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  • 动画之属性动画内容

    当然,我也想补充一点,关于组合动画这部分,应该把PropertyValuesHolder这个加上。单纯的使用AnimatorSet,仅仅只是将各种不同的动画组合,效果看起来还是动画各自执行。而使用PropertyValuesHolder,可以将各种效果实现复合,各种动画一起执行,效果看起来更像一个整体。

    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder这个应该加上去

    @作者 ValueAnimation 中好像有问题

    anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

    int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
    // 获得改变后的值

    System.out.println(currentValue);
    // 输出改变后的值

    // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
    View.setproperty(currentValue);

    // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
    View.requestLayout();


    }
    });
    这个代码中的第4,5步中的View 有问题,你没有体现View在哪里定义且 View大写开头是类型。所以我觉得这里是错误。


    @作者 是的 // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
    View.setproperty(currentValue);

    // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
    View.requestLayout();
    中的View到底是什么不明确啊 我代码里用View或者具体的TextView实例 都不行


    @情深难忘 作者这里是伪代码,setproperty 就是设置属性的意思,比如下文的setWidth ,也可以是setHeight,甚至是一个Person(自定义对象)对象的setName,所以这是泛指,下边那个调用requestLayout也是一样的道理,调用它的是个View,可以是Button,也可以是TextView


    @情深难忘 伪代码而已,替换成你想要设置动画的任何一个View实例即可。

    我用ObjectAnimator.ofInt(button, "width", button.getWidth()+200).setDuration(1000).start();这个是有动画效果的。
    因为你的button 是设置的wrap_content, 如果设置成绝对值或是match_parent就没有效果了, wrap_content用的是控件最小宽度所以会有效果呀


    关于ObjectAnimator修改View的Alpha,TranslationX的属性时,是不会不断调用invalidate,继而调用onDraw进行不断绘制。而是直接调用RenderNode的native方法,来形成动画效果的。
    有个地方说错了吧,with/after/before都不是AnimatorSet的方法,而是AnimatorSet.Builder 的方法~

    现在在我的版本(26)中,是看不见ObjectAnimator或者ValueAnimator有调用invalidate的,它采用的是将当前动画加入到动画list中等待执行。可能跟invalidate有点类似,但是确实没调用,博主第一张图一开始有点把我误导了。

     

    前言

    • 属性动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
    • 本文将献上一份全面 & 详细的属性动画学习指南,将详细介绍属性动画的所有内容,包括:意义、作用、应用场景、功原理 & 具体使用等,希望你们会喜欢。

    目录

     

    1. 意义

    • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)后才提供的一种全新动画模式
    • 那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

    1.1 背景

    实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

    • 逐帧动画(Frame Animation
    • 补间动画( Tweened animation

    1.2 问题

    逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

    a. 作用对象局限:View

    即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

    1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
    2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
    b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
    • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
    • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
    • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
    c. 动画效果单一
    • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
    • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

    即在功能 & 可扩展性有较大局限性

    1.3 解决方案

    • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
    • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation

    2. 简介

    • 作用对象:任意 Java 对象

    不再局限于 视图View对象

    • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果

    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度


    3. 特点

    • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
    • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
    • 作用领域:API11后引入的

    4. 工作原理

    • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

    可以是任意对象的任意属性

    • 具体的工作原理逻辑如下:
     
    工作原理
    • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
    • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
    • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

    5. 具体使用

    对于属性动画的使用,主要是:

    1. 两个使用方法类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
    2. 两个辅助使用类:插值器 & 估值器

    下面将详细介绍

    5.1 ValueAnimator类

    • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
    • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
     
    工作原理

    从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

    1. ValueAnimator.ofInt(int values)
    2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
    3. ValueAnimator.ofObject(int values)
    • 下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator

    5.2 ObjectAnimator类

    5.2.1 实现动画的原理

    直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

    1. 如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果
    2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
    • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
     
    工作原理

    从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

    • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
    • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明


    5.3 ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类的区别

    • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
    • 但二者的区别在于:
      ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

    ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

    ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高


    5.4 插值器

     
    示意图

    更加具体介绍请看文章:Android:手把手带你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)


    5.5 估值器

     
    示意图

    更加具体介绍请看文章:Android 动画:手把手带你深入了解神秘的插值器(Interpolator)


    5.6 插值器与估值器的区别

    估值器和插值器很多人容易混淆,具体区别如下:

     
    示意图

    6. 使用小技巧

    对于属性动画的使用小技巧包括:

    • 组合动画
    • 快捷使用动画
    • 监听动画
    • 动画适配器

    具体请看文章:Android 动画:这些属性动画的使用小技巧你了解吗

    至此,Android 动画中的属性动画的所有知识点都讲解完毕。


    7. 总结

    • 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:


       
      工作原理
    • 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
     
    主要使用类

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    作者:Carson_Ho
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