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  • 观察者模式

      观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

      观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
      观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
      实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用。
      
    实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。下面的三个图详细的描述了这样一种过程:

    1、观察者

    (Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

    2、被观察对象

    被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

    3、撤销观察

    观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
    观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。
    示例如下(摘自大话设计模式中观察者模式实例):
    前台秘书:

    package
    {
       public Class Secretary
       {
       //同事列表
       private var list:Array;
       //前台秘书状态
       private var action:String;
     public function Secretary()
     {
      list = [];
     }

     //增加同事
     public function Attach(observer:StockObserver):void
     {
      list.push(observer);
     }
     
     //通知
     public function notify():void
     {
      for each(var observer:StockObserver in list)
      {
       observer.update();
      }
     }
     
     //前台状态
     public function get action():String
     {
      return action;
     }
     
     public function set action(value:String):void
     {
      action = value;
     }
     
       }
    }

    同事:

    package
    {
     public Class StockObserver
     {
     
      private var name:String;
      private var sub:Secretary;
      public function StockObserver(name:String, sub:Secretary)
      {
       this.name = name;
       this.sub = sub;
      }
      
      public function update():void
      {
       trace(sub.action + name + "关闭股票行情,继续工作!");
      }
     }
    }

    主程序:

    package
    {
     public Class Main expends Sprite
     {
      public function Main()
      {
       //前台秘书
       var tong:Secretary = new Secretary();
       
       // 同事
       var tong1:StockObserver = new StockObserver("小童1",tong);
       var tong2:StockObserver = new StockObserver("小童2", tong);
       
       // 前台记下两位同事
       tong.attach(tong1);
       tong.attach(tong2);
       
       //发现老板回来
       tong.action = "老板回来了!";
       //通知所有已记下的同事
       tong.notify();
      }
     }
    }

    这只是观察者模式最简单的意思,当然观察者模式肯定离不开代码的解耦是吧。下面是摘自网上的一个观察者视图,希望大家能够明白:

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