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  • 【设计模式】——外观模式

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

              外观模式结构图:

    QQ截图20140629001115

     代码模板:

    //四个子系统的类
    class SubSystemOne
    {
    public:
        void MethodOne()
        {
            cout << "子系统方法一" << endl;
        }
    };
    class SubSystemTwo
    {
    public:
        void MethodTwo()
        {
            cout << "子系统方法二" << endl;
        }
    };
    class SubSystemThree
    {
    public:
        void MethodThree()
        {
            cout << "子系统方法三" << endl;
        }
    };
    class SubSystemFour
    {
    public:
        void MethodFour()
        {
            cout << "子系统方法四" << endl;
        }
    };
    //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性
    class Facade
    {
    private:
        SubSystemOne *one;
        SubSystemTwo *two;
        SubSystemThree *three;
        SubSystemFour *four;
    public:
        Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }
        void MethodA()
        {
            cout << "方法组A()---" << endl;
            one->MethodOne();
            two->MethodTwo();
            four->MethodFour();
        }
        void MethodB()
        {
            cout << "方法组B()---" << endl;
            two->MethodTwo();
            three->MethodThree();
        }
    };
    //客户端调用,由于Facede的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
    int main()
    {
        Facade *facade=new Facade();
        facade->MethodA();
        facade->MethodB();
        return 0;
    }

     下面举个买卖股票的例子:

    代码结构图:

    class Stock1
    {
    public:
        void Sell()
        {
            cout << "股票1卖出" << endl;
        }
        void Buy()
        {
            cout << "股票1买入" << endl;
        }
    };
    class Stock2
    {
    public:
        void Sell()
        {
            cout << "股票2卖出" << endl;
        }
        void Buy()
        {
            cout << "股票2买入" << endl;
        }
    };
    class Stock3
    {
    public:
        void Sell()
        {
            cout << "股票3卖出" << endl;
        }
        void Buy()
        {
            cout << "股票3买入" << endl;
        }
    };
    class NationalDebt1
    {
    public:
        void Sell()
        {
            cout << "国债1卖出" << endl;
        }
        void Buy()
        {
            cout << "国债1买入" << endl;
        }
    };
    class Realty1
    {
    public:
        void Sell()
        {
            cout << "房地产1卖出" << endl;
        }
        void Buy()
        {
            cout << "房地产1买入" << endl;
        }
    };
    //外观
    class Fund
    {
    private:
        Stock1 *gu1;
        Stock2 *gu2;
        Stock3 *gu3;
        NationalDebt1 *nd1;
        Realty1 *rt1;
    public:
        Fund()
        {
            gu1=new Stock1();
            gu2=new Stock2();
            gu3=new Stock3();
            nd1=new NationalDebt1();
            rt1=new Realty1();
        }
        void BuyFund()
        {
            gu1->Buy();
            gu2->Buy();
            gu3->Buy();
            nd1->Buy();
            rt1->Buy();
        }
        void SellFund()
        {
            gu1->Sell();
            gu2->Sell();
            gu3->Sell();
            nd1->Sell();
            rt1->Sell();
        }
    };
    int main()
    {
        Fund *jijin=new Fund();
        jijin->BuyFund();
        jijin->SellFund();
        return 0;
    }

      外观模式使用的时机,我们要从三个阶段来说,首先,在设计初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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