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  • 设计模式-创建型-原型模式

    引言:

      原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。

      在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相应工厂类的增加,维护的代码维度增加了,因为有产品和工厂两个维度了,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适。由于每个类实例都是相同的(类型相同),但是每个实例的状态参数会有不同,如果状态数值也相同就没意义了,有一个这样的对象就可以了。当我们需要多个相同的类实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这个思路正是原型模式的实现方式。

    定义:

      原型模式就是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个对象的方法来创建更多的同类型对象。 

    原型模式的两种类型: 

      object类的clone方法只会拷贝对象中基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。 

     1 internal class Program
     2 {
     3     private static void Main(string[] args)
     4     {
     5         SunWukong sunwukong = new SunWukong()
     6         {
     7             Id = 1,
     8             Name = "孙悟空",
     9             Weapon = new Weapon()
    10             {
    11                 Name = "如意金箍棒"
    12             }
    13         };
    14         SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();
    15         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
    16         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
    17         Console.WriteLine("===============================");
    18 
    19         // 验证克隆后属性之间是否共享
    20         xingzhesun.Id = 2;
    21         xingzhesun.Name = "行者孙";
    22         xingzhesun.Weapon.Name = "钉耙";
    23         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
    24         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
    25         // 从结果可以看出,对于基本类型属性,克隆之后不共享,而对于对象来说是共享的,这就是浅拷贝
    26         Console.WriteLine("===============================");
    27         Console.WriteLine($"孙悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孙的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()}");
    28         // 打印hashcode值可以看出,克隆后的实例与原型的Weapon指向同一个地址
    29     }
    30 }
    31 
    32 internal class SunWukong : ICloneable
    33 {
    34     public int Id { get; set; }
    35     public string Name { get; set; }
    36     public Weapon Weapon { get; set; }
    37 
    38     public object Clone()
    39     {
    40         return this.MemberwiseClone();
    41     }
    42 }
    43 
    44 internal class Weapon
    45 {
    46     public string Name { get; set; }
    47 }
    view code

     

      .net中提供了原型,即System命名空间下的接口ICloneable,只要实现该接口的Clone方法就可以之间原型拷贝。上述代码中遗留了一个问题,如何实现深拷贝问题。 

     1 internal class Program
     2 {
     3     private static void Main(string[] args)
     4     {
     5         SunWukong sunwukong = new SunWukong()
     6         {
     7             Id = 1,
     8             Name = "孙悟空",
     9             Weapon = new Weapon()
    10             {
    11                 Name = "如意金箍棒"
    12             }
    13         };
    14         SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();
    15         // 引用类型再进行拷贝
    16         xingzhesun.Weapon = (Weapon)xingzhesun.Weapon.Clone();
    17         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
    18         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
    19         Console.WriteLine("===============================");
    20         xingzhesun.Id = 2;
    21         xingzhesun.Name = "行者孙";
    22         xingzhesun.Weapon.Name = "钉耙";
    23         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");
    24         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");
    25         Console.WriteLine("===============================");
    26         Console.WriteLine($"孙悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孙的武器{xingzhesun.Weapon.GetHashCode()}");
    27     }
    28 }
    29 
    30 internal class SunWukong : ICloneable
    31 {
    32     public int Id { get; set; }
    33     public string Name { get; set; }
    34     public Weapon Weapon { get; set; }
    35 
    36     public object Clone()
    37     {
    38         return this.MemberwiseClone();
    39     }
    40 }
    41 
    42 internal class Weapon : ICloneable
    43 {
    44     public string Name { get; set; }
    45 
    46     public object Clone()
    47     {
    48         return this.MemberwiseClone();
    49     }
    50 }
    view code 

     

    深拷贝:

      1、复制对象的基本数据类型的成员变量值。

      2、为所有引用类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝。

      3、深拷贝实现方式1:重写clone方法。

      4、深拷贝实现方式2:通过对象序列化。 

     1 //对象深拷贝
     2  public static T Copy<T>(T oldObject) where T : class,new()
     3  {
     4     T newOrder = new T();
     5     MemoryStream stream = new MemoryStream();
     6     BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
     7     bf.Serialize(stream, oldObject);
     8     stream.Position = 0;
     9     newOrder = (bf.Deserialize(stream) as T);
    10     return newOrder;
    11 }
    view code

    原型模式的注意事项和细节:

      1、创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。

      2、不用重新初始化对象,而是动态地获取对象运行时的状态。

      3、如果原始对象发生变化(增加或减少属性),其它克隆对象也会发生相应的变化,无需修改代码。

      4、在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。    

      5、使用原型模式复制不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用clone方法完成的,它直接在内存种复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。单例模式中,我们通过私有化构造函数来实现单例模式,但clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的。

    原型模式的优点:

      1、原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性。

      2、原型模式允许动态增加或较少产品类。

      3、原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。

      4、产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构。

    缺点:

      1、需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改源码,即违反了OCP原则

    参考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/PrototypePattern.html

       https://yq.aliyun.com/articles/485574 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11525391.html
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