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  • 自定义Property属性动画

    同步发表于 http://avenwu.net/customlayout/2015/04/06/custom_property_animation/

    代码获取
    git clone https://github.com/avenwu/support.git 
    

    在Android中动画的实现有许多不同选择,本文将扩展FrameLayout为其添加背景动画;

    针对某个view做动画比较方便,这里通过自定义的属性来为一个容器类布局添加背景动画;

    Property动画

    思路

    1. 动画的原理本质就是修改属性值,然后根据新的值进行绘制;
    2. 采用ObjectAnimator,其内部实现了对值再给定时间内的变化处理;
    3. 定义代表缩放圆圈的半径属性,刷新视图;

    实战

    根据需要,先定义float型半径mRippleRadius,并提供相应地setter、getter

        private float mRippleRadius;
        private float getRadius() {
            return mRippleRadius;
        }
    
        private void setRadius(float radius) {
            this.mRippleRadius = radius;
        }
    
    

    添加Property

        Property<BreathingDelegate, Float> mRadiusProperty = new Property<BreathingDelegate, Float>(Float.class, "mRippleRadius") {
            @Override
            public Float get(BreathingDelegate object) {
                return object.getRadius();
            }
    
            @Override
            public void set(BreathingDelegate object, Float value) {
                object.setRadius(value);
            }
        };
    
    

    现在利用ObjectAnimator,实现mRippleRadius的变化,需要注意的是再每次值变化后,这里手动调用的invalidate保证视图会刷新;

    
                ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, mRadiusProperty, mRippleRadius, mEndRadius);
            animator.setDuration(mDuration);
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mTarget.invalidate();
                }
            });        
    

    最后重载绘制方法,为容器绘制我们希望看到的背景

        public void onDraw(Canvas canvas) {
            mRippleRect.set(mBorderRect.centerX() - mRippleRadius, mBorderRect.centerY() - mRippleRadius,
                    mBorderRect.centerX() + mRippleRadius, mBorderRect.centerY() + mRippleRadius);
            canvas.drawOval(mRippleRect, mPaint);
            Log.d("BreathingLayout", "onDraw=" + mRippleRect.toString());
        }
    

    结语

    ObjectAnimator/ValueAnimator不单单可以用在常规缩放,位移动画中,也可于再自定义的属性,以及在很多需要线性变化的地方。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/avenwu/p/4812228.html
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