1、概念:
AVL树本质上还是一个二叉搜索树,不过比二叉搜索树多了一个平衡条件:每个节点的左右子树的高度差不大于1。
二叉树的应用是为了弥补链表的查询效率问题,但是极端情况下,二叉搜索树会无限接近于链表,这种时候就无法体现二叉搜索树在查询时的高效率,而最初出现的解决方式就是AVL树。如下图:

2、旋转
说到AVL树就不得不提到树的旋转,旋转是AVL维持平衡的方式,主要有以下四种类型。
2.1、左左旋转
如图2-1所示,此时A节点的左树与右树的高度差为2,不符合AVL的定义,此时以B节点为轴心,AB间连线为转轴,将A节点旋转至B节点下方,由B节点的父节点变成子节点。实现所有节点的左右子树高
度差小于等于1。如图2-2。

2.2、右右旋转
右右旋转与左左旋转类似,但是动作相反,如图2-3,2-4所示,以B节点为轴心,BC间连线为轴,将C节点旋转至B下方,成为B的子节点。实现所有节点的左右子树高度差小于等于1。

2.3、左右旋转
左右旋转稍复杂一点,需要旋转两次,如果用左左旋转的方式直接旋转图2-5中的树,会变成图2-8的样子,此时B节点的左右子树高度差依然没有平衡,所以要先对2-5的树做一步处理,就是以BC为轴,
将C节点旋转至B节点的位置,如图2-6所示,此时就将树转换成了左左旋转的场景,之后使用左左旋转即可完成平衡。
2.4、右左旋转
右左旋转与左右旋转类似,也是旋转两次。如下图,具体细节请看下面的代码详解。

