paip.自适应网页设计 跟 响应式 设计的区别跟原理and实践总结
响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1
#---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3
响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是:
页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方 面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS media query的使用等。无论用户正在使用笔记本还是iPad,我们的页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备;换句话说, 页面应该有能力去自动响应用户的设备环境。响应式网页设计就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这样,我们就可以不必为不 断到来的新设备做专门的版本设计和开发了。
2010年,Ethan Marcotte提出了“Responsive Web Design”这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。使网站的页面布局能够根据不同设备和分辨率进行自动调整。
作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
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#-----------自适应布局VS响应式布局
问:“什么样的网站/项目适合使用自适应布局(固定断点)?什么样的网站适合响应式布局?(流体网格)”
答:理论上来说,响应式布局在任何情况下都比自适应布局好一些,但在某些情况下自适应布局更切实际。
自适应布局可以让你的设计更加可控,因为你只需要考虑了了几种状态就万事大吉了。但在响应式布局中你可能需要面对非常多状态——是的,大部分状态之间的区别很小,但它们又的确是不同的——这样一来就很难确切搞清你的设计会是什么样。同时这也带来了测试上的难题,你很难有绝对的把握预测到它会怎样。换个角度说,这也是响应式布局的魅力所在。通过允许表面上的不确定因素存在,你可以获得更高层次上的确定。虽然你无法在精确到像素级别准确预知你的设计如何在943px×684px视觉区域汇中展示,但你能确定的是它们一定能展示的很好——不管是表层特征还是布局结构都有条不紊。
自适应布局有它自己的优势,因为它们实施起来代价更低,测试更容易,这往往让他们成为更切实际的解决方案。自适应布局可以看做响应式布局的“穷兄弟”,在资源有限的情况下就可以让它出马。特别是改进现有网站的时候尤其奏效,因为全部重写代码在这时并不可行。这种案例中,采用自适应布局是一个不错的出发点。Dan Cederholm 在他的文章《Adapted》中也曾说过,这种办法是可行的。
设计思路Mobile First
Mobile First(从移动端开始,RWD ):
一切从最小屏幕的手机端开始(比如 iPhone 的 320px ),先确定内容,然后逐级往大屏幕设计。
不同于原来网页设计,总是从桌面电脑的 1024px 开始的。
#---手机and平板分辨率
手机正常的2.8 --3.5--4.5 分辨率是320*480
平板好像是600*840
#---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰..
下面的视图标签告诉浏览器,使用设备的宽度作为视图宽度并禁止初始的缩放。在<head>标签里加入这个meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
#----------处理图片缩放的方法
简单的解决方法可以使用百分比,但这样不友好,会放大或者缩小图片。那么可以尝试给图片指定的最大宽度为百分比。假如图片超过了,就缩小。假如图片小了,就原尺寸输出。
img { auto; max- 100%; }
#----选择加载CSS Media Queries
自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
Media Queries 是响应式设计的核心。
它根据条件告诉浏览器如何为指定视图宽度渲染页面。假如一个终端的分辨率小于 980px,那么可以这样写
@media screen and (max- 980px) {
#head { … }
#content { … }
#footer { … }
}
例如使用如下的代码,可以让屏幕宽度低于480像素的设备(如iPhone等),网页侧栏隐藏中部内容栏宽度自动调节。以下代码针对Z-Blog,WordPress相关css样式的id标签名称只需修改一下即可。
@media screen and (max-device- 480px) {
#divMain{
float: none;
auto;
}
#divSidebar {
display:none;
}
}
#=====3、布局宽度使用相对宽度(弹性布局)
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
网页总体框架可以使用绝对宽度,但往下的内容框架、侧栏等最好使用相对宽度,这样针对不同分辨率进行修改就方便。当然也可以不用相对宽度,那就需要在 @media screen and (max-device- 480px) 里面增加各个div的针对小屏幕的宽度,实际上更麻烦。
#-----4、页面使用相对字体
在HTML页面上不要使用绝对字体(px),而要使用相对字体(em),两者换算关系是:em = px*16 ,例如16px就等于1em。
总之,根据上面四步进行修改的话,可以很简单地将一个网站修改为适合多种设备浏览的页面,这对于通过手机访问网站的用户来说,的确是一件好事。
流动布局(fluid grid) 流体布局,弹性布局
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
70%;
}
.leftBar {
float: left;
25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
#----游戏网页的特别的设计
游戏网页因为必须显示在第一个屏上,所以,普通的自适应设计需要有些更改..
假如游戏为了纵向设计, 假如平板旋转,要是还是100%宽度显示,走游戏不能显示满的第一的屏...这样,就要使用jquery 获得屏幕宽度,要是纵横比,不是纵向的,就要限制一个最大宽度,可以显示第一的屏..
#------移动端/桌面端内容自适应
在服务器端操作 HTML 内容(比如为移动端减少内容,为桌面端提供更多内容)
许多的框架能实现这个.贝儿就要使用js/后台语言判断来实现..
值得收藏的14款响应式前端开发框架-CSDN.NET.htm
#-------图片背景的自适应
使用css3 or 使用一个zindex=-5的图片,width 100%
大尺寸图片的响应式设计
Filament组提出了另外一种技术不仅是正确地设置图像的尺寸,在较小的设备中为了节约空间,还降低图像的分辨率,加载时间和移动宽带(流量)。
这种技术需要一些文件,这些文件都在Github:一个JavaScript文件(rwd-images.js),Htaccess文件,和一张图片(rew.gif),然后,在HTML代码中,我们引用两种图片:一个小的“R”前缀,必须适应(“响应”)和大的data-fullsrc(HTML5启用的一个属性,更多详情可以访问这个页面)。
实现这种技术,看起来如下:
img <img src="smallRes.jpg" data-fullsrc="largeRes.jpg">
当屏幕尺寸大于480px,页面就去加载大图片(largeRes.jpg)。JavaScript插入元素是可以允许页面分离适应的图片。当页面 加载完成,除了大或者小图片会根据预先的设置来加载之外,所有文件都会正常的加载下来。如果这技术不起作用,所有的(大的和小的)图片都被加载下来,这样 就会浪费宽带,反过来说,这技术防止了不必要的图片加载下来,另外它是兼容现代浏览器(包括IE8)和移动设备的。
混合使用自适应AWD and RWD
参考:
网页自适应的实现方法(网页分辨率不同以及手机和电脑网页的切换)_移动互联网开发_百度空间.htm
译文:自适应布局VS响应式布局以及最佳表单字段标签_Ryanwang_新浪博客.htm
手机web——自适应网页设计(html_css控制)_唐老鸭光光_百度空间.htm
自适应响应式设计 w3coo_CSS3-w3coo.htm