zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 图片_ _图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用

    每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
    这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,
    那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
    这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
    先来看下两者的使用方式,再来作比较。
    除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

    1、压缩图片
    至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
    ,更不能拉伸图片。
        /**
                 * 加载内存卡图片
                 */
                BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
                Bitmap bitmap = null;
                bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
                int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
                        : options.outWidth / 200));
                if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
                    be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
                options.inSampleSize = be;
                options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
                options.inPurgeable = true;
                options.inInputShareable = true;
                options.inJustDecodeBounds = false;
                try {
                    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
                } catch (OutOfMemoryError e) {
                    System.gc();
                    Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
                }

    2、软引用:
    只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。
    我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,
    map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。

        private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
                                                   = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

    接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
    步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
               如果没有,就开线程重新去网上下载。
          (2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。

        public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
                SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
                if(reference != null) {
                    if(reference.get() != null) {
                        return reference.get();
                    }
                }
                final Handler handler = new Handler() {
                    public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
                        //加入到缓存中
                        Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
                        imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
                        if(imageCallBack != null) {
                            imageCallBack.getBitmap(bitmap);
                        }
                    }
                };
                new Thread(){
                    public void run() {
                        Message message = handler.obtainMessage();
                        message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }.start();
                return null ;
            }

            // 从网上下载图片
            private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
                Bitmap bitmap = null;
                try {
                    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
                    return bitmap ;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    return null;
                }
            }

            public interface ImageCallBack{
                void getBitmap(Bitmap bitmap);
            }



    3、内存缓存技术
    另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
    它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。
    步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
               手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
          (2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
          (3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。

        private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
        private LruCacheUtils() {
                if (mMemoryCache == null)
                    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
                            MAXMEMONRY / 8) {
                        @Override
                        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                            // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。

         return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
                        }

                        @Override
                        protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
                                Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
                            Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
                          
                        }
                    };
            }
         (4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
              移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。

        public void clearCache() {
                if (mMemoryCache != null) {
                    if (mMemoryCache.size() > 0) {
                        Log.d("CacheUtils",
                                "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
                        mMemoryCache.evictAll();
                        Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
                    }
                    mMemoryCache = null;
                }
            }

            public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
                if (mMemoryCache.get(key) == null) {
                    if (key != null && bitmap != null)
                        mMemoryCache.put(key, bitmap);
                } else
                    Log.w(TAG, "the res is aready exits");
            }

            public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
                Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
                if (key != null) {
                    return bm;
                }
                return null;
            }

            /**
             * 移除缓存
             *
             * @param key
             */
            public synchronized void removeImageCache(String key) {
                if (key != null) {
                    if (mMemoryCache != null) {
                        Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
                        if (bm != null)
                            bm.recycle();
                    }
                }
            }

    4、两者的比较
    说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
    网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
    (1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
         这让软引用和弱引用变得不再可靠。
    (2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
         因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
    所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
    这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

    后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
    更没有人一开始就能找到很好的解决方案,我介绍了这两种用法,

  • 相关阅读:
    了解动态调试smali
    cli命令
    pass
    cs
    dsp查看
    云翌端口映射
    修改时间
    crm地址修改
    [autocallcustome]湖州瑞声科技有限公司
    播放语音文件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/awkflf11/p/4613725.html
Copyright © 2011-2022 走看看