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  • 设计模式-创建型-建造者模式

    引言:

      无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、底盘、发动机、方向盘等各种部件。而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车。有的人说:抽象工厂模式不是用来生产产品的吗,我们使用它来解决不是可以了吗?貌似有一定的道理,但是你有没有考虑到了安装细节,每辆汽车的零部件安装细节可能是不同的。抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。那怎么办呢?于是,建造者模式应运而生。

    建造者模式:

      建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

      建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构造细节。

    建造者模式有四个角色:

      1、Product(产品):一个具体的产品对象。(也可以使用抽象工厂模式来进行细分)

      2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。

      3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

      4、Diretor(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

    建造者模式的优点:

      1、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

      2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。

      3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

      4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合OCP原则

    建造模式的缺点:

      1、产品之间差异性很大的情况: 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

      2、产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

     1 internal class Program
     2 {
     3     private static void Main(string[] args)
     4     {
     5         ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
     6         Director director = new Director(concreteBuilder);
     7         director.ConstructProduct();
     8     }
     9 }
    10 
    11 internal class Director
    12 {
    13     private Builder builder;
    14 
    15     public Director(Builder builder)
    16     {
    17         this.builder = builder;
    18     }
    19 
    20     public Product ConstructProduct()
    21     {
    22         this.builder.buildBasic();
    23         this.builder.buildWalls();
    24         this.builder.roofed();
    25         return this.builder.buildProduct();
    26     }
    27 }
    28 
    29 internal class Product
    30 {
    31     public string basic { get; set; }
    32 
    33     public string wall { get; set; }
    34 
    35     public string roofed { get; set; }
    36 }
    37 
    38 internal abstract class Builder
    39 {
    40     private Product product = new Product();
    41 
    42     public abstract void buildBasic();
    43 
    44     public abstract void buildWalls();
    45 
    46     public abstract void roofed();
    47 
    48     public Product buildProduct()
    49     {
    50         return product;
    51     }
    52 }
    53 
    54 internal class ConcreteBuilder : Builder
    55 {
    56     public override void buildBasic()
    57     {
    58         Console.WriteLine("打地基");
    59     }
    60 
    61     public override void buildWalls()
    62     {
    63         Console.WriteLine("砌墙");
    64     }
    65 
    66     public override void roofed()
    67     {
    68         Console.WriteLine("封顶");
    69     }
    70 }
    view code

    参考:https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/builderpattern.html

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