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  • UITableView的性能优化

      1.尽量使用不透明的视图。

        不透明的视图可以极大提高渲染的速度。因此如非必要,可以将tableView cell及其视图的opaque的属性设置为YES。其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用 clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。 

      2.不要重复创建不必要的cell。

        前面说了,UITableView只需要一个屏幕的cell。因此在cell暂时不在视野范围内的时候,可以将其缓存起来,而在需要的时候再次从缓存池子中取出即可。而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier 即可: 

     static NSString* CellIdentifuer = @"xxx";
     UITableViewCell* cell =   [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
     if(cell == nil){
          cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]];  
    }
    

      需要说明的是cell被重用时,它内部的被绘制的内容并不会自动被清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect或者setNeedsDisplay方法,来进行重新绘制,否则容易数据混乱。

      3.减少视图的数量。

        UITableViewCell包含了textLable,detailLable和imageView等得view,而且你也可以自己定义一些视图放在contentView中,然而view是很大的对象,创建它会消耗较多的资源,并且影响渲染的速度,如果你的table cell包含图片,且数目较多,使 用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的 view,而非预定义的view,明显会快些。当然,最佳的解决办法还是 继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制: 

      

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    if (image) {
    [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image =nil;
    } else {
    [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
    }
    [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
    }
    

      不过这样一来,你会发现选中这一行之后,cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为 UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。此外 还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的 contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会 显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影 响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。 

      4.不要做多余的工作。

        在实现drawRect的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外不需要绘制。例如上例中,就可以用 CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect 判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

      5.预渲染图像

        你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂 的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导 出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加 速iOS设备的图像显示》。 

      6.不要阻塞主线程

        做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍 可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时 很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这 些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著 影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个 NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配 合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方 法。当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快 

    -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
    if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount =5;
    } }
    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
    {
    queue.maxConcurrentOperationCount =5;
    }
    - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount =2; }
    

        此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载 的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内 时,加载更多信息: 

    下载速度: 

      

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell: (UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:
    (NSIndexPath *)indexPath {
    if (count - indexPath.row <10 && !updating) { updating = YES;
    [self update];
    } }
    

        

        // update方法获取到结果后,设置updating为NO 

      还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要 更新图像: 

      

    NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
    for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) {
    MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *) [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    cell.image = image;
    [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break;
    } }
    

      

    最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: 方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50 行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处 理完了。 

        

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/azxfire/p/3820246.html
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