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  • 设计模式六大原则:开闭原则

    目录: 

      设计模式六大原则:单一职责原则

      设计模式六大原则:接口隔离原则 

      设计模式六大原则:依赖倒置原则

      设计模式六大原则:里氏替换原则

      设计模式六大原则:迪米特法则

      设计模式六大原则:开闭原则

    开闭原则(Open Close Principle):

      Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.

      软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一个网络模块,原来只有服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将客户端和服务端分开。公共部分抽象出来。

    问题由来:

      在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

    解决办法:

      当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

      开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我"你进行设计的时候一定要遵守开闭原则",我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

      在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的"平均得分",前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

      其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

      说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。 

    为什么使用开闭原则?

      1、只要是面向对象的编程,在开发过程中都会强调开闭原则

      2、是最基础的设计原则,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态

      3、可以提高代码的复用性

      4、可以提高代码的可维护性

    如何使用开闭原则?

      1、抽象约束

        抽象对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放。 

      2、元数据控件模块行为    

      3、制定项目章程

      4、封装变化

        将相同的变化封装到一个接口或抽象类中,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同变化出现在同一个接口或抽象类中。

    案例:

      一个工厂生产宝马和奥迪两种品牌的车 

     1 internal class Program
     2 {
     3     private static void Main(string[] args)
     4     {
     5         AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory();
     6         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW);
     7         carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI);
     8     }
     9 }
    10 
    11 internal interface IAutomobile
    12 {
    13 }
    14 
    15 internal class Audi : IAutomobile
    16 {
    17     public Audi()
    18     {
    19         Console.WriteLine("hi 我是奥迪");
    20     }
    21 }
    22 
    23 internal class BMW : IAutomobile
    24 {
    25     public BMW()
    26     {
    27         Console.WriteLine("hello 我是宝马");
    28     }
    29 }
    30 
    31 internal class AutomobileFactory
    32 {
    33     public enum AutoType
    34     {
    35         AUDI, BMW
    36     }
    37 
    38     public IAutomobile createAuto(AutoType carType)
    39     {
    40         switch (carType)
    41         {
    42             case AutoType.AUDI:
    43                 return new Audi();
    44 
    45             case AutoType.BMW:
    46                 return new BMW();
    47         }
    48         return null;
    49     }
    50 }
    view code

      随着业务不断扩展,需要生产宾利,怎么办?对原有工厂进行改造使其满足生产宾利的条件?对开闭原则来说,这显然不合适。于是。。。

     1 internal class Program
     2 {
     3     private static void Main(string[] args)
     4     {
     5         IAutomobileFactory audi = new AudiFactory();
     6         audi.createAuto();
     7         IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory();
     8         bmw.createAuto();
     9     }
    10 }
    11 
    12 internal interface IAutomobile
    13 {
    14 }
    15 
    16 internal class Audi : IAutomobile
    17 {
    18     public Audi()
    19     {
    20         Console.WriteLine("hi 我是奥迪");
    21     }
    22 }
    23 
    24 internal class BMW : IAutomobile
    25 {
    26     public BMW()
    27     {
    28         Console.WriteLine("hello 我是宝马");
    29     }
    30 }
    31 
    32 internal interface IAutomobileFactory
    33 {
    34     IAutomobile createAuto();
    35 }
    36 
    37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory
    38 {
    39     public IAutomobile createAuto()
    40     {
    41         return new Audi();
    42     }
    43 }
    44 
    45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory
    46 {
    47     public IAutomobile createAuto()
    48     {
    49         return new BMW();
    50     }
    51 }
    view code

    参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11489712.html
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