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  • cocos2d-x创建新项目模板

      1、起因

        长期使用项目中自带的HelloWorldScene来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?

        我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视...... 另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了。

    2、内容概述

        这个模板项目大致包含有:

    1、主Scene变更为GameScene。其中有两个层,分别是GameLayer与HudLayer。

            2、HudLayer中包含一个cocosBuilder导出的状态显示层。

            3、HudLayer中包含自动更新检测与退出按钮。

        有图有真相:


       项目运行起来是这样的:

      

        像素设定为1024x768。

        工程目录是这样的:

            

     3、原理

        vs项目模板是在VS2012/VC/vcprojects中。我们当然可以直接在其中做更改。不过有个更好的方式是从通过示例项目添加入手,编写一个与之对应的新模板项目。
        找到cocos2d-2.1.2/template/msvc这个文件夹。当初我们添加vs项目时运行的就是InstallWizardForVS2012.js这个脚本。我们只要复制这个过程,定位到一个新的项目中,是不是就可以了呢?说干就干。

    4、动手更改

        首先复制一份InstallWizardForVS2012.js。

        不要运行,以编辑的方式打开这个新的副本。

        找到这部分:

     // Wizard Info
        var nNumWizards = 1;
    
        var astrWizardName = new Array();
        astrWizardName[0] = "CCAppWiz.win32";
    
        var nCntr;
        for (nCntr = 0; nCntr < nNumWizards; nCntr++) {
            var strSourceFolder = FileSys.BuildPath(strScriptPath, astrWizardName[nCntr]);
    ......


        CCAppWiz.win32是项目名,这就是我们要找的了。所以我们还要复制一份CCAppWiz.win32。我重命名为layerWithHud.win32。项目名改了。项目内容自然也要改。把文件夹中的CCAppWiz都改掉,效果如下:

        

         下面我们来编辑文件内容。 首先是.vsdir。

         这个文件是与VS模板所对应的。我将其更改如下:

    layerWithHud.win32.vsz| |LayerWithHud Application |1|Create A Application With Basic Layer and Hud.| |6777|4096|#1154


          第一个字段表示所对应的.vsz文件的名字。第二个字段是模板的名字。第四个是描述。改好保存。

        

        然后我们打开VS的项目。将自己之前调试好的类,正确的加入到项目中。这个项目是08生成的,我正好也有,就没转换项目,用vs2012打开并进行调整效果也是一样的。

          

        接下来是Templates/1033/Templates.inf。这个文件描述了要复制到新项目的文件都有些什么:

    proj.win32/res/root.ico
    proj.win32/root.rc
    proj.win32/resource.h
    
    proj.win32/main.h
    proj.win32/main.cpp
    
    Classes/AppDelegate.h
    Classes/AppDelegate.cpp
    
    [! if CC_USE_LUA]
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.h
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.cpp
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.h
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/Cocos2dxLuaLoader.h
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/Cocos2dxLuaLoader.cpp
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/tolua_fix.c
    ../../../../../scripting/lua/cocos2dx_support/tolua_fix.h
    [! else]
    Classes/CCBHud.h
    Classes/CCBHud.cpp
    Classes/GameLayer.h
    Classes/GameLayer.cpp
    Classes/GameScene.h
    Classes/GameScene.cpp
    Classes/HudLayer.h
    Classes/HudLayer.cpp
    [! endif]
    
    [! if CC_USE_LUA]
    Resources/Default.png
    Resources/crop.png
    Resources/farm.jpg
    Resources/land.png
    Resources/menu2.png
    Resources/Icon.png
    Resources/dog.png
    Resources/hello.lua
    Resources/hello2.lua
    Resources/menu1.png
    Resources/background.mp3
    Resources/effect1.wav
    [! else]
    Resources/CloseSelected.png
    Resources/CloseNormal.png
    Resources/HelloWorld.png
    Resources/Texture/Time_New_Roman.fnt
    Resources/Texture/Time_New_Roman.png
    Resources/Texture/Time_New_Roman_small.fnt
    Resources/Texture/Time_New_Roman_small.png
    Resources/Texture/back.png
    Resources/HudHorizontal.ccbi
    CCBProject_Hub.rar
    [! endif]
    


        如果定义了Lua,即:向导勾选了Lua,则进入Lua的条件语句。目前与Lua的逻辑无关。我的Class中的文件要复制过去,所以加入到其中。相应的ccbi文件与字体图片什么的也要一并写进去。每个文件都写有些麻烦,有人知道怎么添加整个文件夹,希望能告诉我。最后那个rar是cocosBuilder的项目。我打成一个rar随项目资源一起复制过去。

        

        改了一圈最终可以改动InstallWizardForVS2012.js这个副本文件啦,我们把它重命名为InstallLayerWizardForVS2012.js 找到之前那部分,改为:

     // Wizard Info
        var nNumWizards = 1;
    
        var astrWizardName = new Array();
        astrWizardName[0] = "layerWithHud.win32";
    
        var nCntr;
        for (nCntr = 0; nCntr < nNumWizards; nCntr++) {
            var strSourceFolder = FileSys.BuildPath(strScriptPath, astrWizardName[nCntr]);
        ......
    


        还有需要更改一处:

        // Read and write additional CCAppWiz.vsdir, add path to the wizard location
        try {
            var strDest = FileSys.BuildPath(strDestCCFolder, "LayerWithHud.vsdir");
    
            var ForWriting = 2;
    
            var fileDest = FileSys.OpenTextFile(strDest, ForWriting, true);
        ......
    


        这个.vsdir是储存在项目模板中的文件的名称,如果不更改,会将之前HelloWorldScene模板替换掉。

    5、收尾

        运行刚刚改好的InstallLayerWizardForVS2012.js 弹出App Wizard successfully installed for VS2012!则说明安装正确了。如果不正确可能是目录的问题,检查一下相应的文件。

         如果一切顺利,重启VS即可看到你的新项目模板了。

     

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