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  • IPC机制之跨进程通信的原理

     

    1.图文详解 Android Binder跨进程通信的原理(转载)


    前言

    • 如果你接触过 跨进程通信 (IPC),那么你对Binder一定不陌生
    • 虽然 网上有很多介绍 Binder的文章,可是存在一些问题:浅显的讨论Binder机制 或 一味讲解 Binder源码、逻辑不清楚,最终导致的是读者们还是无法形成一个完整的Binder概念
    • 本文采用 清晰的图文讲解方式,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即:
      1. 先从 机制、模型的角度 去分析 整个Binder跨进程通信机制的模型
      2. 再 从源码实现角度,分析 BinderAndroid中的具体实现

    从而全方位地介绍 Binder,希望你们会喜欢。

    请尽量在PC端而不要在移动端看,否则图片可能看不清。


    目录 

    目录

    1. Binder到底是什么?

    • 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程

    • 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Binder是跨进程通信方式、它实现了IBinder接口,是连接 ServiceManager的桥梁blabla,估计大家都看晕了,没法很好的理解

    • 我认为:对于Binder的定义,在不同场景下其定义不同

     
    定义

    在本文的讲解中,按照 大角度 -> 小角度 去分析Binder,即:

    • 先从 机制、模型的角度 去分析 整个Binder跨进程通信机制的模型

    其中,会详细分析模型组成中的 Binder驱动

    • 再 从源码实现角度,分析 BinderAndroid中的具体实现

    从而全方位地介绍 Binder,希望你们会喜欢。


    2. 知识储备

    在讲解Binder前,我们先了解一些Linux的基础知识

    2.1 进程空间划分

    • 一个进程空间分为 用户空间 & 内核空间(Kernel),即把进程内 用户 & 内核 隔离开来
    • 二者区别:
      1. 进程间,用户空间的数据不可共享,所以用户空间 = 不可共享空间
      2. 进程间,内核空间的数据可共享,所以内核空间 = 可共享空间

    所有进程共用1个内核空间

    • 进程内 用户空间 & 内核空间 进行交互 需通过 系统调用,主要通过函数:
    1. copy_from_user():将用户空间的数据拷贝到内核空间
    2. copy_to_user():将内核空间的数据拷贝到用户空间
     
    示意图

    2.2 进程隔离 & 跨进程通信( IPC )

    • 进程隔离
      为了保证 安全性 & 独立性,一个进程 不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的

    • 跨进程通信( IPC
      即进程间需进行数据交互、通信

    • 跨进程通信的基本原理

     
    示意图

    a. 而Binder的作用则是:连接 两个进程,实现了mmap()系统调用,主要负责 创建数据接收的缓存空间 & 管理数据接收缓存
    b. 注:传统的跨进程通信需拷贝数据2次,但Binder机制只需1次,主要是使用到了内存映射,具体下面会详细说明

    2.5 内存映射

    具体请看文章:操作系统:图文详解 内存映射


    3. Binder 跨进程通信机制 模型

    3.1 模型原理图

    Binder 跨进程通信机制 模型 基于 Client - Server 模式

     
    示意图

    3.2 模型组成角色说明

     
    示意图

    此处重点讲解 Binder驱动作用中的跨进程通信的原理:

    • 简介
     
    示意图
    • 跨进程通信的核心原理

    关于其核心原理:内存映射,具体请看文章:操作系统:图文详解 内存映射

     
    示意图

    3.3 模型原理步骤说明

     
    示意图

    3.4 额外说明

    说明1:Client进程、Server进程 & Service Manager 进程之间的交互 都必须通过Binder驱动(使用 openioctl文件操作函数),而非直接交互

    原因:

    1. Client进程、Server进程 & Service Manager进程属于进程空间的用户空间,不可进行进程间交互
    2. Binder驱动 属于 进程空间的 内核空间,可进行进程间 & 进程内交互

    所以,原理图可表示为以下:

    虚线表示并非直接交互

     
    示意图
    说明2: Binder驱动 & Service Manager进程 属于 Android基础架构(即系统已经实现好了);而Client 进程 和 Server 进程 属于Android应用层(需要开发者自己实现)

    所以,在进行跨进程通信时,开发者只需自定义Client & Server 进程 并 显式使用上述3个步骤,最终借助 Android的基本架构功能就可完成进程间通信

     
    示意图
    说明3:Binder请求的线程管理
    • Server进程会创建很多线程来处理Binder请求
    • Binder模型的线程管理 采用Binder驱动的线程池,并由Binder驱动自身进行管理

