zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 寒假学习计划

    课程

    网易云课堂 浙江大学翁恺老师 面向对象程序设计-C++

    选择理由

        之前在暑假的时候就学习过翁恺老师所讲的《程序设计入门——C语言》,讲课速度适中,普通话标准清晰,基本上不用暂停或回放来弄懂某个知识点,所以在看翁恺老师的视频的时候很舒服,可以流畅的学习到很多知识。所以这次选择C++的课程我首选就是翁恺老师(中国大学MOOC上竟然没有他的C++,还好学长帮助我在网易云课堂上找到了这门课)。再有就是翁恺老师在计算机专业中也是有着丰富的经验,希望在他的C++课程中能学到更多的知识。
    

    学习计划

        这门课程一共有41个课时,并且每节课基本上都在30分钟以内,所以我计划每天学习3个课时(从2/11开始,坚持打卡):
    

    目录

    • 第一个C++程序(2/11)
    • 什么是对象(2/11)
    • 面向对象基本原理(2/11)
    • 自动售票机例子(2/12)
    • 头文件(2/12)
    • 时钟的例子(2/12)
    • 成员变量(2/14)
    • 成员变量的秘密(2/14)
    • 构造与析构(2/14)
    • 对象初始化(2/14)
    • new & delete(2/17)
    • 访问限制(2/17)
    • 初始化列表(2/17)
    • 对象组合(2/18)
    • 继承(2/18)
    • 子类父类关系(2/18)
    • 函数重载和默认参数(2/19)
    • 内联函数(2/19)
    • const(2/19)
    • 不可修改的对象(2/21)
    • 引用(2/21)
    • 向上造型(2/21)
    • 多态性(2/22)
    • 多态的实现(2/22)
    • 引用再研究(2/22)
    • 拷贝构造Ⅰ(2/22)
    • 拷贝构造Ⅱ(2/27)
    • 静态对象(2/27)
    • 静态成员(2/27)
    • 运算符重载——基本规则(2/28)
    • 运算符重载——原型(2/28)
    • 运算符重载——赋值(2/28)
    • 运算符重载——类型转换(2/28)
    • 模板Ⅰ(3/1)
    • 模板Ⅱ(3/1)
    • 异常基本概念(3/1)
    • 异常的抛出和捕捉(3/2)
    • 异常语句(3/2)
    • 流的概念(3/2)
    • 流的运算符(3/2)
    • STL简述(3/2)
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
  • 相关阅读:
    几个工具类
    C#学习-程序集和反射
    Unity学习-鼠标的常用操作(八)
    Unity学习-碰撞检测(七)
    Unity学习-摄像机的使用(六)
    Unity学习-地形的设置(五)
    Unity学习-预制(四)
    Unity学习-元素类型(三)
    Unity学习-软件的基本操作(二)
    Unity学习-工具准备(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/azeLibertas/p/8443229.html
Copyright © 2011-2022 走看看