单例在Objective-C中得到了很多的应用,什么时候需要使用单例呢?
在程序运行过程中需要使用一个对象,这个对象中包含特定的功能和属性,而且这个对象是静态的,而且整个程序只需要拥有一个该对象例如:
1.控制程序执行的命令器(我也不知道是什么)
2.管理数据库
3.音效控制
4.文件处理
.........
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
IOS中的单例模式
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
//1,定义一个静态的全局的变量 static Settings *sharedSettings = nil; //2,创建一个类方法,用来返回该类实例 + (Settings *)sharedInstance { @synchronized(self){ if(sharedSettings == nil){ sharedSettings = [[self alloc] init]; //做一些初始化操作 } } return sharedSettings; } //3,重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例, + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone { @synchronized(self) { if (sharedSettings == nil) { sharedSettings = [super allocWithZone:zone]; } } return sharedSettings; } //4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease + (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } - (id)retain { return self; } - (unsigned)retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void)release { } - (id)autorelease { return self; }