    而不是由Server进程来管理的

    • 一个进程的Binder线程数默认最大是16,超过的请求会被阻塞等待空闲的Binder线程。

    所以,在进程间通信时处理并发问题时,如使用ContentProvider时,它的CRUD(创建、检索、更新和删除)方法只能同时有16个线程同时工作


    • 至此,我相信大家对Binder 跨进程通信机制 模型 已经有了一个非常清晰的定性认识
    • 下面,我将通过一个实例,分析Binder跨进程通信机制 模型在 Android中的具体代码实现方式

    即分析 上述步骤在Android中具体是用代码如何实现的


    4. Binder机制 在Android中的具体实现原理

    • Binder机制在 Android中的实现主要依靠 Binder类,其实现了IBinder 接口

    下面会详细说明

    • 实例说明:Client进程 需要调用 Server进程的加法函数(将整数a和b相加)

    即:

    1. Client进程 需要传两个整数给 Server进程
    2. Server进程 需要把相加后的结果 返回给Client进程
    • 具体步骤
      下面,我会根据Binder 跨进程通信机制 模型的步骤进行分析

    步骤1:注册服务

    • 过程描述
      Server进程 通过Binder驱动 向 Service Manager进程 注册服务
    • 代码实现
      Server进程 创建 一个 Binder 对象
    1. Binder 实体是 Server进程 在 Binder 驱动中的存在形式
    2. 该对象保存 ServerServiceManager 的信息(保存在内核空间中)
    3. Binder 驱动通过 内核空间的Binder 实体 找到用户空间的Server对象
    • 代码分析
        
        Binder binder = new Stub();
        // 步骤1:创建Binder对象 ->>分析1
    
        // 步骤2:创建 IInterface 接口类 的匿名类
        // 创建前,需要预先定义 继承了IInterface 接口的接口 -->分析3
        IInterface plus = new IPlus(){
    
              // 确定Client进程需要调用的方法
              public int add(int a,int b) {
                   return a+b;
             }
    
              // 实现IInterface接口中唯一的方法
              public IBinder asBinder(){ 
                    return null ;
               }
    };
              // 步骤3
              binder.attachInterface(plus,"add two int");
             // 1. 将(add two int,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中
             // 2. 之后,Binder对象 可根据add two int通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用
            // 分析完毕,跳出
    
    
    <-- 分析1:Stub类 -->
        public class Stub extends Binder {
        // 继承自Binder类 ->>分析2
              // 复写onTransact()
              @Override
              boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
              // 具体逻辑等到步骤3再具体讲解,此处先跳过
              switch (code) { 
                    case Stub.add: { 
                           data.enforceInterface("add two int"); 
                           int  arg0  = data.readInt();
                           int  arg1  = data.readInt();
    
                           int  result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0,  arg1); 
                           reply.writeInt(result); 
                           return true; 
                      }
               } 
          return super.onTransact(code, data, reply, flags); 
    
    }
    // 回到上面的步骤1,继续看步骤2
    
    <-- 分析2:Binder 类 --> public class Binder implement IBinder{ // Binder机制在Android中的实现主要依靠的是Binder类,其实现了IBinder接口 // IBinder接口:定义了远程操作对象的基本接口,代表了一种跨进程传输的能力 // 系统会为每个实现了IBinder接口的对象提供跨进程传输能力 // 即Binder类对象具备了跨进程传输的能力 void attachInterface(IInterface plus, String descriptor); // 作用: // 1. 将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中 // 2. 之后,Binder对象 可根据descriptor通过queryLocalIInterface()获得对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用 IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) ; // 作用:根据 参数 descriptor 查找相应的IInterface对象(即plus引用) boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags); // 定义:继承自IBinder接口的 // 作用:执行Client进程所请求的目标方法(子类需要复写) // 参数说明: // code:Client进程请求方法标识符。即Server进程根据该标识确定所请求的目标方法 // data:目标方法的参数。(Client进程传进来的,此处就是整数a和b) // reply:目标方法执行后的结果(返回给Client进程) // 注:运行在Server进程的Binder线程池中;当Client进程发起远程请求时,远程请求会要求系统底层执行回调该方法 final class BinderProxy implements IBinder { // 即Server进程创建的Binder对象的代理对象类 // 该类属于Binder的内部类 } // 回到分析1原处 } <-- 分析3:IInterface接口实现类 --> public interface IPlus extends IInterface { // 继承自IInterface接口->>分析4 // 定义需要实现的接口方法,即Client进程需要调用的方法 public int add(int a,int b); // 返回步骤2 } <-- 分析4:IInterface接口类 --> // 进程间通信定义的通用接口 // 通过定义接口,然后再服务端实现接口、客户端调用接口,就可实现跨进程通信。 public interface IInterface { // 只有一个方法:返回当前接口关联的 Binder 对象。 public IBinder asBinder(); } // 回到分析3原处

