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  • Cocos2d-x学习笔记(二十一)之 动作管理类CCActionManager

      动作管理类CCActionManager是一个管理所有动作的单例,工作原理是:当CCNode执行runAction时,该函数会把动作通过动作管理类的addAction函数将对象传递给CCActionManager的单例,该实例再把这个动作添加到自己的动作序列中。

      动作管理类单例通过定时刷新自己的update方法,在这个方法中去调用行为序列中每个动作的step(暂停的行为不会update),这些step方法在根据自身的完成进度去update或是结束行为。

      实际上是由动作管理单例驱动的每个动作去更新自己的逻辑,而runAction方法只是将行为对象添加进CCActionManager的待执行队列。当节点被清除或是行为结束时,动作管理类会自动将动作从队列中删除,不需要程序员管理。

      一般情况下,不需要使用这个单例类管理动作,可以使用CCNode类的stopAction、stopActionByTag和stopAllAction等函数来管理,但是有两种情况需要使用CCActionManager类单例:

      1、动作的执行者不是同一个节点。

      2、需要暂停、重启活动时。

      CCActionManager类的继承关系如下:

      CCActionmanager-->CCObject-->CCCopying。

      主要的成员函数如下:

      addAction:为指定目标添加动作。

      removeAllAction:删除所有动作。

      removeAllAction是FromTarget:为指定目标删除所有动作。

      removeAction:删除传入的动作。

      removeActionByTag:根据标签删除动作。

      getActionByTag:根据标签获得动作。

      numberOfRunningActionsInTarget:获得目标的动作数。

      pauseTarget:暂停目标动作。

      resumeTarget:重启目标动作。

      pauseAllRunningActions:暂停所有动作,返回被暂停动作目标的集合。

      resumeTargets:重启所有动作,需传入被暂停动作目标的集合。

      使用示例如下:

    1 //定义一个节点,并添加动作,此处省略。
    2 pNode->runAction( CCScaleBy::create(2,2) );
    3 //获得导演类
    4 CCDirector* pDirector = CCDirector::shareDirector();
    5 //暂停目标动作
    6 pDirector ->getActionManager()->pauseTarget( pNode );
    7 //重启目标动作
    8 pDirector ->getActionManager()->resumeTarget( pNode );

      注:不要轻易使用动作管理类,除非是不同动作目标和需要暂停、重启动作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3284455.html
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