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  • 事件之分发总结

    17.android事件处理涉及到的三个重要函数

    16.View事件处理机制核心代码

    16.onTouch,onTouchEvent,onClick(onClickListener)执行顺序及案例分析?

    15.总结:view和viewgroup总结:

    14.ViewGroup事件处理机制核心代码

    11.Android中的事件分类:

    ----------

    17.android事件处理涉及到的三个重要函数

    事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
       当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。
    return true :表示该View内部消化掉了所有事件。
    return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。
    如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev):事件将分发给本层的事件拦onInterceptTouchEvent 方法进行处理;
     
    事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;
    return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。 
    如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。
     
    事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
      在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。
    如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;
    如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;
    如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。
    从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,
    只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。

    16.View事件处理机制核心代码

    Android中诸如ImageView、textView等控件都没有重写View的dispatchTouchEvent方法,所以View的事件处理机制对这些控件都有效。
    总结:
    只有我们注册OnTouchListener时   重写的onTouch()方法中返回false  ??> 执行onTouchEvent方法 ??>  导致onClick()回调方法执行;
    onTouch()方法返回true ??> onTouchEvent方法不执行 ??>  导致onClick()回调方法不会执行;
     
    View.java(基于android2.3.3):
    //返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。
     
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法 return true; } if (onTouchEvent(event)) {//onTouchEvent参考下面源码 return true; }
    ... }
     
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。 // 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true,参考下面源码
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    ...
    if (!post(mPerformClick)) {
         performClick(); // 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法,源码下面源码 } ... break;
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    ... break;
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: ... break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... break;
    } return true; }
    return false; }
     
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) { setClickable(true); }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }
     
    public boolean performClick() {
            ...
    if (li != null && li.mOnClickListener != null){
    ... li.mOnClickListener.onClick(this);
    return true;
    }
    return false;

    16.onTouch,onTouchEvent,onClick执行顺序及案例?

    --执行顺序:
    Android中ImageView、textView等继承于View,但没有重写dispatchTouchEvent方法,所以都用View的该方法进行事件分发。只有我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法。
    onTouch()方法中返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行 
    onTouch()方法中返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行
     public class MainActivity extends Activity {
    private MyButton btnOk;
    private static final String TAG = "View事件";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    btnOk = (MyButton) findViewById(R.id.btnOk);
    btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    Log.i(TAG, "按钮的点击事件执行了");
    }
    });

    btnOk.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "按钮的Touch事件执行了,执行动作:" + event.getAction());
    return false; // 返回true,or false: true:消费了,返回false:继续传
    }
    });
    }
    }

    public class MyButton extends Button {
    public MyButton(Context context) {
    super(context);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i("View事件处理", "这是View的onTouchEvent" + "方法,当前动作为:" + event.getAction());
    return super.onTouchEvent(event);
    }
    }

    activity_main.xml
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity">
    <com.example.tabhostdemo.MyButton
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/btnOk"
    android:text="View事件处理"/>
    </RelativeLayout>

     

    15.总结:view和viewgroup总结: 

    如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发; 
    可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
    子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截; 
     
    一个点击事件产生后,它的传递过程如下:Activity->Window->View。
    顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。 
     
    如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
    ViewGroup默认不拦截任何事件。 
    诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。 
     
    点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent–>OnClickListener的onClick方法。
    也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法…

    14.ViewGroup事件处理机制核心代码 

    Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
    总结:
    1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。
    返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向;
    返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP);
    返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN;

    2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View
    返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理;
    返回false时,拦截后交给子View来处理;

    3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法。
    返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理
    返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失;
    ViewGroup.java(基于android2.3.3):

      @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    if (mMotionTarget != null) {
    mMotionTarget = null;
    }
    //onInterceptTouchEvent返回false,说明向下传递
        //onInterceptTouchEvent返回true,说明拦截
    if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
    ...
    // 伪代码如下:
    //1,找到当前控件子控件
    //2,判断当前touch的点的坐标(x,y)在哪个子控件的矩形区域内
    //3,判断当前子控件是viewgroup的子类对象,还是view的子类对象
    //3.1 如果是viewgroup的子类: 调用其dispatchTouchEvent方法,上述操作再来一遍
    //3.2 view 尝试让当前view去处理这个事件(
    true,dispatchTouchEvent方法结束,并且返回true
    false,dispatchTouchEvent继续向下执行)
    ...0
    }
    }
    ...
    target = mMotionTarget
    //target一定是null
    if (target == null) {
    ...
    //调用当前viewgroup的父View的处理事件的方法
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    ...
    }

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    return false;// 默认返回false
    }

    4.ViewGroup源码分析
      Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
    部分源码:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final int action = ev.getAction();
    final float xf = ev.getX();
    final float yf = ev.getY();
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
    final Rect frame = mTempRect;

    //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
    //来改变disallowIntercept的值
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
    if (mMotionTarget != null) {
    mMotionTarget = null;
    }
    //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
    if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { //第一点
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
    final View[] children = mChildren;
    final int count = mChildrenCount;
    //遍历其子View
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { //第二点
    final View child = children[i];

    //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
    //可以接受到Touch事件
    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
    || child.getAnimation() != null) {
    //获取子View的位置范围
    child.getHitRect(frame);

    //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
    // offset the event to the view's coordinate system
    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
    ev.setLocation(xc, yc);
    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

    //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
    if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
    // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
    //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
    mMotionTarget = child;
    //直接返回true
    return true;
    }
    // The event didn't get handled, try the next view.
    // Don't reset the event's location, it's not
    // necessary here.
    }
    }
    }
    }
    }
    //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (isUpOrCancel) {
    //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
    //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
    //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
    //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }

    // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
    // we have one.
    final View target = mMotionTarget;
    //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
    //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
    if (target == null) {
    // We don't have a target, this means we're handling the
    // event as a regular view.
    ev.setLocation(xf, yf);
    if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
    //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
    //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true ,表示消费了此Touch事件
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    ev.setLocation(xc, yc);

    if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
    }
    // clear the target
    mMotionTarget = null;
    // Don't dispatch this event to our own view, because we already
    // saw it when intercepting; we just want to give the following
    // event to the normal onTouchEvent().
    return true;
    }
    if (isUpOrCancel) {
    mMotionTarget = null;
    }

    // finally offset the event to the target's coordinate system and
    // dispatch the event.
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
    ev.setLocation(xc, yc);
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    mMotionTarget = null;
    }
      //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
    return target.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    11.Android中的事件分类:

    Touch事件,四种状态: ACTIONDOWN ??> 表示按下了屏幕,一个事件必然从ACTIONDOWN开始

    ACTION_MOVE ??> 表示移动手势

    ACTION_UP ??> 表示离开屏幕

    ACTION_CANCEL ??> 表示取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生。

    一个ACTIONDOWN, n个ACTIONMOVE,1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。 Android中的事件onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的。一个原则,所有的touch事件都是从父容器开始向下传递的,呈U字形。

    1.涉及到事件响应的常用方法构成

    用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:

    MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始);

    MotionEvent.ACTIONMOVE:手指在屏幕上移动;

    MotionEvent.ACTIONUP:手指离开屏幕瞬间; MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生;

      Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTIONDOWN, n个ACTIONMOVE,1个ACTION_UP)。

     android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。

    复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。

     

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