3、代码实现
3.1、新增
二叉树的插入不在赘述,这里只分析插入时的平衡方法。如果新增节点没有兄弟节点时会引起树的高度变化,此时需要对上层节点的平衡值进行修改,如果出现了不平衡树,则需要调用平衡方法,代码如下:
private void balance(Node node){ Node parent = node.getParent(); Node node_middle = node; Node node_prev = node; Boolean avl = true; do{ if(node_middle == parent.getLeft() && (-1 <= parent.getAVL()-1 && parent.getAVL()-1 <= 1)){ //node_middle为parent的左树,此时parent左树高度+1不会造成不平衡。 parent.subAVL(); node_prev = node_middle; node_middle = parent; //由于上面对parent的平衡值进行了修改,如果修改后的平衡值为0,说明此时parent节点的高度没有改变,之前较短的左树高度+1,变为与右树高度相同。 if(parent != null && parent.getAVL() == 0) parent = null; else parent = parent.getParent(); }else if(node_middle == parent.getRight() && (-1 <= parent.getAVL()+1 && parent.getAVL()+1 <= 1)){ //node_middle为parent的右树,此时parent右树高度+1不会造成不平衡。 parent.addAVL(); node_prev = node_middle; node_middle = parent; //由于上面对parent的平衡值进行了修改,如果修改后的平衡值为0,说明此时parent节点的高度没有改变,之前较短的右树高度+1,变为与左树高度相同。 if(parent != null && parent.getAVL() == 0) parent = null; else parent = parent.getParent(); }else{//出现最小不平衡节点,新增时不需要考虑更高节点,所以直接中断循环,调用平衡方法 avl = false; } }while(parent != null && avl); if(parent == null){ return; } //选择相应的旋转方式 chooseCalculation(parent, node_middle, node_prev); }
3.2、删除
删除较新增复杂一些,主要是因为存在一次旋转无法达到平衡效果的情况,而且删除本身也分为三种情况,分别是:
3.2.1、删除叶子节点
由于叶子节点没有子树,不涉及替换的问题,所以直接删除即可,如果删除节点没有兄弟节点会引起高度变化,此时依次对父级节点的平衡值做对应修改,如果出现不平衡树则要进行旋转。
3.2.2、删除节点存在一个子节点
此时将子节点上移,替换删除节点的位置,这个操作势必会造成所在子树的高度变化,所以需要依次对父级节点的平衡值做对应修该,如果出现不平衡树进行旋转操作。
3.2.3、删除节点存在两个子节点
这种情况比较复杂,由于存在两个子节点,所以不能简单的将其中一个子节点提高一级,因此需要在节点的子树中搜索一个合适的节点进行替换,之前自己构思的时候选择的是搜寻一个最长子树的最
接近删除节点的值的叶子节点,具体实现的时候发现需要考虑的场景太多,并不适合,参考算法导论上的思路后改成了搜寻左树的最大节点,此时只需考虑左树的情况即可。实现方法如下:
public void deleteNode(int item){ Node node = get(item); if(node == null) return; Node parent = node.getParent(); if(!node.hasChild()){//叶子节点 if(parent == null){//删除最后节点 root = null; return; } if(node.hasBrother()){//node有兄弟节点时,需要判断是否需要调用平衡方法 if(node == parent.getLeft()) isBalance(node, 1); else isBalance(node, -1); parent.deleteChildNode(node); }else{//node没有兄弟节点时,高度减一,需要进行平衡 deleteAvl(node); parent.deleteChildNode(node); } }else if(node.getLeft() != null && node.getRight() == null){//有一个子节点时,将子节点上移一位,然后进行平衡即可 if(parent == null){//删除的是根节点 root = node; return; } if(node == parent.getLeft()){ parent.setLeft(node.getLeft()); }else{ parent.setRight(node.getLeft()); } node.getLeft().setParent(parent); deleteAvl(node.getLeft()); }else if(node.getLeft() == null && node.getRight() != null){//有一个子节点时,将子节点上移一位,然后进行平衡即可 if(parent == null){//删除的是根节点 root = node; return; } if(node == parent.getRight()){ parent.setRight(node.getRight()); }else{ parent.setLeft(node.getRight()); } node.getRight().setParent(parent); deleteAvl(node.getRight()); } else{//有两个子节点时,先在节点左树寻找最大节点last,然后删除last,最后将被删除节点的value替换为last的value Node last = findLastNode(node); int tmp = last.getValue(); deleteNode(last.getValue()); node.setValue(tmp); } node = null;//GC }
3.3、旋转
3.3.1、左左旋转
private void LeftLeftRotate(Node node){ Node parent = node.getParent(); if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getLeft()){ node.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setLeft(node); }else if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getRight()){ node.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setRight(node); }else{ root = node; node.setParent(null); } parent.setParent(node); parent.setLeft(node.getRight()); if(node.getRight() != null) node.getRight().setParent(parent); node.setRight(parent); if(node.getAVL() == -1){//只有左节点时,parent转换后没有子节点 parent.setAVL(0); node.setAVL(0); }else if(node.getAVL() == 0){//node有两个子节点,转换后parent有一个左节点 parent.setAVL(-1); node.setAVL(1); }//node.getAVL()为1时会调用左右旋转 }
3.3.2、右右旋转
private void RightRightRotate(Node node){ Node parent = node.getParent(); if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getLeft()){ node.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setLeft(node); }else if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getRight()){ node.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setRight(node); }else{ root = node; node.setParent(null); } parent.setParent(node); parent.setRight(node.getLeft()); if(node.getLeft() != null) node.getLeft().setParent(parent); node.setLeft(parent); if(node.getAVL() == 1){ node.setAVL(0); parent.setAVL(0); }else if(node.getAVL() == 0){//当node有两个节点时,转换后层数不会更改,左树比右树高1层,parent的右树比左树高一层 parent.setAVL(1); node.setAVL(-1); } }
3.3.3、左右旋转
private void LeftRightRotate(Node node){ Node parent = node.getParent(); Node child = node.getRight(); //左右旋转时node的avl必为1,所以只需考虑child的avl if(!child.hasChild()){ node.setAVL(0); parent.setAVL(0); }else if(child.getAVL() == -1){ node.setAVL(0); parent.setAVL(1); }else if(child.getAVL() == 1){ node.setAVL(-1); parent.setAVL(0); }else if(child.getAVL() == 0){ node.setAVL(0); parent.setAVL(0); } child.setAVL(0); //第一次交换 parent.setLeft(child); node.setParent(child); node.setRight(child.getLeft()); if(child.getLeft() != null) child.getLeft().setParent(node); child.setLeft(node); child.setParent(parent); //第二次交换 if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getLeft()){ child.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setLeft(child); }else if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getRight()){ child.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setRight(child); }else{ root = child; child.setParent(null); } parent.setParent(child); parent.setLeft(child.getRight()); if(child.getRight() != null) child.getRight().setParent(parent); child.setRight(parent); }
3.3.4、右左旋转
private void RightLeftRotate(Node node){ Node parent = node.getParent(); Node child = node.getLeft(); if(!child.hasChild()){ node.setAVL(0); parent.setAVL(0); }else if(child.getAVL() == -1){ node.setAVL(1); parent.setAVL(0); }else if(child.getAVL() == 1){ node.setAVL(0); parent.setAVL(-1); }else if(child.getAVL() == 0){ parent.setAVL(0); node.setAVL(0); } child.setAVL(0); //第一次交换 parent.setRight(child); node.setParent(child); node.setLeft(child.getRight()); if(child.getRight() != null) child.getRight().setParent(node); child.setRight(node); child.setParent(parent); //第二次交换 if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getLeft()){ child.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setLeft(child); }else if(parent.getParent() != null && parent == parent.getParent().getRight()){ child.setParent(parent.getParent()); parent.getParent().setRight(child); }else{ root = child; child.setParent(null); } parent.setParent(child); parent.setRight(child.getLeft()); if(child.getLeft() != null) child.getLeft().setParent(parent); child.setLeft(parent); }
完整代码github地址:https://github.com/ziyuanjg/AVLTree