); // length = 4
    bytes.length = 0; // 仅截短bytes,并不释放资源
    bytes.length = 4; // 重新设置bytes为4个字节
    bytes.position = 0;
    trace(bytes.readInt());// 10

    bytes.clear(); // 释放资源,并设置length = 0
    bytes.position = 0;
    bytes.length = 4; // 重新设置bytes为4个字节
    trace(bytes.readInt());// 0

    read,write方法:

      • read方法时有时会有报Error: Error #2030: 遇到文件尾。错误.
        因为所要读取的字节数不足, 比如bytesAvailable<4,却要读4个字节(例如:readInt).
      • read,write 方法都是按字节存取的,即便是readBoolean,writeBoolean也是如此。

    数值存取:
    readBoolean, writeBoolean ,readByte,writeByte等..以下简称 Boolean,Byte等...
    占用字节数1: Boolean,Byte,UnsignedByte (因为是以byte为单位存取,所要Boolean也占用一个字节)
    占用字节数2: Short,UnsignedShort
    占用字节数4: Int,Float,UnsignedInt
    占用字节数8: Double
    Unsigned 表示无符号类型,仅表示正数, 否则为有符号,可表示正负数.

    二进制存取:
    byteArray.readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
    从byteArray的byteArray.position开始,读取length个字节放到bytes里,bytes从offset开始放.(bytes的position不变,bytesArray的position增加)
    byteArray.writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
    从bytes的offset开始,读取length个字节放到byteArray里,byteArray从byteArray.position开始放. (bytes的position不变, byteArray的position增加)
    总结: byteArray都是从byteArray.position开始(不论读写), bytes都是从offset开始(不论读写).

    对象存取:
    readObject,writeObject 用于直接存取 AS对象.应用AMF格式 反序列化从字节数组(序列化到字节数组).

    字符串存取:
    readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
    writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
    根据不同的编码存取字符串.
    readUTF():String
    writeUTF(value:String):void
    这个格式分两部分: head + body
    head:一个16为的整数表示之后字符串的字节数.
    body:字符串的字节流. (这里的汉字用3个字节表示).

    var bytes:ByteArray = new ByteArray();
    bytes.writeUTF("123");
    showBytes(bytes); // bytes: 0x0 0x3 0x31 0x32 0x33 (0x0,0x3 两个字节的头,表示后面有3个字节的字节流, 0x31:1, 0x32:2, 0x33:3)
    bytes.length = 0;
    bytes.position = 0;
    bytes.writeUTF("我是lite3");
    trace(bytes.length); // 13 头(2个字节) + 2个汉字(6个字节) + 5个字母数字(5个字节)

    function showBytes(bytes:ByteArray):void
    {
    var s:String = "";
    bytes.position = 0;
    while (bytes.bytesAvailable)
    {
    s += "0x" + bytes.readByte().toString(16) + " ";
    }
    if (s.length > 0) s = s.substr(0, s.length - 1);
    trace("bytes:", s);
    }

    readUTFBytes(length:uint):String
    writeUTFBytes(value:String):void
    跟readUTF,writeUTF不同,不用两个字节的head,直接存取字符串字节流, Java默认也用这种格式.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/2877244.html
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