    注册服务后,Binder驱动持有 Server进程创建的Binder实体

    步骤2:获取服务

    • Client进程 使用 某个 service前(此处是 相加函数),须 通过Binder驱动 向 ServiceManager进程 获取相应的Service信息
    • 具体代码实现过程如下:
     
    示意图

    此时,Client进程与 Server进程已经建立了连接

    步骤3:使用服务

    Client进程 根据获取到的 Service信息(Binder代理对象),通过Binder驱动 建立与 该Service所在Server进程通信的链路,并开始使用服务

    • 过程描述

      1. Client进程 将参数(整数a和b)发送到Server进程
      2. Server进程 根据Client进程要求调用 目标方法(即加法函数)
      3. Server进程 将目标方法的结果(即加法后的结果)返回给Client进程
    • 代码实现过程

    步骤1: Client进程 将参数(整数a和b)发送到Server进程

    // 1. Client进程 将需要传送的数据写入到Parcel对象中
    // data = 数据 = 目标方法的参数(Client进程传进来的,此处就是整数a和b) + IInterface接口对象的标识符descriptor
      android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
      data.writeInt(a); 
      data.writeInt(b); 
    
      data.writeInterfaceToken("add two int");;
      // 方法对象标识符让Server进程在Binder对象中根据"add two int"通过queryLocalIInterface()查找相应的IInterface对象(即Server创建的plus),Client进程需要调用的相加方法就在该对象中
    
      android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
      // reply:目标方法执行后的结果(此处是相加后的结果)
    
    // 2. 通过 调用代理对象的transact() 将 上述数据发送到Binder驱动
      binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
      // 参数说明:
        // 1. Stub.add:目标方法的标识符(Client进程 和 Server进程 自身约定,可为任意)
        // 2. data :上述的Parcel对象
        // 3. reply:返回结果
        // 0:可不管
    
    // 注:在发送数据后,Client进程的该线程会暂时被挂起
    // 所以,若Server进程执行的耗时操作,请不要使用主线程,以防止ANR
    
    
    // 3. Binder驱动根据 代理对象 找到对应的真身Binder对象所在的Server 进程(系统自动执行)
    // 4. Binder驱动把 数据 发送到Server 进程中,并通知Server 进程执行解包(系统自动执行)
    
    

    步骤2:Server进程根据Client进要求 调用 目标方法(即加法函数)

    // 1. 收到Binder驱动通知后,Server 进程通过回调Binder对象onTransact()进行数据解包 & 调用目标方法
      public class Stub extends Binder {
              // 复写onTransact()
              @Override
              boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
              // code即在transact()中约定的目标方法的标识符
              switch (code) { 
                    case Stub.add: { 
                      // a. 解包Parcel中的数据
                           data.enforceInterface("add two int"); 
                            // a1. 解析目标方法对象的标识符
                           int  arg0  = data.readInt();
                           int  arg1  = data.readInt();
    // a2. 获得目标方法的参数 // b. 根据"add two int"通过queryLocalIInterface()获取相应的IInterface对象(即Server创建的plus)的引用,通过该对象引用调用方法 int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1); // c. 将计算结果写入到reply reply.writeInt(result); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); // 2. 将结算结果返回 到Binder驱动

    步骤3:Server进程 将目标方法的结果(即加法后的结果)返回给Client进程

      // 1. Binder驱动根据 代理对象 沿原路 将结果返回 并通知Client进程获取返回结果
      // 2. 通过代理对象 接收结果(之前被挂起的线程被唤醒)
    
        binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
        reply.readException();;
        result = reply.readInt();
        }
    }
    
    • 总结
      下面,我用一个原理图 & 流程图来总结步骤3的内容
     
    原理图
     
    流程图

    5. 优点

    对比 LinuxAndroid基于Linux)上的其他进程通信方式(管道、消息队列、共享内存、
    信号量、Socket),Binder 机制的优点有:

     
    示意图

    6. 总结

    • 本文主要详细讲解 跨进程通信模型 Binder机制 ,总结如下:
     
    定义

    特别地,对于从模型结构组成的Binder驱动来说:

     
    示意图
    • 整个Binder模型的原理步骤 & 源码分析
     
    示意图
    • 看完本文的 Binder机制原理,继续阅读AIDL的内容会更加好,具体请看我的文章Android:远程服务Service(含AIDL & IPC讲解)
    • 下面我将继续对 Android中的知识进行讲解 ,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account

     
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