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  • vector的主要操作

    vector常用方法


    assign() 对Vector中的元素赋值

    void assign( input_iterator start, input_iterator end ); //
    void assign( size_type num, const TYPE &val );

    reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量 函数为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间.(译注:实际空间可能大于size)

    resize() 改变Vector元素数量的大小 函数改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val

    swap() 交换两个Vector

    capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下)

    max_size() 返回Vector所能容纳元素数量的最大值(译注:包括可重新分配内存).

    size() 返回Vector元素数量的大小

    get_allocator() 返回vector的内存分配器 

    http://blog.csdn.net/qingqinglanghua/article/details/5035763

    vector.reserve(size)和vector.resize(size,t*)的区别


    reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。

    resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。

    再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:

    vector<int> myVec;
    myVec.reserve( 100 );     // 新元素还没有构造,
                              // 此时不能用[]访问元素
    for (int i = 0; i < 100; i++ )
    {
         myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
    }
    myVec.resize( 102 );      // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
    myVec[100] = 1;           //直接操作新元素
    myVec[101] = 2;

     初始化及清零


    二维vector的初始化:

    定义空二维vector,再赋值

    vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的二维vector,注意两个 "> "之间要有空格!
    void assign(const_iterator first, const_iterator last);

    void assign( size_type _Count, const Type& _Val ); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
    vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的二维vector,所有元素初始化为0

    1.将一个容器初始化为另一个容器的副本

    2.初始化为一段元素的副本

    3.分配和初始化指定数目的元素

    vector<string> v1;         // 创建空容器,其对象类型为string类
    vector<int> ivec;
    vector<int> ivec2(ivec); //1

    vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制) //2
    vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器 //3 vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器 //3

    其中2还可以通过使用内置数组中的一对指针初始化容器,示例如下:

    char *words[] = {"stately", "plump", "buck", "mulligan"};
    // calculate how many elements in words
    size_t words_size = sizeof(words)/sizeof(char*);
    // use entire array to initialize words2
    vector<string> words2(words, words+words_size);  //其中第二个指针words+words_size提供停止复制的条件,其所指向的位置上存放的元素并没有复制

    使用STL vector的几种清空容器(删除)办法

    iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
    iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
    
    void clear() const; // 函数删除当前vector中的所有元素,相当于调用erase( begin(), end())

    http://hi.baidu.com/ljjyxz123/blog/item/c3bab7f50aabbc05bd31096e.html

     assign和resize


    template <class InputIterator>
    void assign ( InputIterator first, InputIterator last );
    void assign ( size_type n, const T& u );
    
    assign() 函数要么将区间[first, last)的元素赋到当前vector,或者赋n个值为u的元素到vector中.这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.
    注意:assign操作首先删除vector容器内的所有元素,然后将参数指定的新元素插入到该容器中。
    
    参数
    first, last
    标记一段范围的一对迭代器,即将[first,last)标记范围内所有元素复制到当前的vector中.包含first所指向的元素,不包含last所指向的元素。
    
    n,u
    表示将当前vector中重新设置为存储n个值为t的元素
    void resize ( size_type sz, T c = T() );
    
    改变长度
    把当前 vector容器的的长度大小重设为sz
    如果sz小于当前vector容器的size,则删除多出来的元素,否则采用值为 T 来初始化新添加的元素
    
    参数
    
    sz
    要设置当前vector的size的值
    Member type size_type is an unsigned integral type.
    
    c
    用初始化的新添加的元素的值。
    可为空,为空则表示采用值初始化来初始化新添加的元素

    resize函数有2个重载版本,一个只有一个size_type参数,一个除了size_type参数外还有_Ty _val,即“可选”新元素值。

    先说第一个版本:

    void resize(size_type _Newsize)
    { // determine new length, padding with _Ty() elements as needed
    resize(_Newsize, _Ty());
    }

    可见它用_Ty()做第2个参数,调用了它的第2个版本。第2个版本的定义如下:

    void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val)
    { // determine new length, padding with _Val elements as needed
    if (size() < _Newsize)
    _Insert_n(end(), _Newsize - size(), _Val);
    else if (_Newsize < size())
    erase(begin() + _Newsize, end());
    }

    由定义可知,对于第一个版本:

    若_Newsize小于oldsize,则剩余元素值不变。

    若_Newsize大于oldsize,则新添加的元素值用元素的默认构造参数初始化(特别的,int型的将被初始化为0)。

    对于第2个版本:

    若_Newsize小于oldsize,则剩余元素值不变。(全部调用erase(begin() + _Newsize, end())擦除掉多余元素)

    若_Newsize大于oldsize,则新添加的元素值用提供的第2个参数初始化。

    不管用哪个版本,[0,min(_Newsize,oldsize))范围内的值均保持不变。

    capcity和size


    CAPCITY是此容器当前可以容纳的最大元素个数,就是不用重新分配内存是可以容纳的个数 
    SIZE是现在容器中已经存在的元素个数
    所以容量>=长度

    vector <int> a(10); 
    a.push_back(1); 
    此时a.size()=1,a.capacity()=10

    reverse和resize


    vector 的reverse只是增加了vector的capacity,但是size没有改变!
    resize同时改变了vector的capacity和size!

    reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。

    resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。

    再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。

    vector<int> myVec; 
    myVec.reserve( 100 );     // 新元素还没有构造, 
                              // 此时不能用[]访问元素 
    for (int i = 0; i < 100; i++ ) 
    { 
         myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造 
    } 
    myVec.resize( 102 );      // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素 
    myVec[100] = 1;           //直接操作新元素 
    myVec[101] = 2;  

    为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:

    一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。
    二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。


    reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。


    resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_749f55cd0100p5qw.html

    http://bbs.bccn.net/thread-91130-1-1.html

    vector list 赋值速度比较


    v2 = v1;//用赋值操作符赋值vector()(3rd)

    l2 = l1;//用赋值操作符赋值list

    v2.assign(v1.begin(), v1.end());//用assign给vector赋值(1st)

    l2.assign(l1.begin(), l1.end());//用assign给list赋值

    copy(v1.begin(), v1.end(), inserter(v2, v2.begin()));//用copy算法给vector赋值(插入迭代器方式)(5nd)

    copy(l1.begin(), l1.end(), inserter(l2, l2.begin()));//用copy算法给list赋值(插入迭代器方式)

    v2.resize(v1.size());

    copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());//用copy算法给vector赋值(resize)(2nd)

    l2.resize(l1.size());

    copy(l1.begin(), l1.end(), l2.begin());//用copy算法给list赋值(resize)

    v2.assign(l1.begin(), l1.end());//用assign给vector赋值(从list)(4st)

    l2.assign(v1.begin(), v1.end());//用assign给list赋值(从vector)

    总结:
    vector:对于vector赋值方式中,assign的速度是最快的,其次是resize以后用copy算法赋值,而最先能够想到的赋值操作符,速度却并不快,只能够排名第三,目前还不知道这是为什么,采用插入迭代器再用copy的方式是速度最慢的一种。
    list:对于list赋值,赋值操作符的速度是最快的,其次是assign,然后是采用resize的copy,最后一位同样是采用插入迭代子方式的copy。

    主要引自:http://www.cnblogs.com/wei-li/archive/2012/06/08/2541576.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/avril/p/3175193.html
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