一、为什么要重载赋值运算符
在前面的内容中讲解 拷贝构造函数调用的时机 时说明了初始化和赋值的区别:在定义的同时进行赋值叫做初始化
,定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值)就叫做赋值
。初始化只能有一次,赋值可以有多次。
当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用拷贝构造函数;当给一个对象赋值时,会调用重载过的赋值运算符。即使没有显式的重载赋值运算符,编译器也会以默认地方式重载它。默认重载的赋值运算符功能很简单,就是将原有对象的所有成员变量一一赋值给新对象,这和默认拷贝构造函数的类似。看下面的代码:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class People
{
public:
People(string name = "", int* ptr =NULL); // 普通构造函数,
People(const People &peo); //显示声明拷贝构造函数
~People();
void Display();
void SetAge(int age);
private:
string m_name;
int* mp_age;
};
People::People(string name, int* ptr)
{
m_name = name;
mp_age = ptr;
}
People::People(const People &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申请一块内存来存放 age,避免两个对象使用同一块内存
}
People::~People()
{
delete mp_age; // 不重载赋值运算符时多次释放内存会导致崩溃。
mp_age = NULL;
}
void People::Display()
{
cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl;
}
void People::SetAge(int age)
{
*mp_age = age;
}
int main()
{
int* ptr = new int(10);
string name = "Xiao Ming";
People people1 = People(name, ptr);
People people2;
people2 = people1; //不重载赋值运算符
people1.Display();
people2.Display();
people1.SetAge(15); // 修改 people1 age
people1.Display();
people2.Display();
return 0;
}
/*
输出:
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 15
Xiao Ming is age 15 //修改 people1 age 之后 people2 age 也被修改了,而且调用析构函数的时候回重复释放内存导致崩溃。
*/
看上面的例子修改 people1 age 之后 people2 age 也被修改了
,这是因为mp_age
是一个指针,里面存放的是指向存储 age 内容的地址,不重载赋值运算符时,使用默认的赋值运算符时这是把 people1的 mp_age指针里存放的地址赋值给了people2的mp_age指针导致两个指针指向了同一块内存空间,这时候默认赋值运算符的不足就满足不了实际的需求了,需要重载赋值运算符。
二、重载赋值运算符
对于简单的类,默认的赋值运算符一般就够用了,我们也没有必要再显式地重载它。但是当类持有其它资源时,例如动态分配的内存、打开的文件、指向其他数据的指针、网络连接等,默认的赋值运算符就不能处理了,我们必须显式地重载它,这样才能将原有对象的所有数据都赋值给新对象。下面我们重载赋值运算符来实现默认赋值运算符不能实现的功能。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class People
{
public:
People(string name = "", int* ptr =NULL); // 普通构造函数,
People(const People &peo); //显示声明拷贝构造函数
~People();
People& operator=(const People &peo); // 重装赋值运算符
void Display();
void SetAge(int age);
private:
string m_name;
int* mp_age;
};
People::People(string name, int* ptr)
{
m_name = name;
mp_age = ptr;
}
People::People(const People &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
this->mp_age = new int(*peo.mp_age); //重新申请一块内存来存放 age,避免两个对象使用同一块内存
}
People::~People()
{
//释放内存,防止内存泄漏
delete mp_age;
mp_age = NULL;
}
// 重装赋值运算符
People& People::operator=(const People &peo)
{
if (this != &peo)
{
this->m_name = peo.m_name;
if (NULL != this->mp_age)
{
*this->mp_age = *peo.mp_age;
}
else
{
this->mp_age = new int(*peo.mp_age);
}
}
return *this;
}
void People::Display()
{
cout << m_name <<" is age "<< *mp_age << endl;
}
void People::SetAge(int age)
{
*mp_age = age;
}
int main()
{
int* ptr = new int(10);
string name = "Xiao Ming";
People people1 = People(name, ptr);
People people2;
people2 = people1;
people1.Display();
people2.Display();
people1.SetAge(15); // 修改 people1 age
people1.Display();
people2.Display();
return 0;
}
/*
输出:
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 10
Xiao Ming is age 15
Xiao Ming is age 10 //修改 people1 age 之后 people2 age 没有被修改,
*/
关于上面代码的几点说明:
-
operator=() 的返回值类型为
People &
,这样不但能够避免在返回数据时调用拷贝构造函数,还能够达到连续赋值的目的,这样的语句就是连续赋值:People1 = People2 = People3;
-
if( this != &arr)`语句的作用是「判断是否是给同一个对象赋值」:如果是,那就什么也不做;如果不是,那就将原有对象的所有成员变量一一赋值给新对象,并为新对象重新分配内存。
-
赋值运算符重载函数除了能有对象引用这样的参数之外,也能有其它参数。但是其它参数必须给出默认值,例如
People& operator=(const People &peo, int a = 100);
-
operator=() 的形参类型为
const People &
,这样不但能够避免在传参时调用拷贝构造函数,还能够同时接收 const 类型和非 const 类型的实参.