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  • JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇

    1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:

    1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块

    1- 2 维护非常方便并且成本较低。

    ​ 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇.

    ​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 

    该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!

    https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇

    代码展示:

    代码结构:

    --index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏

    --food.js   构造食物对象

    --game.js   构造游戏对象

    --snake.js   构造蛇对象

    --tool.js   常用数据工具封装

    --index.html 地图页面

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <style>
        #map{
           500px;
          height: 500px;
          background-color: lightblue;
          position: relative;
        }
       
      </style>
    </head>
    <body>
    <div id="map">
      
    </div>
    <button id="btn">模拟蛇吃到食物</button>
    <script src="tool.js"></script>
    <script src="food.js"></script>
    <script src="snake.js"></script>
    <script src="game.js"></script>
    <script>
    
    ////==========前后方向设定后 ==================
    var game = new Game();
    game.start();
    
    
    
    </script>
    
    </body>
    </html>

    --food.js   构造食物对象

    // 封装一个食物对象
    //沙箱模式
    (function(){
      var container; //用于存储之前的食物
      function Food(option) {
        //防止用户不传参数会报错
        option = option || {};
        this.width = option.width || 20;
        this.height = option.height || 20;
        this.bgc = option.bgc || 'orange';
        this.x = option.x || 0;
        this.y = option.y || 0;
        this.borderRadius = option.borderRadius |10;
      }
    
      Food.prototype.render = function () {
        //每一次渲染新的之前就把原来的移除掉
        if(container){
          map.removeChild(container);
        }
        // 创建食物对象
        var food = document.createElement('div');
        //存到全局变量里
        container = food;
        food.style.width = this.width + 'px';
        food.style.height = this.height + 'px';
        food.style.backgroundColor = this.bgc;
        food.style.position = 'absolute';
          //获得随机位置
          //由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算
        this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;
        this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;
        food.style.left = this.x + 'px';
        food.style.top = this.y + 'px';
        food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';
        //渲染上食物
        map.appendChild(food);
      }
    
      //因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中
      window.Food = Food;
    })();

    --game.js   构造游戏对象

    (function () {
    //    1 由于游戏对象要控制蛇和食物,
    //     所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例
        //存储定时器的id
        var timeid;
        function Game() {
            this.snake = new Snake();
            this.food = new Food();
        }
    
        //2 开始游戏
        Game.prototype.start = function () {
            this.snake.render();
            this.food.render();
    
            // 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来
            timeid = setInterval(function () {
                //2-2 -1 蛇的数据改变
                this.snake.move();
               // 2-3 判断蛇是否到达边界
                var snakeHead = this.snake.body[0];
                //2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置
                var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;
                var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;
                if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){
                    clearInterval(timeid);
                    alert("gave over");
                    //注:当X超出范围,代码应立即终止,
                    // 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来
                    return;
                }
    
    
                //2-4 蛇吃食物
                //依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合
                var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;
                var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;
                var foodX =  this.food.x;
                var foodY = this.food.y;
    
                //如果符合条件, 证明吃到了食物
                 if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){
                     // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物
                     this.food.render();
                     // 2-4-2 蛇,变长
                     //    其实就是往snake.body.push个新对象
                     //    bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象.
                     var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];
                     this.snake.body.push({
                         x:last.x,
                         y:last.y,
                         col:last.col
                     })
                     // this.snake.body.push(last);
                     // 注:last本身已经在数组中了,
                 }
                //2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来
                this.snake.render();
    
            }.bind(this), 150)
    
            // 3 给页面注册键盘按下的事件
            // 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键
    
            document.onkeydown = function(e){
                // console.log(this);
                e = e || window.event;
                console.log(e.keyCode);
                // 左37  上38  右39   下40
                switch(e.keyCode){
    
                    case 37:
                        //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性
                        //防止原地掉头
                        if(this.snake.direction === 'right'){
                            return;
                        }
                        this.snake.direction = 'left';
                        break;
                    case 38:
                        if(this.snake.direction === 'bottom'){
                            return;
                        }
                        this.snake.direction = 'top';
                        break;
                    case 39:
                        if(this.snake.direction === 'left'){
                            return;
                        }
                        this.snake.direction = 'right';
                        break;
                    case 40:
                        if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号
                        this.snake.direction = 'bottom';
                        break;
    
                }
            }.bind(this);
    
    
    
        };
    
        //2-2 蛇变量赋予全局
        window.Game = Game;
    
    })();

    --snake.js   构造蛇对象

    (function () {
        var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据
    
        // 1 创建蛇对象
        function Snake(option) {
            option = option || {};
            this.width = option.width || 20;
            this.height = option.height || 20;
            this.body = [
                {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色
                {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色
                {x: 1, y: 2, col: 'orange'}];
            this.direction = option.direction || 'right';
        }
    
    
        //2 渲染蛇的方法
        Snake.prototype.render = function () {
            // 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节
            }
            arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除.
    
            //2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节
            this.body.forEach(function (item, index) {
                //2-0 动态的创建蛇节
                var snakeNode = document.createElement('div');
                //2-4 遍历添加蛇节新数据
                arr.push(snakeNode);
                snakeNode.style.width = this.width + 'px';
                snakeNode.style.height = this.height + 'px';
                snakeNode.style.position = 'absolute';
                snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';
                snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';
                snakeNode.style.backgroundColor = item.col;
                map.appendChild(snakeNode);
    
            }.bind(this))
            //    2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`
            //    否则,默认指向window
        };
    
    
    
        //3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体.
        Snake.prototype.move = function () {
            //3-1 蛇后面的数据给前面
            for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {
                this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
            }
        //   3-2暂时蛇头往右走
        //     this.body[0].x +=1;
        //
        //3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定
            switch(this.direction){
    
                case 'left':
                    this.body[0].x -= 1;
                    break;
                case 'right':
                    this.body[0].x += 1;
                    break;
                case 'top':
                    this.body[0].y -= 1;
                    break;
                case 'bottom':
                    this.body[0].y += 1;
                    break;
            }
        };
    
    
    
        //赋予全局变量
        window.Snake = Snake;
    })();

    --tool.js   常用数据工具封装

    //用于存放一些常用的功能性的函数
      
    //   function getRandom(){
    //
    // }
    var Tool = {
      //获取min - max之间的随机整数
      getRandom: function(min, max){
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      }
    }
    
    // Tool.getRandom()
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